疯狂,远不止于此

来源 :计算机应用文摘·触控 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zm4910588
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  一个人的疯狂并不可怕,可怕的是整个领域的人跟着疯狂。造车原本是一个高门槛且系统化的领域,互联网企业单凭“想法”其实很难营造出整个领域的疯狂,追求“互联网 ”的传统汽车企业加入了这场造车运动的变革,才真的推动了整个领域看似疯狂的行为。
  风头正劲,传统汽车企业人才不断流入
  人们总是看到风光的特斯拉和镁光灯下的Elon Musk,但有多少人注意到特斯拉背后的Al Cocconi和Martin Eberhard?互联网企业总是会给人们勾勒出美好的商业模式、带来创新而具有颠覆性的思维。从表现上来看,互联网企业好像更擅长华而不实的行业,可从智能手机到电视,他们用一个又一个的事实证明其对实体产业是在“玩真的”。

  为啥都热衷造车?
  “万亿元级”的市场,足以让手握巨资的互联网企业疯狂。互联网企业造车并不只单纯的生产传统汽车,而是代表科技与传统机械工业融合,从新能源汽车到智能汽车,从汽车电子到无人驾驶,庞大的产业链背后的金矿绝对是任何企业都难以拒绝的。科技的发展,让代表传统机械工业的造车变得“简单”。
  倒车影像、胎压监测、车载娱乐系统与车载导航等汽车电子部件的高速发展,让科技企业看到了渗透进入造车领域的机会,而车联网更让人们看到了互联网造车的可能。把汽车当做一部手机来制造听起来或许有些夸张,但从基础的互联网通信到数据传输以及实时数据监测与分析,汽车能够成为各种尖端科技的载体—它在作为交通工具的同时,也能够成为与笔记本电脑、智能手机和平板电脑等设备“沟通”的对象。
  互联网企业造车,不仅让互联网企业获得拓展产品领域的机会,还能帮助他们完善产业链和生态圈构建。
  相比单纯的汽车销售,互联网企业更看重消费者或者说用户数据背后的价值。单就车载娱乐系统而言,互联网厂商完全可以绑定嵌入导航、多媒体播放甚至游戏等诸多应用资源,这本身和互联网企业近年来布局方向是一致的,未来的汽车完全可以成为展现互联网内容的终端设备。在运营方面,互联网电视已经开始了“硬件免费”的尝试,而在互联网共享经济的模式下,未来汽车走向免费或许也是完全有可能的。
  互联网来势汹汹的造车运动看上去多少抢了传统汽车企业的饭碗(对于互联网造车热潮对传统车企的影响,后文还有详细分析),可对于传统汽车企业而言,互联网企业的造车行为的确有非常多值得学习的地方。传统汽车企业基于机械产品单纯的硬件销售,随着全球汽车市场饱和度的上升,未来发展空间势必会受到制约,而互联网企业带来的改变并非产品和技术,而是未来的商业模式。未来的企业,不仅要为用户提供产品,还要源源不断地提供各种应用服务,全面渗透进入用户的日常生活—这无疑将促使汽车企业从传统的机械制造与销售的泥沼中走出来,转型为服务型企业。而盈利的持续性和未来的市场潜力,对传统汽车企业而言绝对是致命的诱惑。
其他文献
在人工智能成为行业热点之后,消费级服务市场也掀起了智能机器人的创业大潮。本次我们有幸采访到了慈星股份执行董事、慈星机器人公司董事长李立军先生,他与我们分享了对于人工智能市场的发展经验和心得。  服务机器人成了新蓝海  尽管慈星在纺织行业、3C行业和汽车零部件行业的自动化等方面都有非常深厚的积累,但公司执行董事李立军这两年却感觉到一丝隐忧。在他看来,toB行业的业务有个非常显著的特点:一旦时机成熟,
Wacaco是一个创业公司,主要做迷你咖啡机生意。而他们的最新产品就是这个号称世界上最小的咖啡机—Minipresso。这款咖啡机只有360克重,可以在一分钟之内制作出一杯expresso咖啡。Minipresso小巧的外形也非常適合随身携带,用户在参加户外活动时只需要拿出Minipresso便可以随时随地“来一杯”。此外,Minipresso的价格为65英镑,你可以扫描右边图中的二维码进行购买。
