论文部分内容阅读
【摘要】信息化时代下,信息技术应用越来越普遍,渗透到生活中的各个领域。在此视域下,掌握信息技术能力,拥有科学信息素养,是当下社会对人才的新要求,信息技术在教育领域的重要性逐渐引起教学研究者的重视。本文以初中信息技术为研究对象,分析如何在教学过程中实施激趣策略,使学生处于“乐学”状态,提高自主学习能力。
【关键词】初中 信息技术 激趣教学 自主
【中图分类号】G633.67
【文献标识码】A
【文章编号】1992-7711(2020)14-183-01
兴趣是最好的老师,往往支配着思想意识和行为意识,是学生从事学习活动的内在驱动和不懈源泉。在该动力趋势下,学生能够产生自发性学习意识和热情,是决定自主学习质量和关键因素。作为一线教学工作者,更需要以兴趣激发为教学基础,遵循“以生为本”的教学理念,站在学生角度深化教学模式改革,通过操纵教学中的认知系统来引发学生快乐,培养“乐学”情绪,激发其学习欲望。以下具体分析激趣教学策略在初中信息技术课程中的具体应用。
一、优化教学内容,增加教学厚度
教学内容是教学本质和基础,是个体社会化的需要,不同区域、不同生活环境的学生计算机基础水平不同,学习能力也不同,在信息技术知识学习过程中必然会存在一定差异,为了整体上提升学生信息技术学习能力,教师首先需要优化教学内容。比如学习WPS时,除了教材中内容外,还可以再新增两个课时的WPS OFFICE讲解,能够让学生更加清楚地了解WPS OFFICE与MS OFFICE,并进行横向对比,强化记忆,培养学生支持国产技术的意识。这样一学生学习兴趣更加高涨,无论理论学习还是上机操作,都能够集中注意力,无形中对掌握教学内容WORD起到了帮助。又或者学习“信息编码”时,为了让学生更加清楚地认识二进制编码的过程,可以增加十进制的计算过程,进而同化到二进制,辅助学生理解,这样降低了学生学习的烦恼,自然多了乐趣。
二、创设教学情境,激发兴趣
情境是促进教学活动顺利开展的有效外在因子,在激趣教学策略中,通过创设情境,激发学生学习兴趣,以境促情,增强学生学习情感。以往教学中,只是单纯地“理论 上机”,流程单一,学习氛围枯燥,学生经利用上机实践课玩游戏,降低学习效率,不利于信息技术能力的提升。为此,教师可以借助情境创设,将学生带人信息技术学习氛围,激发内在学习动力,实现自主学习、兴趣学习。比如教授“板报设计”相关内容时,首先演示几幅精美的电脑贺卡,让学生边欣赏边思考它是通过什么技术制作出来的,唤醒学生好奇心理和求知欲望,使其带着问题去学习,点燃学习情趣,之后再细心讲解WORD制作贺卡的详细步骤。再比如教授关于文件操作知识时,创设问题情境:生活中我们能够通过一个模子生产生大批量产品,那么电脑中是否也可以制作出一个图形或文件,然后以此为基础“繁殖”出更多的具有统一形状的图形、文件呢?文件之间可不可以互相移动呢?怎样删除没用或错误的文件?在问题的引导下,学生能够更快进入课堂,以求知欲望为兴趣支配,激发学习动力。
三、引入竞争机制,增强成功体验
竞争是学习的一种模式,在该模式下,容易形成你追我赶的学习氛圍,彼此之间相互激励,互助成长。激趣教学策略的最终目的是激发学生学习动力,竞争机制能够强化学生好胜心,增加成功体验。为了培育良好的竞争氛围,首先需要发扬民主教学,鼓励学生质疑、探究,提倡自由、合作的学习方式;然后结合具体据教学内容,设计竞争主题。以“汉字输入方法”教学为例,设置“打字擂台赛”,先进行两两打擂,再形成相互攻擂,在竞争机制中提高学生打字速度,找出影响打字速度的原因,最后再穿插课本内容,讲解打字技巧、方法。信息技术是一门培养学生逻辑思维能力、实际动手能力的学科,在教学过程中要注重对学生创新意识的培养,提高综合素质。教授计算机“两个正整数的最大公约数”算法知识时,利用教材,结合“辗转相除法”,在课堂组织协作学习方式——“一帮一”,给学生提供民主的学习氛围,引导其开展积极发散思维,获取“丰收”,使学生又一次感受到积极情绪体验,强化学习兴趣。
