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摘要:如今的新媒体环境下,传统新闻的报道模式也面临变革。新闻游戏成为新闻报道模式变革的又一路径。在如今的媒体环境下,新闻游戏有哪些主要的类型,有怎样的叙事模式,而新闻游戏视角下的“内江故事”讲述则要从人物、场景、过程、选题和形式等五个层面进行全方位结合,从而讲好“内江故事”。在运用新闻游戏的形式讲述“内江故事”时要注意防止娱乐化倾向,不违背新闻传播的规律。
关键词:新闻游戏;新闻叙事;内江故事
新媒体环境下,传统媒体的内容生产遭遇新兴媒体的冲击,而传统意义上的受众因传播技术的便捷性也从以前单纯的媒体产品消费者变成媒体产品消费者和生产者。这种冲击与角色变化对新闻产品的生产与制作带来了巨大挑战。面对各种挑战,如何制作出更具参与性的新闻产品就成为各类媒体必须面对和思考的问题。新闻游戏产品在一定程度上能够实现新闻产品的参与性。与此同时,新媒体环境下讲述“中国故事”成为我国各类媒体的一项重要工作。在此背景下,讲述“内江故事”也成为内江地方媒体的重要工作内容。在如今的媒体环境下,新闻游戏作为一种新闻产品的制作方式,也成为讲述“内江故事”的重要形式。
新闻游戏概述
谈及新闻游戏,更多的人讲重点放在游戏层面。的确,从游戏的作用来看,游戏的本质在于满足人的三个基本心理需求:能力挑战、自主意识以及与外界联结的属性。同传统的新闻传播形态来看,当新闻与游戏结合制作出的新闻游戏更能够抓住用户。新闻游戏利用游戏的本质特性,让让受众通过参与新闻游戏而去了解新闻事件,甚至参与到与该事件相关的公共讨论中。在沉浸式传播、参与式互动中,有助于形成对新闻事件更全面深刻的理解,从而更好地达成新闻传播的效果。
据Ian Bogost, Simon Ferrari, 和Bobby Schweizer所著的《新闻游戏——玩中的新闻》(Newsgames——Journalism at Play)认为:新闻游戏是结合视频游戏与新闻交叉结合而形成的一种作品。这一界定是基于视频游戏出现之后而言的。实际上从新闻发展的历史进程来看,新闻游戏所涵盖的不仅仅是视频游戏与新闻的结合形式,新闻游戏还有基于社论、猜字谜、纪录片、数据图表等基础之上的新闻作品。其中,基于社论的新闻游戏往往透过游戏来让人传达自己对新闻事件的态度。这样的形式满足了受众的参与感。
随着信息传播技术的发展,越来越多的新闻呈现形式也随之而出现。如今,移动化的阅读习惯、碎片化的阅读时间和浅层信息编码的阅读习惯成为我们日常阅读行为的特征。当传统新闻报道的事件内容和专业的剖析越来越难吸引受众的长久阅读时,越来越多的记者和编辑将报道拆分为元件,将新闻的核心内容及观点进行再提炼,并辅之以轻松易读的方式来重新招徕读者。新闻游戏便是其中的方法之一。
新闻游戏的类型
信息传播技术的发展使得人们有了更多的平台选择消费新闻产品,也在改变着人们消费新闻产品的习惯。这种变化使得各类媒体都在尝试用各种形式来吸引受众消费新闻产品。各类新闻游戏往往是各类媒体尝试的领域。从新闻游戏的类型来看,新闻游戏的类型主要有以下几种。
第一类是事件游戏。其主要形式为利用新媒体的交互性让枯燥的文字信息更具吸引力。2011年的《叙利亚1000天》这款事件游戏,受众以第三视角进入游戏情境,利用类似日记的形式“叙述”新闻事实;游戏中嵌入超链接以便受众随时了解某个关键信息,而这种超链接的交互性将更多的新闻细节连入了新闻本身,从而形成了围绕在新闻事件周围的信息网。于是,新闻事件的细节由此更详尽地呈现出来,既回避了传统新闻中过于冗长的新闻背景阐述,又让整个新闻事件信息量倍增。这样的新闻阅听形式在无形中为受众建构了个性化新闻,更符合网络时代用户对于消息主动选择性接受的趋势。