2015年互联网电视行业会怎样?  五大绕不开的关键词  “2015年是互联网电视价值变现元年,将会有很多案例涌现出来。”过去一年,风起云涌的互联网电视(OTT)行业,在政策变动的背景下呈现出了徘徊中前行的局面。优朋普乐董事长兼CEO邵以丁认为,牌照、产品、渠道、变现和资本将是2015年OTT市场绕不开的五个关键词。  邵以丁认为“当市场极其火爆、整个监管没有实施到位的情况下,各方诸侯都在想方设法
在“歪路”上越走越远  曾经只要提到游戏公司涉足第三方市场,玩家们就会摇头,而这也被认为是一种玩票行为。几年前的网易曾经通过评选自己旗下游戏的“玩家代言人”,以尝试复制湖南卫视的造星历程—当然游戏公司不比娱乐公司,在这方面的经验不足让他们的“玩家代言人”们最终形同虚设。而近年来游戏公司也是纷纷与影视、动漫以及文学等领域拉近关系,推出了一系列所谓的影娱互动手游。早期的一些影娱互动手游如《奔跑吧兄弟》
最近,乐视因为《太子妃升职记》和快播抖了回猛料而在舆论的风口浪尖中颠簸不断。但如果剥掉那些热闹的八卦花边,乐视本身也同样“大有看头”。这是一个近年来动作不断,恨不得在任何一个能够和“互联网”三个字扯上关系的领域都要插一脚的企业。  乐视入局VR市场  拍得了戏,买得了大作版权,造得了互联网汽车,卖得出手机,乐视的业务扩张速度让人瞠目结舌。而最近,乐视又加入了VR市场之中,并于2015年12月23日
智能机器人  在智能机器人领域,谷歌的Google Home和亚马逊的Echo智能音箱已经取得了成功。用户只需要和音箱进行对话,就能够让音箱完成放音乐,处理多种任务(比如连接灯光和恒温器)等不同的功能,而谷歌的Goolge Home甚至还能够和用户进行双向对话,不仅仅是一个“你说我做”的模式。  而在国内,专门针对儿童市场的智能机器人创业潮已经兴起,飞猪侠、奥飞动漫与东方智慧等不同的团队纷纷挺进这
快时代的慢锤子  2014年5月20日,锤子手机正式与大家见面。随后,Smartisan T1的外观和品质迅速为自己吸引了一票粉丝,在人气节节攀升的同时还获得iF国际设计奖金奖。这也是自iF设计奖成立以来,中国大陆的智能手机产品首次获得iF国际设计奖金奖。但好景不长,Smartisan T1一经发布便很快便陷入了大量用户的质量投诉中。不仅如此,锤子手机还遭遇全线降价,2015年12月发布的Smar
也许是最具有生活感的开放世界游戏  作为开放世界游戏的鼻祖,在当年没有借鉴对象的情况下,《莎木》的开发者想了一个办法,那就是把现实生活一比一还原进游戏里,这让整个系列游戏具有了很强的生活感。  虽然《莎木2》发售已经是18年前的事情,不过《莎木3》还是选择延续《莎木2》的时间线,并将其设定在上一代游戏主线结束的第二天。  和18年前的游戏相比,当然画面进步是最明显的,技术的进步允许《莎木3》在空旷
市场饱和,苹果也不好混  说到新的4英寸iPhone,很多人或许会想到此前的iPhone 5c。不过,如今苹果所面临的市场环境已经和2013年完全不同。  年底,IDC再发报告称,2015年全球智能手机市场增长率会首次跌入个位数,而这也是十年来的首次。而对于今年的手机厂商们来说,IDC的数据背后则是残酷的现实—手机不好卖了。最新一代的iPhone手机也没有再出现一货难求的火爆局面,更有曝料称苹果如
举步维艰的国内市场  我们先来看看本土市场。虽然近年来,中国智能手机品牌在海外市场可谓是捷报频频,但是在本土市场,他们的日子却并不好过。在人口红利褪去,市场早就已经趋向于理性化之后,整个中国智能手机市场逐渐饱和。这时候,那些入场晚了一步的手机品牌,甚至只能傍着运营商,在各种活动中被当成是“充话费的赠品”。  而另外一边,一些手机厂商所采用的营销手段也开始“变质”。以小米为例,作为中国著名的手机生产