四、建立游戏课堂,实现寓教于乐
游戏一直是课堂教学中永不过时的学习方法,也符合人的天性,将游戏融人初中信息技术教学,能够让学生乐学不疲,强化学习兴趣,提高学习能力。比如教学关于图层移动的相关内容时,以拼图游戏作为课堂导入,引导学生设计一定个给定素材的拼图游戏,通过游戏体验,强化图层移动意识,然后再进入课堂教学。以游戏情趣做基导,在寓教于乐的氛围中实施启发式教学,提高信息技术学习能力,伴随着质疑与高涨的学习热情,体会到学习乐趣。由比如学习汉字输入时,为了让学生掌握打字技巧,可以设计打字游戏;学习编程知识时,可以组织学生编写简单掷骰子或猜数字游戏等。这样一来,枯燥、机械化信息技术知识就变得丰富、生动、有趣,更容易促使学生自主学习,发挥主观能动性。
结语:综上所述,激趣教学策略已经不再是单独的一种教学方式,它特别强调学生学习的内在因子,注重通过各种教学手段,激发学生学习兴趣,强化学习动力,营造一个活泼、宽松、和谐的学习氛围。为此,教会要重视教学策略的优化,以“激趣”为基础,唤醒学生对信息技术知识学习的渴望,使其能够在乐中学,在学中成长。
【参考文献】
[1]李振瑛游戏化教学在初中信息技术教学中的应用[J].教育现代化,2018,5(33):379-380.
[2]王丽丽,在初中信息技术课堂上如何激发学生兴趣[A].教育部基础教育课程改革研究中心2017年区域优质教育资源的整合研究研讨会成果集[C],教育部基础教育课程改革研究中心:教育部基础教育课程改革研究中心.2017:2.
[3]韩国栋,激趣,让初中信息技术课堂轻松高效[J].学周刊,2017(09):177-178.
【关键词】初中 信息技术 激趣教学 自主
【中图分类号】G633.67
【文献标识码】A
【文章编号】1992-7711(2020)14-183-01
兴趣是最好的老师,往往支配着思想意识和行为意识,是学生从事学习活动的内在驱动和不懈源泉。在该动力趋势下,学生能够产生自发性学习意识和热情,是决定自主学习质量和关键因素。作为一线教学工作者,更需要以兴趣激发为教学基础,遵循“以生为本”的教学理念,站在学生角度深化教学模式改革,通过操纵教学中的认知系统来引发学生快乐,培养“乐学”情绪,激发其学习欲望。以下具体分析激趣教学策略在初中信息技术课程中的具体应用。
一、优化教学内容,增加教学厚度
教学内容是教学本质和基础,是个体社会化的需要,不同区域、不同生活环境的学生计算机基础水平不同,学习能力也不同,在信息技术知识学习过程中必然会存在一定差异,为了整体上提升学生信息技术学习能力,教师首先需要优化教学内容。比如学习WPS时,除了教材中内容外,还可以再新增两个课时的WPS OFFICE讲解,能够让学生更加清楚地了解WPS OFFICE与MS OFFICE,并进行横向对比,强化记忆,培养学生支持国产技术的意识。这样一学生学习兴趣更加高涨,无论理论学习还是上机操作,都能够集中注意力,无形中对掌握教学内容WORD起到了帮助。又或者学习“信息编码”时,为了让学生更加清楚地认识二进制编码的过程,可以增加十进制的计算过程,进而同化到二进制,辅助学生理解,这样降低了学生学习的烦恼,自然多了乐趣。
二、创设教学情境,激发兴趣