第二类是时政类游戏。时政新闻是新闻传播中非常重要的组成部分。尽管如此,在新媒体环境下,受众对于时政新闻的关注度越来越低。针对这样的现状,2016年,《华盛顿邮报》为了吸引那些对政治不感兴趣的年轻人关注美国总统大选,根据风靡一时的游戏——《飞扬的小鸟》,开发了一款名为《不确定的候选人》的新闻游戏。在游戏中,总统候选人唐纳德·特朗普等政客们的大头代替原版游戏中的小鸟,但游戏玩法还是一样的,政客们要绕过白宫的围墙,以及各种围绕自身的丑闻和异见。每位候选人都有自己特色的游戏背景和主题建筑。如果玩家选择的是希拉里·克林顿,背景建筑会出现特大的“邮箱服务器”,这是暗讽希拉里曾经经历的“电邮风波”丑闻。通过这样的方式一方面带动了年轻人对时政新闻的关注,同时也促进了年轻人参与投票的积极性得以提升。
第三类是纪录片游戏。这一类新闻游戏通常以展现历史内容作为主体,,探讨这些历史内容对当下的社会可能产生怎样的影响。在一款名为《肯尼迪重装》的新闻游戏中,从枪手的角度重现了暗杀事件约翰·肯尼迪,以3D技术制作视频,依靠视觉保真度捕捉情况或事件的真相,带给用户沉浸式的体验。尽管这样的历史内容选择恰当与否还有待商榷,但如果将这样的纪录片游戏用于传统文化的体验与传承中将会带给人们別样的体验与收获。
新闻游戏叙事模式
在新媒体环境下,新闻传播形态有了很大的变化,这直接带动了新闻叙事的变化。这一点在新闻游戏制作中也是如此。近年来出现的比较典型的新闻叙事模式有蜂巢型新闻叙事模式、菱形新聞叙事模式和钻石型的新闻叙事模式。
蜂巢型新闻叙事模式是指新闻媒体报道新闻事件就像蜜蜂采蜜一样,一点一点报道,而不是一步到位,直到事件完全尘埃落定,相关信息报道才能最终完善,事件本身才能呈现给受众。这种新闻叙事模式现多被各大新闻网站的新闻专题报道所采用。
菱形新闻叙事模式,讲究即追求新闻报道的时效性,又兼顾新闻报道的深度性,它是指将新闻报道的每一个范畴,包括简讯、反应/后果、事件、背景、评论、延伸事件等分开报道,并增加新闻互动和新闻定制,搭建互动平台,供受众讨论、或得更多详尽资料。菱形新闻叙事模式主要适用于大小中等、不太复杂、跨越时间段短的新闻事件。 钻石型新闻叙事模式则运用多媒体表现手段,融合文字、图片、视屏、动漫、交互式图形等多种多媒体元素来讲一个故事,每个讲述故事的元素都经过精也的打造,都有其存在的价值,各个元素融合在一起,像钻石一样,成为一种“艺术品”。钻石型新闻叙事模式大多用来讲述一个完整的故事。
不管什么类型的新闻游戏,其都涉及到叙事的问题。新闻游戏的叙事恰当与否将在很大程度上影响传播效果。在Chatman看来,叙事由故事和话语两部分组成。故事是指由情节、角色和场景组成的部分成的一系列事件,话语则更多的强调的是故事论述的方式;故事是叙事的根本,而话语就是叙事的外在表现形式。根据Chatman的叙事结构,对新闻游戏的进行故事要素分析和话语要素分析,就可通过情节、角色、场景、过程陈述和情态陈述之间关系,得出新闻游戏的叙事恃征,从整体上把握新闻游戏的叙事。
“内江故事”新闻游戏的叙事
如前所述,新闻游戏的叙事也要考虑故事与话语两个主要层面。这一点对“内江故事”新闻游戏的叙事来说也是如此。其中故事层面则要从人物、时间、地点、事件、原因和发生过程等要素来考虑。话语层面则是要通过上述故事层面的要素所传播的信息来达成怎样的价值传递。将两者有机结合是进行“内江故事”新闻游戏制作的路径,而以下几个要素则是制作“内江故事”新闻游戏要考虑的关键点。
