【摘 要】
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随着计算机图形处理技术与硬件技术的快速发展,虚拟现实技术被广泛地应用于3D游戏、虚拟制造、虚拟仿真等领域。阴影作为虚拟现实的一种重要的表现方法,能够向观察者提供场景中
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随着计算机图形处理技术与硬件技术的快速发展,虚拟现实技术被广泛地应用于3D游戏、虚拟制造、虚拟仿真等领域。阴影作为虚拟现实的一种重要的表现方法,能够向观察者提供场景中模型的相对位置关系,增强虚拟环境的空间立体感和层次感。传统的阴影算法主要有阴影体算法和阴影映射算法两种。近来,关于阴影算法的改进研究很多,但这些算法都无法解决真实感和实时性之间的矛盾。在总结已有多种阴影算法的基础上,本文以提高阴影算法的时间效率为目标,对经典的阴影体算法加以改进,主要的研究工作如下:提出一种基于点光源的物体排序阴影体算法,在不降低场景立体感效果的情况下来提升传统阴影体算法的效率。该算法的基本思想是在一个复杂的场景中,某一时段内有很多物体处于其他物体的遮挡下。对被遮挡的物体处理时可以不生成阴影,使尽可能少的物体参与阴影计算。该算法首先计算场景中每个物体与点光源的距离,按距离对所有物体进行排序,并建立顺序图。然后,查询顺序图中的物体,用Z-PASS算法检测该物体是否处于前面物体的阴影体积中。如果处于阴影体中,此物体不会投射阴影,从顺序图中删除该物体所在的节点。否则,用阴影体算法生成这个物体的阴影。重复上一步骤,直到顺序图中的每一个物体都处理完毕,则场景中物体的阴影绘制完成。场景中的物体间存在多重遮挡关系时,采用本文算法生成阴影具有优势。实验结果表明,在多个物体被遮挡的场景中,改进的算法的效率较传统的阴影体算法有明显提高。
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