信息技术与学科教学融合的实践与探索

来源 :小学教学研究·理论版 | 被引量 : 0次 | 上传用户:liuleizishen
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  摘要:scratch是适合小学生编程学习的入门工具,由于其自身特有的图形化工具特点,非常适合在小学生中开展信息技术与语文、科学及美术等学科的融合学习,也利于与各种电子元器件结合,开展科技活动。
  关键词:信息技术 scratch 融合学习
  教育部在2017年教育信息化工作要点中,提出了深入推进信息技术与教育教学深度融合的核心工作目标,计划在信息化教学应用模式方面组建学校联盟,在基础教育领域培育形成学校示范案例。在信息技术与教育教学深度融合方面,自2014年12月起,我校选取scratch作为信息技术与学科教学的融合工具,在程序设计、动画绘本制作、智能控制等诸多方面开展了丰富多彩的教育教学活动,在信息技术与学科教学融合方面取得了丰硕的成果。
  一、用Scratch设计简单程序,对学生进行编程入门训练
  未来,程序设计在生产生活中会占据很大比重,编程能力逐渐成为一项基本能力,从小进行编程学习对学生今后发展非常重要。据2013年牛津大学的一项预测,未来20年,一半的工作会被机器所取代。近几年,蓬勃发展的机器学习、人工智能反映了这一发展趋势。从小学入手,对学生进行编程的入门训练,显得尤为必要。
  Scratch 由麻省理工学院 (MIT) 设计开发,因其图形模块化的特点,简单易学,生动有趣,得到了越来越多学生的喜欢。从2014年开始,学校选取了scratch作为学生程序设计的入门工具,在信息技术课中逐步进行普及。
  2014年底,我校成立了Scratch创客活动中心。从三到五年级,按照2:3:5的比例选取了80名学,用Scratch对学生进行基本的编程入门训练。从大鱼吃小鱼、小猴接香蕉、走迷宫等小游戏范例开始教起,逐步帮助学生们学习基本编技能。初期,从Scratch案例模仿学习中,学生学到了基本的编程方法,掌握了一定的编程思路;后期,各年级学生在学习了案例后,通过头脑风暴及团队协作,开始能够举一反三、触类旁通,设计出其他应用程序,编程技能及思维水平逐步提高。
  目前,我校在四、五年级中普及了Scratch编程教学,并在一到三年级中选取了部分学员,以社团活动的方式对学生进行Scratch编程训练。截止到2017年六月,学校已收集到百余件优秀学生Scratch作品,其中不乏一二年级学生的scratch精品。
  二、用Scratch进行动画绘本创作,开展信息技术与语文、科学、美术等学科的融合学习
  Scratch作为一种适合儿童学习的图形化编程工具,非常适合小学生进行互动媒体创作,通过scratch创作动画、讲故事,把自己的思想分享给其他人。自2015年开始,学校开始结合语文绘本教学,鼓励学生利用scratch进行动画绘本创作,利用动画绘本创作,开展信息技术与语文、美术、音乐的融合学习,取得了较好的效果。
  (1)根据学习主题设计动画绘本,进行跨学科融合学习。
  学生在制作动画绘本的过程中,需要理解故事内容,进行绘图设计,插入背景音乐,可以较好地进行语文、美术、音乐的跨学科融合学习。
  在动画绘本创作过程中,学校通常会为学生设置创作主题,根据学生的语文、美术及音乐水平,合理组合学生,用团队协作的方式,互相帮助,互相学习。以“成语故事我来讲”主题为例,我们会这样布置任务:“在平日的语文成语学习中,哪个成语故事给你留下最深刻的印象?又有哪个成语你最难记住它的含义?选定它,编写成一个小剧本,用Scratch来讲述这个故事吧。在剧本的编写绘制过程中,如果遇到困难,可以向你的语文、美术或音乐老师求助哦!”学生在接收到这样的学习任务后,他们会主动深入地研究成语故事的内涵,研究如何去编写剧本,设计场景,进行配乐。在制作过程中,学生的语文、美术、音乐水平都会得到提高。六年级的袁绍峰同学,将自己最喜欢的成语故事“井底之蛙”做成了精美的动画绘本,分享给了其他同学,制作过程中的跨学科学习,让该生收益匪浅。