第一,有故事的新闻人物的设定。在新闻游戏中,新闻人物的设定分两个方向,一个是深入游戏内部的新闻事件角色设定,即新闻事件的主人公以及相关的人物设定,它让新闻游戏的内容变得更加丰满,是游戏情节构成的基础。另一个是新闻游戏赋予用户的角色,即将用户引入游戏内部的角色设定。无论什么类型的新闻游戏都给予了用户以角色的定位:要么是将用户化身新闻故事的主人公,要么是用户扮演事件的观察者。无论是游戏内部的人物设定还是游戏外部的用户角色设定,其目的都是将用户与新闻事件紧紧联系在一起。
第二,新闻游戏场景的设定。游戏场景的设定是将用户至于新闻发生的场景中。对于新闻游戏来说,场景指新闻事件发生的所在地。随着增强现实、VR技术等广泛应用,新闻游戏的场景已愈发类似真实的三维空间。在这样的三维空间里,人们的视角转变、行为改变都可能接触到更丰富的信息维度,利用新闻地点来做场景规划能够为新闻游戏创造更多容纳信息的空间,多个场景的串联便可形成新闻游戏的雏形。新闻游戏通过提取新闻事件中具有代表性的新闻场景来还原现场,为用户营造游戏氛围,实现沉浸式的体验效果。
第三,新闻游戏过程的设定。新闻游戏的发生过程在游戏中可以理解成情节建构的过程,即用户在游戏中将會遇到的故事化场景。一般情况下,用于制作新闻游戏的新闻事件都是具有多面性或是冲突性的事件。巧妙利用新闻事件中的多面性或冲突性有助于新闻游戏的传播效果的实现,形成供用户使用的各种选择可能。
第四,新闻游戏选题的设定。选题的独特性有助于新闻游戏得到更多受众的关注。这本身也符合新闻价值的基本要求。这一点无论是讲述“中国故事”还是“内江故事”,独特性会增加新闻的传播效果。
第五,新闻游戏形式的选择。在新媒体环境下,参与性和互动性是制作新闻游戏要关注的要素,而新闻游戏形式则要考虑在此种环境下受众信息获取的方式的转变。H5形式的新闻游戏有助于实现其传播过程中受众的参与和互动。
结语
新闻游戏视角下“内江故事”的讲述从新的维度来探讨新的媒介环境下如何传播内江这一类地方故事。在探讨利用新闻游戏进行“内江故事”传播时,在遵守新闻传播规律的前提下,既要充分利用游戏的各种特征做好新闻叙事,同时也要防止由此可能出现的娱乐化倾向。在当今的媒体环境下,无论是讲述“中国故事”还是讲述“内江故事”,与时俱进,选择适合受众接收习惯的传播途径将会有效地实现传播效果。
(内江师范学院范长江新闻学院 四川省内江市)
关键词:新闻游戏;新闻叙事;内江故事
新媒体环境下,传统媒体的内容生产遭遇新兴媒体的冲击,而传统意义上的受众因传播技术的便捷性也从以前单纯的媒体产品消费者变成媒体产品消费者和生产者。这种冲击与角色变化对新闻产品的生产与制作带来了巨大挑战。面对各种挑战,如何制作出更具参与性的新闻产品就成为各类媒体必须面对和思考的问题。新闻游戏产品在一定程度上能够实现新闻产品的参与性。与此同时,新媒体环境下讲述“中国故事”成为我国各类媒体的一项重要工作。在此背景下,讲述“内江故事”也成为内江地方媒体的重要工作内容。在如今的媒体环境下,新闻游戏作为一种新闻产品的制作方式,也成为讲述“内江故事”的重要形式。
新闻游戏概述
谈及新闻游戏,更多的人讲重点放在游戏层面。的确,从游戏的作用来看,游戏的本质在于满足人的三个基本心理需求:能力挑战、自主意识以及与外界联结的属性。同传统的新闻传播形态来看,当新闻与游戏结合制作出的新闻游戏更能够抓住用户。新闻游戏利用游戏的本质特性,让让受众通过参与新闻游戏而去了解新闻事件,甚至参与到与该事件相关的公共讨论中。在沉浸式传播、参与式互动中,有助于形成对新闻事件更全面深刻的理解,从而更好地达成新闻传播的效果。
据Ian Bogost, Simon Ferrari, 和Bobby Schweizer所著的《新闻游戏——玩中的新闻》(Newsgames——Journalism at Play)认为:新闻游戏是结合视频游戏与新闻交叉结合而形成的一种作品。这一界定是基于视频游戏出现之后而言的。实际上从新闻发展的历史进程来看,新闻游戏所涵盖的不仅仅是视频游戏与新闻的结合形式,新闻游戏还有基于社论、猜字谜、纪录片、数据图表等基础之上的新闻作品。其中,基于社论的新闻游戏往往透过游戏来让人传达自己对新闻事件的态度。这样的形式满足了受众的参与感。
