语言的迷宫:维特根斯坦的“语言游戏论”刍议

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  摘 要:本论文辨析了维特根斯坦在《哲学研究》中提出的“语言游戏”问题,指出语言在应用中展示出多样性——“意义即用法”,并浅析了这一思想与其前期“图像论”思想的关联。
  关键词:维特根斯坦;《哲学研究》;语言游戏;意义即用法
  在人类探索“语言”的漫漫征途中,有一位语言研究大师的功劳不容小觑,这就是路德维希·维特根斯坦。一般认为,他的思想有前后期之分:《逻辑哲学论》与《哲学研究》为代表的两种截然不同的思想体系,前者论述了“图像”问题,后者阐释了“语言”问题。
  维特根斯坦在《哲学研究》的开头就引述与批判了奥古斯丁的语言图画,也是在某种程度上对自己前期思想的一次校正与清算。和奥古斯丁的语言图画与他自己早期的语言思想相比,他描述了另一种语言:“这种语言是用来在建筑工A和他的助手B之间进行交流的语言。A用各种建筑石料盖房子:有石块、石柱、石板、石梁。B必须按照A的需要依次将石料递过去。为此,他们使用一种由“石块”、“石柱”、“石板”、“石梁”这些词组成的语言。A叫出这些词,——B则把他已经学会的在如此这般的叫唤下应该递送的石料递上——请把这设想为是一种完全的原始语言。”(P4)人们由于受到各种形式的训练学会了使用字词;它并不描述语言的本质,而仅仅向人们展示这些词在实际生活中是如何使用的。即使A只说“石块”,B也能领会到他的意思是“递给我一个石块”。维特根斯坦将这种对语言的使用称为“语言游戏”。具体来说,笔者将从以下几个方面简析维氏的语言游戏论,并与之前期的思想对比。
  首先,“语言游戏”范畴的提出。维特根斯坦的后期哲学具有反本质主义倾向。基于此,他并未对“语言游戏”作出明確的定义与阐释。据说,该范畴的产生得益于观看足球比赛。当时,维特根斯坦想到了,正像足球的意义体现于足球比赛中,词语的意义也只能存在于语言游戏之中,体现在具体使用的语境之中,所以他用“语言游戏”来说明语言及其意义。这一范畴意味着,理解一个语句就必须将其置于语言活动中。语言不存在共同的逻辑形式。将语言分析为彼此独立的基本语句与真值函项、以及运用孤立的逻辑分析揭示语言意义是不合适的。这和将语言视为孤立静止的描述符号的传统观点格格不入。语言游戏就是“由语言和行动(指与语言交织在一起的那些行为)所组成的整体。”(P7)随着语境的变换,语言的意义也在应用中展示出多样性。
  事实上,“意义即使用”这个原则或多或少在前期思想中有所体现,只是限于其语言和实在的静态映射关系的图像论,这个原则多多少少被掩盖了。而“语言游戏”的提出则标志着一种与前期哲学截然不同的哲学的产生,这种差别最重要的是从语言作为实在“图像论”的静态映射,到语言和行动(生活形式) 的动态交织;从建构理想的精确语言的努力回到日常语言。
  其次,语言游戏与指称论。维特根斯坦前期的图像论认为,语言的命题系统与世界事实的本体论系统之间存在着同构关系,“图像”这个比喻贴切地映现了这种关系。语言的意义是指称对象。然而,只要认真考察一下现实世界中的日常语言就会发现,指称只是部分名词性表达式的一部分功能,而名词性表达式在整个日常语言系统中也仅占一小部分。这样,“语言图像论”中所存在的问题与局限性也就昭然若揭了。针对前期图像论局限于命名和描述、忽略日常语言在现实生活中的其它用法,语言游戏论不仅进行了批评,还重新说明了名称与它所指之物究竟是什么关系。维特根斯坦强调,名称与所指之物间的关系不是纯粹外在的联系,他说:“我们所说的名称和对象间的联系是以名称的整个用法为特征的。”(P80)就是说,名称和对象间的联系是语法联系。
