玩家的趁手武器

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  大手BH-300的主要智能化功能:
  1、 键盘映射
  可以将键盘上的任意一个按键定义到手柄的按键上,让手柄的键代替键盘的键。由于绝大多数游戏都可以用键盘玩,但有些游戏却不支持普通手柄(这是由游戏的设计者决定的)利用键盘映射,就可以使手柄适合几乎所有的游戏(包括不支持普通手柄的游戏)。由于现代游戏的功能越来越多,因此即使游戏支持普通手柄,其赋予键盘的功能也可能强于赋予手柄的功能(因为手柄除上下左右外,只剩八个功能键),利用键盘映射,结合大手独有的二十二个键,就可以让手柄完成游戏的所有功能,甚至包括存取游戏进度、切换、退出等。
  2、 组合键
  大手可以将几个键盘键组合到一个手柄键上,一按发出一个动作序列。
  游戏有"必杀技"、"连续技"之类的"大招",例如《侍魂》的"落燕回锋斩"、《拳皇》的"雷韧拳"、"雷光拳"等,那么利用组合键功能就可以一键发出这些"大招"。
  大手BH-300可以将三十二个键组合在一起,可以包涵同时按两键(如A+B)、三键(如A+B+C)的情况。
  3、 录制
  组合键可以有两种输入方式,一种是普通方式(见上文),一种是"录制"方式。录制方式得到的组合键,不仅包含按键,而且包含按键的持续时间和间隔时间。在录制完成后,还可以进行手工调整,可以添加、删除键,可以微调按键的时间参数,范围从千分之一秒到一分钟。
  玩家利用这种独特的"录制"功能,可以在现代游戏中"制造"自己的"大招"。将一些甚至连高手都无法做出的高难度动作,定义成一种含时间参数的动作组合,在游戏中只需轻轻一按。"播放"自己设计的"大招"将有一种前所未有的成就感。(参见后面实例)
  4、两种工作模式实时切换
  "大手"通过软件上的开关,可以让手柄工作在两种不同的状态:普通手柄模式(与普通手柄完全一样)和可编辑模式(智能模式)。我们可以在游戏中随时改变手柄的状态。
  5、 所有的设置都可以存成文件,以备下次调用。
  
  附:一个利用"录制"制造"大招"的实例
  游戏:《英超足球风云》(FA PREMIER LEAGUE STARS)
  机器:赛扬333,64M内存,华硕3000显卡(4M)
  玩足球最普通的过人招术就是"晃",先向左做个带球的假动作,等对方一移动,立马急停、转身、向反方向拨球,将对手甩在身后。这动作很简单,但恐怕在游戏中没几个人做得出,因为几个动作的衔接需要十分紧凑,每个动作的延续时间又有所不同,很难掌握。实现这个"晃人"动作的按键顺序是:
  [left]+[down]--[right]+[up]--[left]+[up]+[h]
  我们必须用"录制"的方式将这个动作组合定义到一个手柄键上(比如A键),然后精确的调整时间参数,间隔时间都为0,动作延续时间分别为:600毫秒,100毫秒,1秒。现在我们就有了一个简单的过人的"大招",这个"大招"就定义在"A"键上。
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