课堂游戏化的台湾实践

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  我想在还没有进入主题之前,对台湾地区的基础教育环境做一个简单的说明。第一,台湾的学生迁徙自由。家长愿意迁到哪个地区、哪所学校,是非常简单的,所以学生的人数是没有办法控制的。第二,二十世纪九十年代教育改革之后,家长可以参与校务,所以对校长的权责有非常大的制约。第三,校长任期一任四年,四年后必须接受上级、家长、教师的检验,经过他们投票评选之后才能够续位,同一所学校最多两个人参选。第四,中小学是依据常态分班的,每一个班级都会有将近30%的孩子学习意愿非常低落。所以,今天我提出五个游戏式的学习模式,其实是普及性的,不是精英式的,主要是让每一个孩子都能够参与到学习当中。
  现在台湾最夯(HOT的音译,表示正流行、很热门、超人气的意思,在闽南话中,“夯”的读音和“红”的读音接近)的两个字是“翻转”,最夯的是“翻转”教育,它主要是打破传统的教学模式,采用体验式学习、分组教学。佐藤学的“学习共同体”、华德福学校、森林小学、蒙台梭,都是我们“翻转”教育里面常常提到的。传统教育跟“翻转”教育一个最大的差别就在于老师是从“怎么样教会学生”改变为“学习怎么样教书”;学生们从“背诵、融会贯通”到“从观察操作中发现”;教学的主题从“教师授课”到“学生学习”;关注的重点从“教师在教室的教学绩效”到“学生的学习历程”。
  让教室里不再有“客人”
  古人说“书中自有颜如玉,书中自有黄金屋”,到底学习是苦事还是乐事?大部分人都会说是苦事,可在座的400多位校长应该都把它当作乐事,因为你们都是成功者,而且你们有自己的目标。那我想问几个问题:主动学习跟被动学习哪一种更有成效?成功的经验是否可以复制?遥不可及跟唾手可得哪一种更容易获得青睐?心情愉悦做事的效能是不是可以提高?
  我想大家非常清楚,电玩带给我们什么启示。电玩代表好玩、有趣,而最重要的是,玩者可以掌握一切。十二三岁的孩子,从来没有成功经验。因此,我们希望通过提出游戏式学习,让这些孩子有一些成功的经验。相应的,学习从传统的着重知识取得为目的到后来着重探索、体验和启发。
  我要强调的是,以前“教室中间有客人”。因为有30%以上的孩子觉得教学中的任何学习与他们是没有任何关联的,所以他们都被称为“客人”。但是我们利用游戏式学习之后,每一个人都是参与者,从被动学习变成主动学习。
  五个游戏教学方案
  我提出的第一个方案是“闯关游戏”,我把它定位为“大地挑战篇”。最重要的是用游戏来代替策略。在这个游戏中,首先要筛选“关主”,“关主”刚开始由老师来做,然后慢慢交给学生来当。其次是设计了很多题目,这些题目可以将学科,也可以将科目与议题,包括环保、安全等各种议题都融合在里面。这样我们就有很多“闯关”的办法,办法依照题目的难易给分,有1分的,有2分的,然后把学生的“位置”磨合出来。学生一定要“异质性”地分组,他们可以根据自己的位置、自己的方法,选择他们的专长,先攻哪一块地方,先闯哪一块取得高分,老师教学生采取很多策略。然后,我们让学生做“闯关游戏”的一系列比试,最后统计出来进行颁奖。在颁奖过程中,不单是颁发前几名,最重要的是,给学生再现那些努力的历程,让它们都凸显出来。
  第二个方案我们称为“法拉第环岛行”,我定义为“自行车的教学篇”。这本来是一个自行车社团的活动,经过学校的整体规划之后变成校本课程,采取体验式学习。春天,我们举行溯溪活动;夏天,进行整个环岛的旅行,大概七八百公里,花10天时间;秋天,我们攀登台湾的高山——玉山和贺兰山;冬天,我们与海洋接触,到绿岛去做“绿岛骑迹”。原来这只是一个简单的小组课程,后来慢慢发展成学校的特色,我们学校也因此变成了特色学校。
  在这里我要强调的是,要让学生有自主学习的机会。因为参与的学生非常多,每一个都需要筛选。面谈的时候要问学生,你报这个团体有什么目的,有什么想法,为学生提供所谓的服务学习的机会。另外,我们增加了加盟的概念,联合学区内的国小跟高中,变成十二个年龄段,由此产生跨校合作的机会。
  这个游戏课程,每一次大概有100个学生,分成10组,一组中有一两名高中生、三四名国中生,其他是国小生。然后回到教室学习,让学生在不同的情境、不同的年纪得到非常多的发展。最重要的是,我们希望每一个人都可以有成功的体验。就算你的体育很差,你骑道的时间最慢,但是过程最要紧,因为你坚持到了最后,有收获。
