注重策略感悟积累活动经验

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  【摘要】数学实践活动课需要注重激发兴趣,引导学生经历过程,注重循序渐进,引导学生学会思考;教师应注重策略感悟,积累数学活动经验,注重合作交流,激发学生创新意识。
  【关键词】算“24点”策略活动经验
  一、 课前思考
  “综合与实践”是小学数学学习的重要内容,其旨在激发学生学习数学的兴趣,发展学生综合运用所学知识分析和解决实际问题的能力,也是帮助学生积累数学活动经验,培养应用意识和创新意识的有效载体。
  “算24点”是苏教版小学数学教材三年级的综合实践活动内容,在学生已经掌握了100以内两位数的口算、表内乘法和表内除法、两位数乘(除)一位数的口算基础上,在活动中让学生通过用三张或者四张扑克牌上的点数算出24的分析和思考过程,让学生有兴趣地练习口算,提高计算能力;通过选择和设计运算过程,体验解决问题的方法是多样的,积累一些解决问题的策略经验,培养学生初步的推理能力;通过学生小组进行游戏活动,培养合作意识和交流能力。
  我们课前对学生进行简单调查:你知道“算24点”的游戏吗?学生听到数学游戏很感兴趣,但只有很少数同学玩过这个游戏。教师告知游戏规则后,拿出四张牌让学生算一算,一半孩子算出来了,另一半孩子还在苦苦思索,这说明,用四张牌算24点,对于三年级孩子还比较有难度。教师继续问:“你用什么方法算出来的?”一个孩子快人快语:“我是拿着牌不断去试,很幸运的就算出来了。”这说明孩子在算的时候基本是随意的碰和凑,还没有形成清晰的思路。在分析教材和了解学生的基础上,我们确定了教学思路。
  (一) 注重激发兴趣,引导学生经历过程
  “算24点”是一种数学游戏,游戏方式简单易学,能极大限度地调动学生眼、脑、手、口、耳多种感官的协调。教学中我们从猜谜语开始,介绍扑克牌的有趣知识,激发学生参与活动的兴趣。我们采用情境创设、扑克牌游戏、小组竞赛等多种形式,让学生动手、动口、动脑,在游戏中练习口算,在观察和操作中探索方法,在交流中体会算法的多样化,以此来提高学生的思维能力。
  (二) 注重循序渐进,引导学生学会思考
  教学中我们由一张牌入手,引导学生看到“数”联想到“式”;再到出示两张牌,让学生看到两个数,能在头脑中迅速进行加减乘除的运算,得到不同的计算结果;然后由浅入深,从三张牌,再到四张牌算出24,形成解决问题的思路。教学中,我们一方面让学生独立思考,另一方面提倡孩子探索多种方法,在相互交流中逐步掌握算24点的基本规则,体会相应解决问题的思考方法,激励学生主动探索解决问题的策略,感受算法的多样化,引导学生学会思考。
  (三) 注重策略感悟,积累数学活动经验
  “算24点”是一节数学思维活动课,不仅仅是计算出结果,更重要的是感悟解决问题的策略。让学生体会“算24点”时,我们不可能把牌面上的四个数的不同组合形式一一去试,更不能瞎碰乱凑,而是要引导学生在游戏活动中发现一些规律:比如利用3×8=24、4×6=24、2×12=24,把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6、2和12再相乘求解。当这些方法都行不通的时候,我们还要换一个角度进行多次尝试。因此在活动前我们要引导学生观察思考,活动后引导学生总结反思,感悟解决问题的策略,不断积累数学活动的经验。
  (四) 注重合作交流,激发学生创新意识
  在游戏中我们要注重让学生独立思考,并表达自己的想法;在合作中注重交流和分享,让学生体会一些简捷而新奇的算法,体验一次次成功后的愉快,感受到数学学习的乐趣;在延伸拓展中,让学生发现生活中很多素材都可以玩数学游戏,自己也可以尝试设计不同规则的数学游戏,从而使更多的学生亲近数学、喜欢数学,激发学生的创新意识。
  二、 教学过程
  (一) 创设情境,激发兴趣
  1. 出示谜语:猜一猜是什么?说一说你是怎样猜出来的?一个国家两个王,四种花色十三张,五十四张大聚会,开动脑筋玩法多。
  教师引导,抓住扑克牌的特点,我们猜出了谜语。抓住特点来思考,这是一种很重要的学习方法。
  2. 介绍扑克牌的一些有趣的知识。扑克牌每种花色十三张,四种花色一共五十二张,表示一年有五十二个星期。大王代表太阳,小王代表月亮,一共五十四张。
  扑克牌有桃、心、方、梅四种花色,分别表示春、夏、秋、冬四季。红色牌代表白昼,黑色牌代表黑夜。
  3. 提问:你用扑克牌玩过哪些游戏?教师相机告诉学生,扑克牌可以玩娱乐游戏,也可以玩数学游戏。今天我们用扑克牌来玩一玩有趣的数学游戏。
  (设计思考:通过猜谜语引入扑克牌,渗透抓住特点来思考的学习方法,同时介绍一些扑克牌的知识,激发学生参与游戏的兴趣。)
  (二) 由浅入深,学会思考
  活动一:大胆联想
  1. 出示“6”,你能想到什么?(引导学生联想,6可以和一个数进行运算,得出不同结果;也可以想到两个数进行运算,得数为6)
  2. 出示两张牌,6和3,你又联想到什么?(引导学生联想,可以通过加减乘除的计算,得出不同的结果)
  3. 出示三个数(6、3、7),可以进行哪些运算,会得到哪些结果?学生任意进行计算,其他学生判断结果是否正确。
  4. 我们来增加一个游戏规则:你能够算出结果是24吗?
