高师课堂教学中游戏导学的巧妙应用

来源 :科学导报·学术 | 被引量 : 0次 | 上传用户:dtj77
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  摘 要: 在高师课堂教学中,“游戏导学”模式是以学生为主体,能够激发学生兴趣,以导学案为载体,各小组合作学习,依赖自主学习,小组研讨,师生交流,课堂展示等手段,以达到最优教学效果的一种模式。
  关键词: 游戏导学;教学模式;合作学习
  【中图分类号】 G61 【文献标识码】 A【文章编号】 2236-1879(2018)12-0048-02
  一、高师教学中“游戏导学”模式分析
  在高师课堂教学中,对“游戏导学”的课堂教学模式作如下分析:①以“游戏”为形式。创设与学生生活贴近的游戏情境,或者搞小游戏活动,或者举行组组之间的竞赛,或者以闯关的形式激发学生的学习兴趣,使学生在整堂课中尽可能保持一种学习激情;②以“导学”为载体。提供各种生动的素材、优化的学习方式,并结合课前的检测与“游戏” 溶为一体;③以课堂“任务”为主线。利用小组合作的学习形式,培养学生的信息知识、信息操作能力,达成课堂学习目标。在整堂课中“游戏”、“导学”、“合作”有机融合,以达成最优课堂效果。
  二、高师教学中“游戏导学”模式框架
  在高师课堂上 “游戏导学”的教学模式,既可以为学生创设生动有趣的学习氛围,给学生提供自主学习、合作学习的机会;又有利于培养学生的创新实践能力;并且有利于教师充分开发和使用各种资源,不断反思、总结,发现教学实践中存在的问题,改善教育教学效果,有效提升各种能力,改变单一的评价方式,更加科学、全面的评价学生。
  (一)“游戏导学”教学模式原则
  1.以“游戏”为形式的原则 。
  用比较搞笑的FLASH小游戏创设情境,让学生在特定的情境中把原来被动的学习变为自我的需要。根据建构主义理论,学生的学习过程就是对所学知识进行主动地意义建构的过程,那么在与学生的学习、生活经验相接近或相联系的情境中,更有利于学生根据自身经验对所学知识主动进行构思。
  2.以导学案为载体的原则 。
  “导学案”作为一种最近几年新出现的教学方法,在很多高师学校都取得了非常好的效果。在该模式中采取了课上统一群发导学案、作为课堂学习的主线、在老师的引导下共同完成的方式。课堂学习目标被分解成一个个小的任务目标在导学案中呈现出来,但是又不是简单的学案,既有背景知识的铺垫,也有学习方法的指导,还给学生留有自我总结汇总的空间,并且把老师的引导和学生的自主学习有机的在导学案中融为一体。
  (二)“游戏导学”模式基本框架 。
  “游戏导学”的教学模式在高师学科课堂的建立,旨在把抽象的理论化成具体的具有很好的可操作性的策略,教师可根据实际的教学需要选择运用。该模式的基本框架如下图所示:
  该模式以教学过程的各个环节作为其外在表现形式,形成了较为稳定的程序框架,并且明确了各个环节中教师和学生各自的相应行为:教师通过学情分析、深挖教材、制定导学案、设置游戏情境、导入新课、激发学生的学习动机,能够对学生学习效果进行及时评价,也体现了教师在整个教学过程中的主导性;在各个环节中,学生在教师设置的情境中,引发质疑冲突,在搜集素材的基础上通过自主学习获得对所学知识的初步认知。
  三、高师教学“游戏导学”模式的应用研究
  (一)“游戏导学”教学模式应用实例 。
  教学案例:FLASH中的的补间动画。
  本節内容是如何使用FLASH 让实物做不同状态运动,与学生的生活中的游戏相贴近,很容易引起学生的好奇心和学习积极性。主要包括两部分内容:一是小球的自由落体运动,二是空中花瓣随意飘落。
  整节课在导学案的引导下,学生在老师创设游戏情境中,通过自主学习和合作学习,在老师的指导和点拨下,自然达成学习目标。各小组的任务完成情况及回答问题、上台演示情况,由老师统一记录,作为过程管理的一部分,对同学的学习动机也起到一个积极的促进作用。
  (二) “游戏导学”教学模式应用总结
  1.该模式的应用情况 。