  但是,需要指出的是,维特根斯坦没有彻底否定其前期哲学。名称与对象间的语法联系表明,名称在日常生活中被使用,它就应该用来指称某种东西。他说:“奥古斯丁的确描述了一套交流系统,只是我们称之为语言的全部内容未能包括进去……”(P55)奥古斯丁语言图画的错误在于,他把这幅语言图画看作是适合于人类一切语言的图画,看作是描述了语言的本质。而建筑师和助手的语言交流说明,字词和动作交织在一起。所以,维氏将语言活动与游戏活动进行类比,试图在类比中探求名称和它所指的东西之间的联系。指物定义并不是毫无作用的,在具体情况下它能够消除混乱。但这种“指”是有条件的,它存在于相应的语言游戏中。由此可见,维特根斯坦没有放弃字词和实在的关系的本体论前提,而只是把它置于更广泛的语言的叙述中加以理解。(P58)他并未彻底摒弃《逻辑哲学论》,而是有所保留。
  再次,语言游戏对本质主义的反对。维特根斯坦认为,任何一种定义都有被误解的可能性。即使按指物定义的方式给字词定义,字词的含义也可作其它解释。所以,人们只能依靠举例、描述等对语言游戏定义。他说:“举例不是间接的解释方法,而是缺少更好的方法。”(P75)游戏种类五花八门,不仅定义可有多种,而且游戏和非游戏之间也没有明确的界限。但是,没有明确界限并不意味着我们不能使用相关范畴。为此,维特根斯坦又说:“划定了界限才能使用这个概念吗?根本不是!”(P75)而语言活动在何种意义上被称为“游戏”?一般说来,当语言成为游戏时,它是有实用目的的。譬如,建筑师和助手间的交流并非真正的游戏,而是在工作。而且,语言游戏在一定范围内还是相对完整、自足的。
  “语言游戏”虽然没有明确定义,却揭示了语言用法之间的“家族相似性”联系,还表明了它们的丰富多样性以及相互之间的种种差异性,克服了“图像论”中的片面性。各语言游戏之间虽有交错重叠的“家族相似性”,但却无法觅得为所有语言游戏所共有的“本质”。取消了对本质的追问之后,维特根斯坦告诫人们:“不要去想,而要去看”,让人们摆脱传统的形而上学思维定势的羁绊,深入考察人们的游戏活动和语言游戏实践。
  最后,语言游戏与生活形式。维特根斯坦既然着眼于人们使用语言的动态活动,就必须关注“语言游戏”存在其中的“生活形式”。他说:“在这里,‘语言游戏’一词的用意在于突出下列这个事实,即语言的述说乃是一种活动,或是一种生活形式的一个部分”。(P17)可见,语言游戏和生活形式密切关系。鉴于其反本质主义的倾向,维特根斯坦虽然也未对“生活形式”作明确的定义,但一些学者在对维特根斯坦关于“生活形式”的使用进行考察后认为,这一概念指的是“在特定的历史背景下通行的、以特定的、历史地继承下来的风俗、习惯、制度、传统等为基础的人们的思维方式和行为方式的总体或局部”。(P1)“生活形式”充分反映了人类活动方式的多样。而语言使用作为人类活动的重要方面,必然与人们的生活形式一样也体现出多样性。由此可见,“语言游戏”作为指称人类语言使用活动乃至基本存在方式的概念同“生活形式”密切相关。
  一般认为,“语言游戏”与“生活形式”的关系是部分与整体的关系:两者在涵盖的内容上有所不同——“生活形式”包含了“语言游戏”,又不仅限于“语言游戏”;“语言游戏”是人们生活形式的一部分,有时甚或是最重要的部分。因此,在一定范围内,“生活形式”就是“语言游戏”。在孰轻孰重的问题上,笔者以为,鉴于维特根斯坦后期哲学反基础主义的倾向,为了治疗形而上学,语言游戏与生活形式互为基础的观点更有说服力。
  参考文献:
  [1]维特根斯坦. 哲学研究[M]. 北京:商务印书馆,2005.
  [2]王晓升. 走出语言的迷宫——后期维特根斯坦哲学概述[M]. 北京:社会科学文献出版社,1999.
  [3]韩林合. 维特根斯坦论“语言游戏”和“生活形式”[J ]. 北京大学学报(哲学社会科学版),1996-1 .
  作者简介:马秋穗,四川大学锦城学院文学与传媒系教师。
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