  学生交流:先用7-3=4,再用4×6=24。
  提问:回过头来思考一下,刚才你是怎样想的?引导学生形成完整思路:可以先找出有特点的数来思考,看到6,想到4,7-3算出4,然后用4×6=24。
  5. 刚才我们玩的游戏就是“算24点”,介绍游戏规则。
  (1) 每人准备扑克牌A~10各一张(A表示1);
  (2) 利用学过的加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。   (3) 每张牌都要用到,每张牌上的数只能计算一次。
  (设计思考:算24点是一种数学思维游戏,一是提高学生的口算能力,二是感悟解决问题的策略。教学中没有直接从“算24”入手,而是引导学生学会联想,拓宽学生思维,通过一张牌、两张牌开始让学生联想,再到三张牌进行任意运算,最后到用三张牌算出得数为24,由“数”到“式”,再到形成完整思路,培养学生数学思维的能力,同时让学生学会从不同的角度思考问题。)
  活动二:学会思考
  1. 出示2、3、4,怎样可以算出24来?
  学生可能会有看到2,想到12;看到3,想到8;看到4,想到6等方法算出得数为24。
  2. 如果换成1、3、4,能够算出24吗?体会到任意三张牌,也有算不出24的可能。然后让学生思考,将其中的“1”换成哪些牌,就可以算出24了?引导学生感悟可以有不同的换牌方法。
  3. 出示3、8、9和7、8、9,算出得数为24。
  在学生练习后思考,第一题可以看到8,想到3,9÷3=3。或者8×9=72,72÷3=24。但第二题中,看到8,想到3,可是7和9不能凑成3,就需要换一种思路来思考,用别的方法来试一试,得出可以用连加7+8+9=24。
  (设计思考:按照“算24点”的游戏规则,要使最后的得数是24,可以从两个数相乘得24开始想起,这里先是用2、3、4这三个数为例,展示算出24的过程,让学生学会抓住有特点的数进行思考。再通过两组题进行对比练习,让学生明白,抓住一些有特点的数来思考只是一种思考方法,算24点的时候,还需要从不同的角度进行多次尝试。)
  (三) 回顾反思,积累经验
  活动三:挑战自我——用4个数算出24
  我们加大游戏难度,刚才我们用三张牌算出了得数是24,现在我们用四张牌,游戏规则还是一样,你还能算出得数是24吗?
  1. 教师出示四张牌(不正面给学生看)
  拿到牌,不要着急算,而是先要观察思考。想想看,老师会先找哪些数呢?
  引导学生去观察思考:可以先找出8、3、4、6这些有特点的数思考。
  出示一张8,看到8,想到什么?接下去怎样思考?
  引导学生形成思路:看到8,想到3,把其余三个数想办法凑成3
  2. 出示A、2、5、8,让学生拿出扑克牌,先想一想,再算一算。
  学生可能有三种思路:
  第一种:看到8,想到3,1、2、5凑成3
  第二种:看到2,想到12,1、5、8凑成12
  第三种:二二组合
  (1) 5+1=68÷2=46×4=24
  (2) 5-1=48-2=64×6=24
  提问思考:牌中没有4和6,他们是怎样想的?
  (设计思考:算“24点”不仅仅是让学生算出得数是24,更重要的是形成问题解决的策略。从课前调查也可以看出,学生习惯于只想最后的结果,不去思考可以怎样算。教师改变教学方式,将四张牌的背面朝学生,“逼”着学生先要观察和思考,找一找有没有一些有特点的数可以引发思考,然后将剩下的三张牌凑成相应的数,从整体上先思考解决问题的思路。对于第三种思路,教师引导学生理解,虽然没有看得见的4和6,但可以将两张牌合起来联想,凑成4和6。在活动中体会到同样的四个数,可以有多种思路算出得数是24,在学生独立思考后再进行交流,体验算法的多样化与挑战性,产生学习“算24点”的热情与积极性,培养学生思维的开放性和敏捷性。)
  3. 学生尝试练习,组织交流反思。
  第一组:4,5,7,8第二组:3,4,7,9
  四、 合作交流,延伸拓展
  活动四:小组合作游戏
  了解比赛规则:四人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就获得一颗星。如果有不同的算法,也可以获得一颗星。如果计算的结果得不到24,就换牌再算。
  学生进行游戏,教师巡视。
  (设计说明:通过小组合作的方式,让学生在比赛中练习口算,发展思维。对于算不出的可以换牌再算,让学生在活动中积累算24点的经验。这些经验不是教师告诉学生,而是由学生在游戏和交流中自己发现、自己体会、自己总结。)
  延伸拓展:
  (1) 游戏后小结:玩了这么有趣的数学游戏,把你玩游戏的体会跟大家分享分享。
  (2) 只要留心观察,你会发现生活中到处都有数学,瞧,经常见的扑克牌,今天变成了我们学具。想想看,除了扑克牌,生活中见到些什么,也能启发你可以玩这样的游戏?引导学生观察生活,可以用路牌编码、车牌号码、电话号码等玩一玩、算一算。
  (3) 今天我们玩的是“算24点”的游戏,如果你来设计,你想设计成什么样的游戏?课后和小伙伴们一起玩一玩。
  (设计说明:这个教学环节主要帮助学生积累数学活动经验和情感体验。可以让学生说说自己是怎样学会“算24点”的,说说“算24点”对自己有什么影响和作用,说说从同学的计算方法中得到哪些启发等。同时让学生课外继续开展游戏活动,把课内的活动延伸至课外,还可以自己设计不同规则的游戏,激发学生的学习兴趣和创新意识。)
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