论文部分内容阅读
高速上行分组接入(HSUPA,HighSpeedUplinkPacketAccess)是3GPP标准化组织为进一步满足数据业务需求在WCDMA/UTRA-FDDR6版本中提出的一种新技术。目前全球范围内以宽带码分多址移动通信系统(WCDMA,WidebandCodeDivisionMultipleAccess)为代表的3G网络建设已经进入一个新的快速发展阶段。从移动数据业务模型和发展趋势来看,随着网络中下行业务量的上升,上行数据业务量必然也将上升;此外,为满足用户更多更丰富的业务需求,运营商的业务创新能力也将逐步增强,在现有移动数据业务基础上,将出现更多高上行带宽需求的业务。 HSUPA可承载DVD质量的视频流、会议电话、实时游戏、大流量文件上传等应用,相比专用信道(DCH,DedicatedChannel),可以获得更高的用户吞吐率,用户体验将更加流畅。同时,HSUPA可以更方便地提供差异化服务,不同优先级的用户得到不同的服务质量,高优先级用户可以分配更高的带宽和更多的资源,享受更优质的服务。 本课题研究的目的在于通过分析和仿真为HSUPA技术的可行性以及调度算法等关键技术的设计提供理论依据,并用c语言具体实现HSUPA新增功能的源代码,拟达到预期的上行速率。 因此,本文将解析HSUPAMAC层结构和HARQ功能模块的处理过程,并推导小区负载的计算公式,在分析比较轮询调度、比例公平调度和基于最大载干比调度三种调度算法的基础上,试提出一种更为合理的调度算法。 为了验证系统可行性并为下一步开发提供参考,本文将设计HSUPA系统仿真平台和以小区性能为考察目标的仿真方案。 在分析HSUPA物理层算法基础上,本文将结合通信系统软件和DSP处理器的特点确定最优实现方案,并使用ANSIC在源代码级进行实现。