  “游戏导学”教学模式,在发展中实践,在实践中发展。这种教学模式自基本成型以来,即应用于高师各学科教学实践,到目前为止,一直在教学中广泛得到运用。 在运用过程中,老师备课按照教学模式框架流程,深挖教材,补充完善各个环节,形成导学案;设置与学生学习生活密切相关的游戏情景,以引发学生的学习兴趣;对学生的合作学习方式根据所学内容提前预定,并且能根据课堂情况实时进行修改完善,及时做好课后反思;根据课上表现对学生进行实时评价,以调动学生的积极性。
  2. 模式的应用效果分析 。
  为了了解新构建的“游戏导学”的课堂教学模式在实际教学应用的效果,针对学前教育系11级两个班的 80 名同学又重新进行了一次问卷调查,以获得模式使用情况的详实资料。本次问卷调查同样是针对学期初的几个方面的问题进行的,包括:对高师课程学习效果的看法;针对课堂上小组合作情况的调查;针对课堂上老师激发学生兴趣的调查;针对课堂上导学案的调查。
  (1)一级B课程学习效果的调查 。
  针对“一级B课堂上的学习任务,你是否有兴趣完成”的调查中,有 56%的同学认为课堂任务呈现的素材非常有趣,非常想做出好的作品出来;有 23%的同学认为课堂任务呈现的素材一般,但是愿意完成任务;有 15%的同学认为课堂任务呈现的素材无趣,能根据要求完成任务;还有 6%的同学认为课堂任务呈现的素材干枯,不想完成任务。通过这些数据可以看出大部分同学在新的课堂模式下,完成任务的积极性高涨,其中老师提供的丰富的任务素材起了很大的作用,但还有少部分同学反馈不愿意完成任务,这说明该模式还需要不断完善。
  (2)一级B课堂上小组合作情况的调查 。
  针对“一级B课堂上的学习任务,你是否支持通过小组讨论的方式探究完成”的调查中,有 64%的同学支持,但认为不能过分讨论,否则容易偏题;有 29%的同学勉强支持,当然希望能各抒己见,畅所欲言;7%的同学不支持,认为个人独立完成课堂任务的形式很好。   (3)一级B课堂上老师激发学生兴趣的调查 。
  在“你对一级B课上,老师创设游戏情境,激发学习兴趣的程度”的调查数据显示:有 56%的同学是期待;有 39%的同学是非常期待;有 5%的同学是无所谓,没有期待。这项调查与学期初的 45%的同学持无所谓的态度比较起来,可以看到经过该模式的实施,学生已经接受老师创设情境激发兴趣的模式,但是非常期待的比例相对于学期初的 33%的来说,变化不是很大,说明老师还要从提高自身各项素质、能力出发,结合学习内容找到适合学生学习特点的游戏导入情境,大大提高学生学习的兴趣。
  (4)一级B课堂上导学案的调查 。
  在“你认为实施‘导学案’,对你的一级B学习效果”的调查问卷中 71%的同学反馈是效果很明显,有20%的同学反馈是有一定的效果,有 9%的同学反馈是没有效果。可以看到,绝大部分同学对在信息技术课程中使用导学案是认同的,并且有积极的反馈,還有一部分同学是模棱两可的,个别同学认为没有效果,这就需要老师设计更佳的导学案,的确能通过导学案,引导学生积极主动学习,提高学生的自学能力等,争取更多的同学能够使用导学案。
  四、模式应用后的教学反思
  “游戏导学”的课堂教学模式,重点是学生的学以及教师的“游戏”、“ 导学”、“合作”等环节的设置和处理。既展现了教师的个性化教学风格,也呈现了一种全新的课改理念。
  该模式下的课堂教学,注重“以学生为本”的教育理念,着力构建新型的、和谐平等的师生关系;老师不仅设置各种环节激发、调动学生的学习积极性,灵活地驾驭课堂,并且还重视学生学习、常规方面的训练,把培养学生良好的学习习惯贯穿于整个教学过程中。另外教师还深入挖掘教材,把握知识点的广度和深度,紧紧围绕教学目标,通过导学案,积极引导学生积极学习,让学生“动”起来,让课堂“活”起来,从而使课堂效果最佳,打造真正意义上的高效课堂。
  参考文献
  [1] 逯欣. 自主探究体验 合作创新实践[D]. 山东师范大学 2007
  [2] 刘润东. 信息技术课堂中的小组合作学习[J]. 大连教育学院学报.
