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[期刊论文] 作者:顾汉杰,, 来源:现代教育技术 年份:2014
文章从The Leap概念视角出发,探讨体感手势控制在教育游戏中的应用可行性,分析官方商城Airspace中游戏应用,梳理适合体感开发的游戏类型、智力属性,同时依据应用指南探索适合...
[期刊论文] 作者:顾汉杰,, 来源:中国信息技术教育 年份:2016
自媒体时代已经到来,包括师生在内的用户均无法脱离自媒体,在教学中应用自媒体将有助于调动学生的积极性,提升教学效率。本研究从自媒体特征切入,以游戏课程为研究对象,设计...
[期刊论文] 作者:顾汉杰,, 来源:中国教育信息化 年份:2004
ue*M#’#dkB4##8#”专利申请号:00109“7公开号:1278062申请日:00.06.23公开日:00.12.27申请人地址:(100084川C京市海淀区清华园申请人:清华大学发明人:隋森芳文摘:本发明属于生物技...
[期刊论文] 作者:顾汉杰,, 来源:现代商业 年份:2009
本文探讨品牌资产定义和评估意义,通过阐述我国品牌资产评估的现状以及存在的问题,提出改进建议。最后构建了评价品牌评估机构评估结果影响力的模型。...
[期刊论文] 作者:顾汉杰,, 来源:中国教育信息化 年份:2017
传统平面媒体的科普教育效果不佳,无法满足互联网+时代年轻用户的视听需求。基于虚拟现实的科普游戏案例,可将虚拟现实与游戏的媒体优势合二为一。本研究采用野外求生作为科...
[期刊论文] 作者:顾汉杰,, 来源:中国教育信息化 年份:2017
本研究分析了游戏化思维的核心以及与计算机课程教学结合的理论可行性,采用游戏化思维进行教学模式的构建,从传统游戏活动维度与数字化游戏维度论述游戏化思维与计算机课程教...
[期刊论文] 作者:顾汉杰, 来源:软件导刊 年份:2014
微博以其简单性、便携性、开放性、实时性等特点,正逐渐成为一个受欢迎的新型网络交互平台。显然,将微博作为高校Photoshop课程教学的辅助平台,以此调动学生的学习积极性,为教学......
[期刊论文] 作者:顾汉杰, 来源:中国教育技术装备 年份:2016
摘 要 借鉴国内外成功创新创业教育经验,分析“互联网 ”教育特征,阐述“互联网 ”创新创业教育模式,包含协同机制、平台搭建、教学实践、孵化服务等方面,并结合高校案例对未来创新创业教改提出建设性方案。  关键词 互联网 ;创新创业;教育模式  中图分类号:G642.0......
[期刊论文] 作者:顾汉杰, 来源:中国教育技术装备 年份:2017
摘 要 使用SWOT方法分析“互联网 ”手段改造UI设计课程实验教学可行性,应用微信作为联结手段,从课前预习、课内学习、课程评价、课外扩展等方面对UI设计课程实验教学模式进行阐释。  关键词 互联网 ;UI设计;实验教学  中图分类号:G642.3 文献标识码:B  文章编......
[期刊论文] 作者:顾汉杰, 来源:软件导刊.教育技术 年份:2017
学科竞赛是面向大学生的群体性科技活动。以浙江树人大学为研究对象,从学科竞赛切入,提出基于学科竞赛的创新创业人才培养模式,包括实践平台建设、项目导向支持、管理机制保...
[期刊论文] 作者:顾汉杰, 来源:中国电力教育 年份:2004
随着社会对高级应用型人才需求的增长,浙江树人大学顺应教育改革潮流,在计算机基础课程应用PBL,并取得了较好成效.从教材、教学过程、成绩考核等环节描述了浙江树人大学所做...
[期刊论文] 作者:顾汉杰, 来源:中国电力教育 年份:2013
摘要:设计创新型人才在社会需求中越来越重要,数字图像课程需基于设计创新型人才进行教学模式改革。以浙江树人大学的数字图像课程“PhotoShop图像处理技术”为例,提出“实用、创新”在新教学中的导向作用,从“一条主线、三个模块”对课程模块进行介绍,并从教学媒体......
[期刊论文] 作者:顾汉杰, 来源:中国电力教育 年份:2012
摘要:随着社会对高级应用型人才需求的增长,浙江树人大学顺应教育改革潮流,在计算机基础课程应用PBL,并取得了较好成效。从教材、教学过程、成绩考核等环节描述了浙江树人大学所做的大胆改革,总结了在实践教学中获得的经验,对出现的相关问题也进行了相应剖析与归纳。......
[期刊论文] 作者:顾汉杰, 来源:浙江树人大学学报(自然科学版 年份:2009
[期刊论文] 作者:顾汉杰, 黄璐,, 来源:现代教育技术 年份:2009
随着印度洋海啸、汶川地震等意外灾害的发生,安全教育日益受到人们的重视。文章以目前最流行的角色扮演游戏为设计类型,构建一款安全急救知识教育游戏案例,以期吸引青少年进...
[期刊论文] 作者:伍丹, 顾汉杰,, 来源:中国信息技术教育 年份:2019
非物质文化遗产不仅是人类认识自身传统的基础,同时也是开创未来的重要前提。但在全球化趋势加强和城市化进程加快的过程中,非物质文化遗产受到越来越大的冲击。本文在分析当...
[期刊论文] 作者:顾汉杰, 赵月,, 来源:中国信息技术教育 年份:2017
翻转课堂作为一种全新的学习理念已经逐渐被高校所接受,微课是其重要的学习资源,但在及时反馈与趣味性方面稍显不足。作者在计算机基础课程中,融入微课特性设计开发了教育游戏并......
[期刊论文] 作者:顾汉杰,吴凡, 来源:浙江树人大学学报:自然科学版 年份:2017
游戏能够有效调动学生的参与兴趣与学习注意力,在VB程序设计课程的案例设计中引入游戏化思想,是授课教师进行教学改革的重要手段.文章分析游戏化思维与VB程序设计课程的融合...
[期刊论文] 作者:李昶,顾汉杰, 来源:福建电脑 年份:2022
在人工智能飞速发展的大背景下,游戏AI的革新亦走在技术的前沿并引领游戏产业发展.为了研究游戏AI产生更为高效的游戏策略,对游戏研发中创新上限的瓶颈进行突破,本文设计一款ML-Agents驱动的足球竞技游戏,通过游戏AI的学习过程增强游戏NPC的可适应性和拟人化.借......
[期刊论文] 作者:胡峰俊, 顾汉杰,, 来源:福建电脑 年份:2019
在计算机实验教学中,常因硬件资源不足、教学展示手段单一等原因而影响到教学活动的开展。本文提出采用AR技术,设计可用于计算机基础课程的实验教学软件,依托智能手机扫描设...
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