情境是促进教学活动顺利开展的有效外在因子,在激趣教学策略中,通过创设情境,激发学生学习兴趣,以境促情,增强学生学习情感。以往教学中,只是单纯地“理论 上机”,流程单一,学习氛围枯燥,学生经利用上机实践课玩游戏,降低学习效率,不利于信息技术能力的提升。为此,教师可以借助情境创设,将学生带人信息技术学习氛围,激发内在学习动力,实现自主学习、兴趣学习。比如教授“板报设计”相关内容时,首先演示几幅精美的电脑贺卡,让学生边欣赏边思考它是通过什么技术制作出来的,唤醒学生好奇心理和求知欲望,使其带着问题去学习,点燃学习情趣,之后再细心讲解WORD制作贺卡的详细步骤。再比如教授关于文件操作知识时,创设问题情境:生活中我们能够通过一个模子生产生大批量产品,那么电脑中是否也可以制作出一个图形或文件,然后以此为基础“繁殖”出更多的具有统一形状的图形、文件呢?文件之间可不可以互相移动呢?怎样删除没用或错误的文件?在问题的引导下,学生能够更快进入课堂,以求知欲望为兴趣支配,激发学习动力。
三、引入竞争机制,增强成功体验
竞争是学习的一种模式,在该模式下,容易形成你追我赶的学习氛圍,彼此之间相互激励,互助成长。激趣教学策略的最终目的是激发学生学习动力,竞争机制能够强化学生好胜心,增加成功体验。为了培育良好的竞争氛围,首先需要发扬民主教学,鼓励学生质疑、探究,提倡自由、合作的学习方式;然后结合具体据教学内容,设计竞争主题。以“汉字输入方法”教学为例,设置“打字擂台赛”,先进行两两打擂,再形成相互攻擂,在竞争机制中提高学生打字速度,找出影响打字速度的原因,最后再穿插课本内容,讲解打字技巧、方法。信息技术是一门培养学生逻辑思维能力、实际动手能力的学科,在教学过程中要注重对学生创新意识的培养,提高综合素质。教授计算机“两个正整数的最大公约数”算法知识时,利用教材,结合“辗转相除法”,在课堂组织协作学习方式——“一帮一”,给学生提供民主的学习氛围,引导其开展积极发散思维,获取“丰收”,使学生又一次感受到积极情绪体验,强化学习兴趣。
四、建立游戏课堂,实现寓教于乐
游戏一直是课堂教学中永不过时的学习方法,也符合人的天性,将游戏融人初中信息技术教学,能够让学生乐学不疲,强化学习兴趣,提高学习能力。比如教学关于图层移动的相关内容时,以拼图游戏作为课堂导入,引导学生设计一定个给定素材的拼图游戏,通过游戏体验,强化图层移动意识,然后再进入课堂教学。以游戏情趣做基导,在寓教于乐的氛围中实施启发式教学,提高信息技术学习能力,伴随着质疑与高涨的学习热情,体会到学习乐趣。由比如学习汉字输入时,为了让学生掌握打字技巧,可以设计打字游戏;学习编程知识时,可以组织学生编写简单掷骰子或猜数字游戏等。这样一来,枯燥、机械化信息技术知识就变得丰富、生动、有趣,更容易促使学生自主学习,发挥主观能动性。
结语:综上所述,激趣教学策略已经不再是单独的一种教学方式,它特别强调学生学习的内在因子,注重通过各种教学手段,激发学生学习兴趣,强化学习动力,营造一个活泼、宽松、和谐的学习氛围。为此,教会要重视教学策略的优化,以“激趣”为基础,唤醒学生对信息技术知识学习的渴望,使其能够在乐中学,在学中成长。
【参考文献】
[1]李振瑛游戏化教学在初中信息技术教学中的应用[J].教育现代化,2018,5(33):379-380.
[2]王丽丽,在初中信息技术课堂上如何激发学生兴趣[A].教育部基础教育课程改革研究中心2017年区域优质教育资源的整合研究研讨会成果集[C],教育部基础教育课程改革研究中心:教育部基础教育课程改革研究中心.2017:2.
[3]韩国栋,激趣,让初中信息技术课堂轻松高效[J].学周刊,2017(09):177-178.