基于图形处理器(GPU)的纹理体绘制

来源 :第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:sflljlove
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
直接体绘制由于运行速度慢,占用资源多等原因而不易在普通PC机上采用.近年来,基于图形卡加速的体绘制技术广受关注.本文论述了一种基于图形卡加速的直接体绘制算法.它利用图形卡程序进行光线投射,所以一帧数据写一次颜色缓冲区.另外算法通过GPU的简单计算可以求出光线的起始和终止位置,从而减少了额外的存储空间.实验数据表明,普通PC上使用NV40图形卡对181×217×181大小的数据,在视口为512×512的情况下绘制,速度达到24.93fps.
其他文献
为了实现大规模三维场景的连续缩放和无边界漫游,需要构建多分辨率的分块地形TIN模型,从而也就引发了不同分辨率TIN之间的接边问题.提出了一种有效的TIN接边处理算法,能在三
多通道人机界面通过语音、姿势、视线等多个人机通道,为人与计算机提供自然和谐的交互方式.其中如何正确识别用户输入所指称的对象是多通道人机界面的研究重点.根据VEADAM的
图像拼接在制作全景图的过程中具有重要的作用,针对这一问题,提出一种自动的无缝拼接算法.对于两幅边界有一定重叠的图像,首先采用粒子群优化算法在一幅图像中寻找到能够包括
<正> 当欧洲还笼罩在黑暗年代的阴霾之中,中国官员就已精神抖擞,乘着装有指南针的轻便马车到各地去参观装置有固体燃料探空火箭的一些天文研究中心.一千年之后,欧洲科学家在发动工业革命时,中国官僚却还在迈着固有的方步.相形之下,他们已经不那么精力充沛了.
本文提出一种基于图形硬件的海浪效果模拟方法.利用图形处理单元(GPU)的可编程特性进行顶点处理计算,实现不规则海浪效果实时绘制.水面模型采用高度场模型,用Perlin噪声方法
目的 分析骨骼化与带蒂两种方法获取双侧乳内动脉(BIMA)对冠状动脉旁路移植术(CABG)术后早期效果的影响.方法 回顾性分析2015年12月至2017年5月我科使用BIMA行CABG 152例患者
本文提出了一个三维模型网格简化算法.首先按照平坦性和紧凑性标准对模型进行划分,使每个划分区域尽可能接近平面并尽可能紧凑;而后计算每个划分区域的中点及法向量,以此构造
本文为基于点表达的模型的全局光照提出了一种新的方法,即基于光子映射的方法.这一方法可以对非规整的点云模型渲染出高质量的画面,同时避免了非常耗时的潜在曲面重构和拓扑
会议
经济之势,盛极必衰,衰极必盛。房市在经历了2007年的疯狂上涨之后,在2008年跌入了低谷。于是,买了房的,不想眼睁睁看着资产缩水;没买房的,持币观望,希望房价再跌。此时,政府
随着图形处理单元GPU可编程流水线的出现以及相关算法的深入研究,基于固定流水线处理的渲染方法在计算效率和功能上明显处于劣势,从而导致采用基于固定流水线处理的渲染方法