  (2)把预习作业变成动画设计,促进学生对知识的深度理解。
  我们经常会要求学生提前预习,以便更好的开展学习活动。但结果是,学生搜集了一堆的文字性资料,在课堂上一读了之,要达到期望中的预习效果,往往很难。于是我们尝试将预习周期变长,用scratch进行学习预习,取得了意想不到的效果。例如在科学课中,我们设计了这样的预习任務:“你知道在大自然中,动物们是如何保护自己的吗?能用Scratch动画的方式为我们讲一讲你所了解的知识吗?”学生在用动画设计进行预习的过程中,需要详细地了解动物的自我保护措施,需要认真观察动物的外部特征,这既是一个主动学习思考的过程,也是一个科学、美术融合学习的过程,有利于加深学生对知识的深度理解。我们发现,采用这种方式预习,即使是二年级的小学生,也可以把科学故事讲的栩栩如生。
  (3)巧用Scratch图形工具,解决学科学习难题。
  Scratch图形化编程的优势,是给学生们提供尽可能多的易用创作工具,让他们充分发挥自己的想象力,敢于实践,大胆创新,用自己的智慧,把想像变成现实。在美术课堂上,老师常常要求学生注意用线条的粗细、色彩的对比来突出画面主体,课堂上却没有办法提供多种宽度的笔,以及无限量地提供练习用纸。我们将这一难题抛给了学生,请他们试着用Scratch来解决这个问题。这样的创新任务,我们不强求每一个学生都能完成,而是建议他们在自己的能力范围内,合作探究,结合Scratch所提供的图形工具,进行头脑风暴,拓展思维空间,解决常规学科学习方法下难以解决的问题。
  三、把Scratch与ardiuno主板及传感器结合,开拓学生科技活动的新领域,为学生未来科技学习打下良好基础
  人工智能与物联网是未来科技发展的重点领域,Scratch编程软件与ardiuno主板及传感器可以很好的集合,制作出各色各样的科技创客作品。2015年秋,学校为Scratch创客中心配置了arduino主板及相关传感器配套器材,在各年级学生中招贤纳士,成立了学生创客社团。在创客活动中,学生们把scratch与主板及传感器综合运用,立足实际生活,发现问题,分析问题,解决问题,设计了自动报警器、感光自动窗帘、声控灯、智能垃圾桶等多个解决实际问题的创客作品,体验到了编程的乐趣,也加深了科技与生活地联系。
  2016年底,我校还引入kinect设备,用scratch开发体感游戏。目前,创客社团已开发了10余款精彩的体感游戏作品,在参与体感游戏作品的开发过程中,学生们训练了自己的逻辑思维能力,也提高了解决实际问题的能力。
  四、开辟Scratch网上园地,进行学习交流。
  学生们学有所获,但又学有所限,要想迅速提高,就要广泛交流。为了让学生们相互交流,相互学习,学校创客社团开辟了网上scratch交流空间—博创工作室,学生可以在线注册,自己提交scratch作品。自线上博创工作室建立以来,已有50多名校内scratch创客学生爱好者,坚持进行编程创作,提交自己的作品,在与其他同学的交流中,不断地提供着自己的水平。
  自2014年开始利用scratch作为信息技术与学科教学融合工具以来,学校培养了一批是scratch创客学生积极分子,他们从编程新手到游刃有余地炫耀自己的Scratch新作,从看不懂范例脚本,到给同学的程序纠错,在信息技术与其他学科的融合学习中,各科学习成绩均获得了很大提高,在各级创客大赛中,也获得了优异的成绩。在第二届全国魔抓编程大赛中,我校共派出10名学生参加初赛,有7名同学成功入围全国决赛,成为我市入围全国赛最多的学校团体,得到了大会组委会专家的认可和鼓励。学校创客社团成员们,也多次参加了市科普宣传的展示活动,得到参会家长、转件及领导们的一致好评。
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