【摘 要】
:
数据复制能够有效减少海量数据的访问延迟,提高数据访问效率.针对海量数据的本质特点,提出了一种基于网络带宽的并行复制算法.在该算法中,根据当前的网络状态,从数据对象的众多副本中选择访问开销最小的多个副本,同时从选取的多个副本中读取数据对象的不同部分,并将其拼接成一个完整的副本.性能测试结果表明,基于网络带宽的并行复制算法能够充分利用网络带宽,有效提高数据复制效率和数据访问效率.
【机 构】
:
国防科学技术大学计算机学院并行与分布处理国家重点实验室,长沙,410073
【出 处】
:
第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议
论文部分内容阅读
数据复制能够有效减少海量数据的访问延迟,提高数据访问效率.针对海量数据的本质特点,提出了一种基于网络带宽的并行复制算法.在该算法中,根据当前的网络状态,从数据对象的众多副本中选择访问开销最小的多个副本,同时从选取的多个副本中读取数据对象的不同部分,并将其拼接成一个完整的副本.性能测试结果表明,基于网络带宽的并行复制算法能够充分利用网络带宽,有效提高数据复制效率和数据访问效率.
其他文献
详细分析了机械系统在线三维动画的开发流程,并针对三维模型的两种生成方法,即基于总体装配图生成和基于零件图生成的方法,分别给出了基于世界坐标系和基于变换层级的动态虚拟装配算法.运用VRML-Java技术实现了Stewart平台的虚拟装配和运动可视化.
本文论述了纹理体绘制转换函数的实现方法,指出"先分类"和"后分类"方法的硬件实现原理及优缺点,并给出其OpengGL伪代码,通过分析可知"先分类"的效率高.分析了各类转换函数设计方法及其应用环境,可根据实际应用需要选择一种设计方法.
运动捕获数据的编辑技术是计算机动画领域内的研究热点.根据所要实现的目标,运动编辑技术可以划分为运动重定向、运动轨迹编辑和运动合成等三大类.综述分别阐述了这3类编辑技术的研究现状,且对现有方法进行了分析和比较,同时还指出了这些方法存在的优缺点,并展望了以后的研究趋势,列出了需要重点关注的6个方面的研究问题.
提出了一种分布式的RTI运行体系,在此基础上设计了一种可扩展的RTI软件体系结构,实现了分布交互仿真运行平台BHRTI.BHRTI在RTI多版本开发、用于组播地址分配的地形网格编辑器方面开展了研究.作为BHRTI的分布式运行体系的一部分,研究开发了异类RTI和多联邦互连桥接器RTIBridge.最后给出了实验与结果分析.
运用虚拟样机技术设计了一种基于摇臂-转向架式的8轮月球车仿真系统.采用构造法推导出了月球车运动学方程,该方法不需求导而直接求得车轮雅可比矩阵,使轮式移动机器人雅可比矩阵的计算大大简化.提出了一种基于碰撞检测的方法用来定位每一帧仿真图像中车轮中心的位置.最后仿真了月球车旋转和爬坡运动,结果表明该月球车在崎岖地形中移动时具备动态调整其运动构型的能力.
增强现实系统中,虚拟物体与真实场景的亮度是否匹配会影响到该虚拟物体能否达到一种逼真的效果,传统的光学透视式头盔显示器不能很好地解决这一问题.提出了一种新型光学透视式头盔显示器设计思路,引入智能光强调节机制,利用图像分析的方法检测进入系统的外界环境光强度,通过对光路中透射式液晶显示器的控制,调节进入系统光强,从而可以实现增强现实系统虚实环境的自动亮度匹配.通过实验可以看出,亮度在一定范围的点得到的液
面向网格的可视化利用网格技术整合分布在网络上的计算、存储和绘制资源,为大规模科学计算可视化提供强有力的支持,面临着网络资源异构性、自治性和访问不可靠性的挑战.设计并实现了面向网格的交互式并行可视化平台GVis,为可视化应用提供大规模网络环境下运行所必需的信息管理、资源管理、任务管理和任务迁移支持,实现了通用可视化应用框架,获得了普通并行可视化系统所不具备的可扩展性、跨平台性、高可靠性和易访问性.
基于双手操作的三维交互技术代表了一种从用户行为特点出发提高交互自然性的研究思路.首先总结了双手操作的行为学和心理学基础理论,在分析了现有的双手交互技术之后,提出了一种使用地图的双手三维交互技术--seamlessWIM.详细阐述了其设计思想和主要特点,对比分析了其与单手交互的操作效率和这种技术中地图和化身对用户性能的影响.结果表明,这种技术任务分工合理,在自然性和交互效率上都获得了良好的用户评价.
定义了虚拟角色层次包围盒层级的概念,用基于虚拟角色关节驱动层次包围盒层级变形的方法研究了虚拟角色与虚拟环境对象之间基于层次包围盒的碰撞检测算法,从顶点、线段、三角形面3个几何层级得出了虚拟环境对象与虚拟角色层次包围盒发生碰撞的判定规则,研究了虚拟角色层次包围盒层级的遍历算法,对实验结果进行了分析和比较,表明了算法的高效率及判定规则的有效性.
在大规模分布式虚拟战场中,好的时空一致性评估方法对时空一致性技术研究具有重要作用.针对现有时空一致性评估方法存在的问题,分析分布式虚拟战场的时空一致性需求,提出了以保证仿真正确性和避免因果矛盾现象为目的的时空因果顺序一致性概念、时空因果顺序一致度及其计算方法.该方法可以合理地评估分布式作战仿真系统中的时空因果顺序一致性,并为研究解决时空一致性问题提供科学的度量方法.