  [3] 陈国芳. 怎样让信息技术课堂充满活力[J]. 中国教育技术装备. 2011(10)
  [4] 夏云,李春晖. 教育游戏融入小学英语教学的模式构建[J]. 电化教育研究. 2012(02)
其他文献
摘 要: 二十一世纪可以说是信息技术高度发达的时代,计算机技术的掌握程度已经成为了评判人才的重要标准。这样看来目前初中信息技术教学的手段已经无法为学生提供更好的学习条件,所以我们在今后的工作中应该着力于寻找一种更好的教学方式,利用微视频进行教学就是最具有可行性的一种尝试。  关键词: 微视频;初中教学;信息技术;应用效果  【中图分类号】 G434 【文献标识码】 A【文章编号】 2236-187
期刊
摘 要: 随着如今新课堂的不断改革,人们对素质教育也越来越重视。也就是说,如今的素质教育不仅仅注重一个学生成绩方面的进步,对学生们的道德修养或身体素质也有着更高标准的要求。因此,教师们就应该在小学这个关键的时期对学生进行高标准的要求,让学生们在语文的学习过程中不仅能够得到知识水平方面的进步,也让学生们能够在自己的小学语文课堂当中得到其他方面的发展,而这也就给教师们的教学增加了一定的难度,对教师们的
期刊
摘 要: 应用意识的形成有赖于学生的学习的兴趣和好奇心,教师可以通过培养学生数学应用价值观、数学知识的实用性、创设问题情境、改变观念重视学习过程等方式,激发学生的好奇心,增强学生的应用意识。  关键词: 数学;培养;应用意识  【中图分类号】 G623.5 【文献标识码】 A【文章编号】 2236-1879(2018)12-0106-01  义务教育阶段《数学课程标准》提出:“义务教育阶段的数学课
期刊
摘 要: 在新课程改革背景基础之下,要重视小学班级管理,班主任要明确自己的责任与义务,明确教学重点,在教学过程中通过科学处理,对学生进行系统化的管理,进而推升学生的综合素质能力。基于此,文章主要对小学班级管理中班主任工作内容进行了简单的论述分析。  关键词: 小学班主任;管理工作;优化建议;  【中图分类号】 G625 【文献标识码】 A【文章编号】 2236-1879(2018)12-0104-
期刊
摘 要: 小学数学课内练习设计的有效性研究是提高课堂教学效率的重要手段和保证,是学生巩固新授知识、形成技能技巧、发展智力的重要手段,同时也是培养创新精神的重要途径。合理的课内练习应具有针对性、典型性,要能体现数学思想,激发学生思考,在复习巩固旧知的同时为后续学习做好铺垫。  关键词: 计算教学;课内练习;有效性策略  【中图分类号】 G424 【文献标识码】 A【文章编号】 2236-1879(2
期刊
摘 要: 随着科学技术的深入发展,各种新型的技术工具正在不断的融入我们的日常生活中,极大的提高了我们的生活水平,更是给学校教学提供了各种教学工具,提高了教学的效率。在初中数学教学中通过对信息技术的有效运用,结合学生的实际情况,进行对初中数学课堂教学的优化改革,坚持以学生为主体,将各种信息技术应用在学生的学习中,让各种数学知识以直观形象的状态出现在学生的面前,激发学生的学习热情,引导学生积极进行数学
期刊
摘 要: 数学教学不仅仅是知识教育过程,也是数学思维与观念的建立过程。因此,教师应该不断将教学手段推陈出新,结合最新的、学生乐于接受的教学方法加以实施,并帮助学生在高效的教学方法实施过程中完成数学知识的学习和数学探究能力的提升。多媒体资源作为重要的教学手段,已经被越来越多的教师所采用,并取得了良好的教学效果。因此,将多媒体资源加入到数学知识复习过程中,不仅可以提升学生的复习兴趣,还能有效提升学生的
期刊
摘 要: 众多研究表明,教学评价已经成为制约数学课程实现素质教育改革的基本因素,因为不管新课改如何强调以学生为本的教育理念,教师都无法摆脱考试的“指挥棒”作用,导致“挂羊头卖狗肉”的问题在初中数学教育中层出不穷。为了彻底优化初中数学教学质量,我认为应该从根源出发,改革教学评价的实施方式与评价效果,最大限度地发挥教学评价的正面导向作用,削弱“应试教育”的负面影响。本文将从丰富评价主体、丰富评价手段、
期刊
摘 要: 在小学信息技术教学中应用“Scratch软件”,能够借助此种可视化编程教材所具备的形象生动、操作简便等特点,来使得学生能够在指导下进行有效的程序模块搭建。本文将结合一些相关的资料,来试着分析一下小学Scratch教学中学生计算思维能力的培养策略。  关键词: Scratch教学;计算思维能力;小学信息技术;  【中图分类号】 G622 【文献标识码】 A【文章编号】 2236-1879(
期刊
摘 要: 小学阶段是学生扎实基础的阶段,特别是对于语文等三大主流科目来说,更是要重视对学生基础的巩固。在小学语文教学中,作文教学也是语文课程教学的重点,在小学作文写作中,教师最为关键的就是要善于让学生发挥自己的想象力进行写作,这样一来写出来的作文才会更具特色还富有活力。除此之外,在小学语文作文教学过程中,教师要培养小学生的想象力,提高他们的思维活跃度,拓宽小学生的想象空间,进而提高小学生的作文写作
期刊