随着信息传播技术的发展,越来越多的新闻呈现形式也随之而出现。如今,移动化的阅读习惯、碎片化的阅读时间和浅层信息编码的阅读习惯成为我们日常阅读行为的特征。当传统新闻报道的事件内容和专业的剖析越来越难吸引受众的长久阅读时,越来越多的记者和编辑将报道拆分为元件,将新闻的核心内容及观点进行再提炼,并辅之以轻松易读的方式来重新招徕读者。新闻游戏便是其中的方法之一。
新闻游戏的类型
信息传播技术的发展使得人们有了更多的平台选择消费新闻产品,也在改变着人们消费新闻产品的习惯。这种变化使得各类媒体都在尝试用各种形式来吸引受众消费新闻产品。各类新闻游戏往往是各类媒体尝试的领域。从新闻游戏的类型来看,新闻游戏的类型主要有以下几种。
第一类是事件游戏。其主要形式为利用新媒体的交互性让枯燥的文字信息更具吸引力。2011年的《叙利亚1000天》这款事件游戏,受众以第三视角进入游戏情境,利用类似日记的形式“叙述”新闻事实;游戏中嵌入超链接以便受众随时了解某个关键信息,而这种超链接的交互性将更多的新闻细节连入了新闻本身,从而形成了围绕在新闻事件周围的信息网。于是,新闻事件的细节由此更详尽地呈现出来,既回避了传统新闻中过于冗长的新闻背景阐述,又让整个新闻事件信息量倍增。这样的新闻阅听形式在无形中为受众建构了个性化新闻,更符合网络时代用户对于消息主动选择性接受的趋势。
第二类是时政类游戏。时政新闻是新闻传播中非常重要的组成部分。尽管如此,在新媒体环境下,受众对于时政新闻的关注度越来越低。针对这样的现状,2016年,《华盛顿邮报》为了吸引那些对政治不感兴趣的年轻人关注美国总统大选,根据风靡一时的游戏——《飞扬的小鸟》,开发了一款名为《不确定的候选人》的新闻游戏。在游戏中,总统候选人唐纳德·特朗普等政客们的大头代替原版游戏中的小鸟,但游戏玩法还是一样的,政客们要绕过白宫的围墙,以及各种围绕自身的丑闻和异见。每位候选人都有自己特色的游戏背景和主题建筑。如果玩家选择的是希拉里·克林顿,背景建筑会出现特大的“邮箱服务器”,这是暗讽希拉里曾经经历的“电邮风波”丑闻。通过这样的方式一方面带动了年轻人对时政新闻的关注,同时也促进了年轻人参与投票的积极性得以提升。
第三类是纪录片游戏。这一类新闻游戏通常以展现历史内容作为主体,,探讨这些历史内容对当下的社会可能产生怎样的影响。在一款名为《肯尼迪重装》的新闻游戏中,从枪手的角度重现了暗杀事件约翰·肯尼迪,以3D技术制作视频,依靠视觉保真度捕捉情况或事件的真相,带给用户沉浸式的体验。尽管这样的历史内容选择恰当与否还有待商榷,但如果将这样的纪录片游戏用于传统文化的体验与传承中将会带给人们別样的体验与收获。
新闻游戏叙事模式
在新媒体环境下,新闻传播形态有了很大的变化,这直接带动了新闻叙事的变化。这一点在新闻游戏制作中也是如此。近年来出现的比较典型的新闻叙事模式有蜂巢型新闻叙事模式、菱形新聞叙事模式和钻石型的新闻叙事模式。
蜂巢型新闻叙事模式是指新闻媒体报道新闻事件就像蜜蜂采蜜一样,一点一点报道,而不是一步到位,直到事件完全尘埃落定,相关信息报道才能最终完善,事件本身才能呈现给受众。这种新闻叙事模式现多被各大新闻网站的新闻专题报道所采用。
