人体皮肤实时渲染的初步研究

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人体皮肤实时渲染技术是当前计算机领域的一个重要课题。皮肤是一种多层透明/半透明材质,对其渲染难点是建立皮肤的次表面散射效果模型。 已有的针对于多层透明/半透明材质(包括人体皮肤)建立次表面散射模型的离线技术可以达到很好的真实感效果,但是该技术要求几秒钟甚至几分钟的时间渲染一帧画面。本文展示了一种多层人体皮肤的渲染技术,该技术可以达到与离线技术相似渲染质量并且渲染时间相当短,可以满足实时渲染要求。使用高斯函数求和较准确的近似半透明层的漫反射Profiles,并且利用相关的理论和公式建立一个基于纹理空间漫反射的皮肤渲染算法。算法要求一个参数化的模型但不依赖任何预计算的数据。 使用了一种快速纹理合成算法来预处理凹凸映射所需的法线图,该纹理合成算法的使用可以生成与原法线图结构相似,尺寸更大的纹理,这样可以避免纹理映射中出现明显的纹理重复现象。 毛发是皮肤的一个组成部分。对毛发的渲染可以增加皮肤渲染的真实感。这里使用Bezier曲线建立毛发的几何模型,然后使用Kajiya-Kay反射模型对毛发进行渲染。 本文程序在Microsoft Visual C++6.0集成环境中开发,人体皮肤及毛发的渲染使用OpenGL与Cg。程序最终实现了人体皮肤的实时渲染效果。
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