浅谈体感游戏造成的运动损害及相应对策

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  摘 要:随着信息技术的不断发展,一种新型的游戏形式——体感游戏走进了玩家的视野。其中Kinect体感游戏以其全新的互动方式,便捷的操作流程,和大量多种类的游戏类型,受到了众多玩家的关注及青睐,但是随着Kinect的使用范围越来越宽泛,与之所产生的问题也逐步显现出来,玩家运动损伤成为了首当其冲的挑战。
  关键词:Kinect;体感游戏;运动损害
  随着信息技术的不断发展,一种新型的游戏形式——体感游戏走进了玩家的视野。体感游戏改变了以往类似于键盘、鼠标、手柄等外置装备的输入限制,通过肢体运动从而使玩家进行与游戏间的互动。目前市面上的体感游戏机主要分为基础手柄类和肢体动作识别两大类,其中主要的体感游戏平台有Wii,PlayStation Move,Xbox,17Vee等。本文研究的Kinect正是微软在XBOX360上推出的一项新技术,它通过系统内置的摄像头及其感应器装置,对于玩家的动作进行跟踪捕捉,玩家可以通直接通过身体动作实现对游戏的操作,体验与以往截然不同的游戏乐趣。但是随着Kinect的使用范围越来越宽泛,与之所产生的问题也逐步显现出来,玩家运动损伤成为了首当其冲的挑战。
  1 使用Kinect所运动损伤的原因
  从20世纪80年代开始,游戏先后经历了电脑游戏(“单机游戏”或“PC游戏”)时代、网络游戏时代和体感游戏时代三个阶段,每次变革都对玩家产生了深刻地影响。Kinect游戏使用新型的动作捕捉系统,改变以往的人机交互方式,使玩家可以直接通过身体动作实现对游戏的操作,游戏的过程更为便捷和深入。此外,Kinect游戏具有多平台媒体功能和广大的适用群体,玩家几乎可以随时随地全身心地投入到游戏中来。例如,体感游戏《猫科动物》就像真正的宠物一样,在听到您的声音时也会跑过来,并且会听指令做出对应动作,当您摸摸它们耳根时,它们也会发出满意的呼噜声。你可以先替它取个专属的名字,之后可以抚摸它、跟它说话、教导它坐下、翻滚、爬行。[1]因此,面对Kinect中粘合度如此之高的游戏,在使用过程中玩家可能出现由于情绪持续兴奋,注意力过于集中,运动形式单一进而导致运动损伤的情况。
  再次,与手柄游戏不同,Kinect游戏采用肢体运动方式和运动幅度相结合从而进行交互反馈,在摆脱装置的束缚感的同时,又为玩家提供了全新的游戏体验。例如,躲避球游戏,空手操作进行躲闪在体验上要远远优于手握控制器。[2]但是并不是所有的游戏类型都适合空手操作。例如,射击类游戏,空手操作使玩家无法真正地体会到射击过程中自身所遇到的阻力,玩家只能在屏幕前依靠想象力完成。也正是因为虚拟环境下的体感游戏由于无这种实际的反馈功能;另一个方面,精确度不高一直是困扰Kinect发展的问题,对某些细微动作的识别感应能力较弱。例如,玩家在进行体育竞技类游戏,如乒乓球时对控制出球方向和力度的控制上并不是那么随心所欲,跟现实情况还是有很大差距。[3]所以,游戏过程中,玩家无意识地将细微动作演变成幅度较大的活动,从而导致参与者用力过猛,进而产生扭伤。
  2 避免体感游戏中运动损伤的建议
  针对创作角度而言,游戏的设计者应当由开始的一味依靠过激的游戏情节和玩法操作转换为注重游戏本身具有内容的趣味性的发掘,从单纯的体育环节和简单地操作过程中加入故事的趣味性。例如,在单纯的射击游戏中加入故事的发展过程,和角色人物内在的性格变化,改变以往体育游戏中重输赢得分的元素从而侧重于角色为什么要参与游戏,玩家与游戏过程中人机之间的更为深入的“情感互动”等。Kinect体感游戏《木偶快枪手》讲述了一名僵尸牛仔的复活以及复仇之旅,游戏设定也如其标题带有强烈的木偶剧的特色和浓厚的西部色彩,玩家将一边操作提线木偶,一边进行射击。游戏中要操控主角穿越峡谷,寻找掩护并使用手枪击倒拦路的敌人。每关开场前玩家需要抬起左手让木偶站起,用右手控制骷髅木偶的左轮手枪的轨迹,而且只要扫过的敌人或可攻击物即会被标记。游戏中分数达到一定数额或者吃到奖励道具可以获得限时吃到快速移动和双枪的奖励,极具趣味和代入感。同时在创作的过程中更为精确的肢体性能识别功能也是不可或缺的考虑因素,目前有大多数玩家在游戏过程中普遍感觉动作捕捉技术不够精准。所以,无形中为玩家过激大幅度的肢体运动范围的扩大,普遍设计者通过增加肢体手势多样化识别功能的设定,使玩家通过层层故事线索和更为人性化的手势识别偏好,在玩的过程中逐步加深沉浸感。再次,设计者需要更加科学化的游戏时间设置,体感游戏为玩家提供了全方位的健康监督服务。例如,初次进入游戏,要求玩家建立一个属于自己的私人档案。这个档案中富含除了玩家的姓名地址等基本信息以外,还包括玩家的身高、血型和体重等生理信息,这样游戏系统就会依据玩家自身的身体状况进行合理地游戏方式、游戏目标和时间期限的设置。在游戏完成之后再把游戏成绩和过程记录下来,进行科学化的数据分析为玩家提供更加健康的娱乐的游戏。
  最后除了上述的几点建议以外,玩家作为游戏过程中的主体,注意自身疲劳程度、尽量在开阔空间使用。
  参考文献:
  [1] 游园.北京傲唯刃道科技有限公司[DB/OL].http://www.docin.com/p-702799978.html.
  [2] 腾博.体感互动客厅运动电脑[Z].赚钱频道,2013.
  [3] 张洁.新一代游戏革命[J].大众文艺,2003(26).
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