【摘 要】
:
随着人事测评技术的发展,团体互动类游戏在测评领域的应用越来越广泛,深入理解游戏系统和测评系统的内在联系,掌握基于测评目标设计游戏的原则和策略是实现游戏测评的关键。基于测评的技术要求,提出了团体互动类游戏设计的整合性、交互性、开放性和生成性原则,探讨了游戏性要素与测评内容间的关系,并从测评技术流程及游戏核心要素设计的角度,总结了游戏开发过程中的技术思路。进一步通过游戏测评案例介绍展示了测评与团体互动
【机 构】
:
北京诺姆四达人力资源测评咨询服务有限公司,北京,100098;北京市海淀区大钟寺中坤广场E座705,北京,100098
论文部分内容阅读
随着人事测评技术的发展,团体互动类游戏在测评领域的应用越来越广泛,深入理解游戏系统和测评系统的内在联系,掌握基于测评目标设计游戏的原则和策略是实现游戏测评的关键。基于测评的技术要求,提出了团体互动类游戏设计的整合性、交互性、开放性和生成性原则,探讨了游戏性要素与测评内容间的关系,并从测评技术流程及游戏核心要素设计的角度,总结了游戏开发过程中的技术思路。进一步通过游戏测评案例介绍展示了测评与团体互动类游戏的整合设计。
其他文献
由于工具主义哲学及长期的成绩至上的教育实践,教师专业化发展只重视对教师知识和技能的提升,而较少关注到教师的非智力因素的发展。虽然近年有教育家开始呼吁教师专业化发展应当从人本主义的哲学背景及用科学的方式制定教师专业化发展道路,但是并没有看到一条可操作的方法出现。本文在综述了国内外相关研究的基础上,提出了一条基于实证研究的,具有强操作性的实践道路:提升教师的社会情感能力(social-emotiona
信任是现代社会各种经济社会关系建立与维系的重要资源。由于自身的快速发展以及受到虚拟交易环境等影响,网络购物与传统购物相比具有明显的不稳定、高风险的特点,此间商品(服务)提供方与消费者之间的信任关系更为脆弱。因此,网络购物环境下信任关系的建立与维护,尤其是信任违背发生后的信任修复工作给营销管理提出了严峻挑战。
许可效应(Licensing Effect)原指人们在做出某一道德行为后会产生一种心理许可,从而可能抑制随后的道德行为或增加随后不道德行为。在以往研究中,许可效应被广泛应用于政治选择、消费者选择和亲社会行为等领域。在某种意义上,环保行为也可视为一种亲社会行为。环境问题实质上是由人们的不当行为造成的,而这一问题的解决也有赖于人们持续的环保行为。本研究通过问卷测量和行为实验系统探讨了环保行为中的许可效
语音是儿童从字形通达语义的必经中介(宋华,张厚粲,舒华,1995).儿童在学前就已经积累了一定的口语词汇,具有语音-语义的联结,阅读学习的关键是解决字形-语音转换的问题,以将书面词汇转换为口语词汇.汉字的表音信息非常有限,因此大陆地区使用拼音来帮助儿童解决汉字的字形和语音之间的对应问题,提早进行独立阅读(Shu et al.,2003;Lin et a.,2010;Yin et al.,2011)
这次研究主要探究大众评审型真人秀节目不同条件下评分机制的准确性。大众评审类节目如《我是歌手》、 《蒙面歌王》等越来越受欢迎。大众评审与专家评审机制不同,并且大众评审准确度遭到了部分网友的质疑。由于大众评审人数较多,理论上在一定条件下可以通过构建模型的方式对大众评审机制进行评估。此次研究以《我是歌手》评审规则为研究重点,探究不同条件下大众评审规则的准确度。研究假设歌手能力参数与评审阈值参数均服从正态
过去的创造力研究,都将个体的创造力认知方面的潜能及情意方面的特质或倾向,当成独立的变项进行分析.本研究目的在于分析台湾由小学至大学以上学龄阶段学生,创造潜能及倾向匹配的型态,以及在不同学龄阶段与性别的差异情形.研究参与者包含378名小学生、3148名初中学生、437名高中生、194名大学及研究所以上学生,共计4310名研究参与者.其中男性占49.2%,女性占50.8%.测量工具采用新编创造图形(画
为了考察有无驾驶经验、刺激的空间位置、认知风格是否影响个体的边缘视知觉,以及其中是否存在性别差异,利用镶嵌图形测验筛选出场独立性被试3 1名(其中男17人,女14人)、场依存性被试30名(其中:男14人,女16人).所有被试完成了"维也纳交通运动测评系统(VTS)"中的边缘视咽觉实验任务,采集到其反应的正确率和反应时间数据.结果 显示:(1)男生对边缘刺激的反应时显著快于女生(t=-2.74,p<
目前行动装置接口设计风格包括拟物化设计和扁平化设计,拟物化设计保持了日有物件的必要结构细节,而扁平化设计则舍弃许多三维效果,以视觉成分、排版和色彩的搭配形成视觉印象。本研究从用户主观偏好、知觉和记忆的观点,结合事件相关电位的技术,系统地比较扁平化设计和拟物化设计的图标,所引发相关认知运作的异同。实验一中,主要操弄应用程序使用频率(高、低)和设计风格(拟物、扁平),受试者依序接受下四种作业:偏好测验
儿少性侵害被认为是一种严重的创伤,将引发心理疾病的产生。然而本研究认为如此的「病理观点」却不见得是适当的看法。以「人际建构」为视野,本研究超越病理论述,揭露受性侵害少女的人际建构历程。研究结果显示,当性侵害事件发生,少女们与父母的关系断裂而跌出家庭之外时,她们与成人世界的连结也一起断裂。如此,少女即生活在所谓的「野地世界」,与之对比的是由社会秩序所构成与规范的成人「主流世界」。了解此两种世界之差异
员工创新行为是新常态下企业降本增效、实施转型发展的关键,因此如何有效激发员工创新行为是当前国内外学者都非常关注的重要问题。目前学者们主要从个体、环境以及个体与环境交互等视角研究创新行为的形成机理,但是很少有研究关注员工的工作焦虑和情绪耗竭等压力反应对创新行为的消极影响,对于如何降低这种消极影响的研究就更少。同时,随着员工越来越多地依赖各种信息系统技术开展工作,导致很多人被迫牺牲私人时间去学习新技术