菱形新闻叙事模式,讲究即追求新闻报道的时效性,又兼顾新闻报道的深度性,它是指将新闻报道的每一个范畴,包括简讯、反应/后果、事件、背景、评论、延伸事件等分开报道,并增加新闻互动和新闻定制,搭建互动平台,供受众讨论、或得更多详尽资料。菱形新闻叙事模式主要适用于大小中等、不太复杂、跨越时间段短的新闻事件。 钻石型新闻叙事模式则运用多媒体表现手段,融合文字、图片、视屏、动漫、交互式图形等多种多媒体元素来讲一个故事,每个讲述故事的元素都经过精也的打造,都有其存在的价值,各个元素融合在一起,像钻石一样,成为一种“艺术品”。钻石型新闻叙事模式大多用来讲述一个完整的故事。
不管什么类型的新闻游戏,其都涉及到叙事的问题。新闻游戏的叙事恰当与否将在很大程度上影响传播效果。在Chatman看来,叙事由故事和话语两部分组成。故事是指由情节、角色和场景组成的部分成的一系列事件,话语则更多的强调的是故事论述的方式;故事是叙事的根本,而话语就是叙事的外在表现形式。根据Chatman的叙事结构,对新闻游戏的进行故事要素分析和话语要素分析,就可通过情节、角色、场景、过程陈述和情态陈述之间关系,得出新闻游戏的叙事恃征,从整体上把握新闻游戏的叙事。
“内江故事”新闻游戏的叙事
如前所述,新闻游戏的叙事也要考虑故事与话语两个主要层面。这一点对“内江故事”新闻游戏的叙事来说也是如此。其中故事层面则要从人物、时间、地点、事件、原因和发生过程等要素来考虑。话语层面则是要通过上述故事层面的要素所传播的信息来达成怎样的价值传递。将两者有机结合是进行“内江故事”新闻游戏制作的路径,而以下几个要素则是制作“内江故事”新闻游戏要考虑的关键点。
第一,有故事的新闻人物的设定。在新闻游戏中,新闻人物的设定分两个方向,一个是深入游戏内部的新闻事件角色设定,即新闻事件的主人公以及相关的人物设定,它让新闻游戏的内容变得更加丰满,是游戏情节构成的基础。另一个是新闻游戏赋予用户的角色,即将用户引入游戏内部的角色设定。无论什么类型的新闻游戏都给予了用户以角色的定位:要么是将用户化身新闻故事的主人公,要么是用户扮演事件的观察者。无论是游戏内部的人物设定还是游戏外部的用户角色设定,其目的都是将用户与新闻事件紧紧联系在一起。
第二,新闻游戏场景的设定。游戏场景的设定是将用户至于新闻发生的场景中。对于新闻游戏来说,场景指新闻事件发生的所在地。随着增强现实、VR技术等广泛应用,新闻游戏的场景已愈发类似真实的三维空间。在这样的三维空间里,人们的视角转变、行为改变都可能接触到更丰富的信息维度,利用新闻地点来做场景规划能够为新闻游戏创造更多容纳信息的空间,多个场景的串联便可形成新闻游戏的雏形。新闻游戏通过提取新闻事件中具有代表性的新闻场景来还原现场,为用户营造游戏氛围,实现沉浸式的体验效果。
第三,新闻游戏过程的设定。新闻游戏的发生过程在游戏中可以理解成情节建构的过程,即用户在游戏中将會遇到的故事化场景。一般情况下,用于制作新闻游戏的新闻事件都是具有多面性或是冲突性的事件。巧妙利用新闻事件中的多面性或冲突性有助于新闻游戏的传播效果的实现,形成供用户使用的各种选择可能。
第四,新闻游戏选题的设定。选题的独特性有助于新闻游戏得到更多受众的关注。这本身也符合新闻价值的基本要求。这一点无论是讲述“中国故事”还是“内江故事”,独特性会增加新闻的传播效果。
第五,新闻游戏形式的选择。在新媒体环境下,参与性和互动性是制作新闻游戏要关注的要素,而新闻游戏形式则要考虑在此种环境下受众信息获取的方式的转变。H5形式的新闻游戏有助于实现其传播过程中受众的参与和互动。
结语
新闻游戏视角下“内江故事”的讲述从新的维度来探讨新的媒介环境下如何传播内江这一类地方故事。在探讨利用新闻游戏进行“内江故事”传播时,在遵守新闻传播规律的前提下,既要充分利用游戏的各种特征做好新闻叙事,同时也要防止由此可能出现的娱乐化倾向。在当今的媒体环境下,无论是讲述“中国故事”还是讲述“内江故事”,与时俱进,选择适合受众接收习惯的传播途径将会有效地实现传播效果。
(内江师范学院范长江新闻学院 四川省内江市)