直播时代 恐怖游戏面临新难题

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  再比如调整恐怖元素的比例。如果一味迎合主播需求,高筑恐怖壁垒,销量大概率还是会“悲剧”,不少厂商选择下调恐怖内容的力度和比例。但本就因为“厂子小”而去做恐怖题材的厂商,往往容易因为资源限制导致执行不到位,让人感觉有点四不像。不过,至少这个兼顾更大众玩家市场的态度值得认可。
  “The Room”系列就是轻恐怖的代表,游戏整体上是比较“安逸”的解谜模式,玩家并不会分泌太多肾上腺素,只需要时不时浮现出一些恐怖元素来让人头脑更加清醒即可。
  《瘟疫传说:无罪》中也有一些恐怖元素。游戏流程中不乏肾上腺激素爆炸的桥段,但它的定位依旧是动作冒险,即便有大片让人头皮发麻的老鼠,也只是一种相对静态呈现的解谜元素。只不过贯穿游戏的啮齿类叫声,同样能达到暴君皮靴声的效果就是了。
  另一种更显诚恳的,是在各方面进行创新尝试。比如前文所述的《雅皮士精神》,背景故事放在了较为现代化的时代,一个拥有智能机器人的科技世界,不仅没有走俗套的病毒僵尸“套路”,还能借助一些社会、“社畜”的话题带来恐怖的气息。即便有些许不足,也着实是在题材上有了新颖之处。
  结束语
  说到底,从现实来看,恐怖类游戏的销量在这个直播时代仍旧比较低迷,能够成为爆款的游戏始终只有头部的几款,其中也不乏运气成分。仅靠厂商的努力还远远不够,如果你真的在视频网站浏览时被主播“花样作死”的操作所吸引,被恐怖凝重的氛围所震撼,在“云通关”之后还是去“补个票”吧!这将是未来更好的恐怖游戏能够诞生的基石。
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