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鉴于Genesie3D在教学软件和游戏开发中的潜力,让Genesis3D具有现代引擎的开放式场景-Terrain渲染功能是非常有必要,也是很有价值.该论文基于二元三角树Binary Triangle Trees的地形分割算法以及自适应的地形载入和细分算法,扩展Genesis3D,在现有的主流机器配置上,实时渲染极广阔的场景的画面.