  第三个方案是“英语情境中心”。在这里,我们侧重于“国际村”的概念。我们规划了6间情境教室。这6间教室中,我们可以模拟环游世界。如何环游世界呢?这里有“交通情境”教室,让学生在里面知道怎么接驳、怎么坐车,还有“购物的天堂”“故事屋”之类的情境。我们也可以在这里模拟“美食大搜秘”“生活大富翁”……最重要的是,我们每周除了正课之外,都有一节是全英文授课。外语教师全程用英文教学,让学生能够真正地沉浸在英文环境之中,就算他答不出来,但是最简短的话他会说得出来。这6间教室,有的是与我们周围环境非常相似的设计,有的是模拟世界各地的虚拟环境,意在让学生除了对周边,还能够对世界有些理解。
  我们同样通过“异质性”分组加强团队学习,设计“大富翁游戏”,让“大富翁游戏”中涵盖很多议题。“大富翁游戏”的玩法是用一个骰子,丢出来几点,就前进几步,可以在这几步中设计很多题目放进去。这些题目可以融入类似星座活动、世界景点,或者油画、历史,周遭环境的各种议题。另外我们也设计了线上的学习,大概准备了60多个英语会话情境,让学生不在学校也能够在线上学习。我们希望这个活动从本土在地(即“地道”“本土”“正宗”的意思)到台湾地区,最后能够接轨世界。
  第四个方案我们称之为“行脚竹堑城,走读美丽岛”。这个活动我们称之为“自助旅行篇”,希望学生能够学到自助旅行的能力。新竹市就是竹堑,我想让学生从新竹走到北台湾、台湾全岛甚至全世界。我们的做法是由老师教孩子具备基本的能力,比如资讯搜集、野外求生、越野定位或交通工具的搜寻、食宿安排等。我们希望学生具备这样的能力之后,自行分工。在自行分工的过程中,学生可能有的做框架架构、有的做资料搜集、有的是做资源整合、有的制作PPT,所有的分工都由学生来完成。   为了让学生比较安全,我们会将各种不同方案搜集起来之后,大家一起来提出修正意见。我们要求家长跟老师能够陪同,但是大人只能当观察者、陪伴者,不能提出任何意见。最后,学生发表整个成果,互相观摩,在观摩过程中学习别人的优点,创造更多、更广的思路。
  第五个方案我们称为“广达游于艺”,它是艺术生的活动。它主要由广达文教基金会提供很多名画的复制品,我们将其在各校巡回展出,让学生从小就可以接触到各种艺术作品。在这里,我设计的学习是希望首先改变老师的教法和想法之后,再改变学生。我们希望通过这个活动训练“导览小尖兵”,让学生能够面对观众、面对不同的场景,落落大方地表现自己的自信。在花莲监狱里做解说、在树丛里做解说……各种不同的解说让学生能够展现自己。我们利用便利贴的方式来记录学生的思想历程。在讲授过程中,学生的思想若有改变,就赶快写到便利贴贴在上面,这样可以全程记录他们的思想,观赏他们改变的历程,由此可以训练学生很多东西。
  整个游戏式学习不同的年龄层会有不同的做法,在具体实施时,最重要的是要有弹性,还要强调开放、多元与创新。虽然游戏式学习可以提升学习的效果,但它不是万灵丹。各种教育形式只是我们学习的方式之一,要让它有效,就一定要回归教育的本质。因此,回归教育的钻研能力,不要抹杀学生的任何创意,更不要忽视学生的那一点点成就,因为那是未来学生学习的意外动力。
  找到方向,做就对了
  我补充讲两点。
  第一,丑化自己可以拉近与学生之间的距离。扮演媒婆、钟馗、丘比特和魔法学校校长,在不同的学校我会有不同的做法。我希望通过丑化自己拉近与学生之间的距离,因为拉近了与学生的距离,学生喜欢,他就愿意学习、就会更积极。也就是说,当学生喜欢你的时候,你想表达的任何信息,他都愿意接受。所以我们愿意在不同的场合扮演不同的角色,让学生非常愉快地学习。
  第二,行动最重要。在培英国中(新竹市立培英国民中学的简称)6年的教学中,我们一共发展了将近10种不同的运动项目,都在全市甚至在全岛取得了非常靓丽的成绩。同时还发展了近10种艺术团体,比如民乐、管乐、打击乐、瓷笛、合唱、戏剧、民族舞蹈,与北大、清华附中进行过沟通交流。这些实际上传达了一个讯息,就是只要你想做,没有什么不可能。
  去年我来到建华国中(新竹市立建华国民中学的简称),这是一所学生数已经连续减少14年的学校,几乎没有人敢去,也即将面临撤校。但是我采用了营造快乐的学习环境的方式之后,学生们非常高兴,都愿意来到学校。因此这一两年也增加了4个班级。
  玩的教育,也是未来学校的另外一种成功方式。在结束之前,我还想告诉各位一句话,光有梦想成就不了伟大;找到方向,只要做,就对了。
  (作者简介:张文忠,台湾地区新竹市立建华国民中学校长。摘编自新校长传媒,有删改。)
  (责编 周翠如)
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