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摘 要:当下动画电影页蓬勃发展,随着三维影视特效技术的应用,动画电影在藝术和技术上都有了多方面的突破。尤其是随着三维影视特效技术的深入应用,对新时期影视作品增加了新的附加值。对于动画电影产业而言,以三维特效技术为代表推动电影产业不断向前发展,且逐渐渗透到生活领域。
关键词:3D影视特效;电影;产业发展
三维特效是三维动画技术的重要分支,目前三维影视特效技术在电影产业中的应用越来越广泛,随着技术的不断进步和配套工具日益多样化,三维影视特效技术在影视产业中的渗透和应用也更加深入,从而发挥不可替代的重要作用。
1 3D影视特效概述
1.1 3D影视特效定义
三维特效是指通过运用计算机系统和相关的软件而打造的立体、虚拟的特殊效果。通常包含声音特效、视觉特效两大方面。主要应用在电影、电视包装、游戏等多个领域。随着技术的不断发展,电脑影像制作技术更加成熟,渐成体系,各类软件、工具等日益多样化,并在电影、电视、游戏等多个领域得到深入应用。三维动画技术应用最广泛的领域即传统建模软件建模后进行动作配置,并制成序列图,与影视后期制作软件进行组合,从而打造三维动画视频。
1.2 影视特效的设计原则
影视特效无论创意思维还是具体的设计操作所追求的都是首重真实,或者可以说是借助一切可供使用的技术或技巧以无中生有或混淆视听等手段实现以假乱真。以电影《变形金刚》为例,显而易见的是,无论是赛伯坦星球还是属于硅基生命体的所谓变形金刚都是现实世界根本不存在的事物与“生命”。然而,借助影响特效,无论“擎天柱”还是“威震天”或者其他的“博派”与“狂派”角色都被赋与了人类生命特有的个性色彩。金属骨架的汽车人闪烁着冰冷光泽的同时也具有了丰富的面部表情和与血肉之躯同等的灵活运动能力,即使观众明明知道这些角色是绝对的虚拟和夸张,然而还是常常被它们的言行举止吸引,不自觉地被它们牵动情绪与感受。
2 3D影视特效技术的运用
2.1 3D拍摄技术
以影片《阿凡达》(见图1)为例,影片《阿凡达》的成功充分说明3D技术的重要价值。
第一,实景拍摄。为了使拍摄出场景的3D视觉效果更突出,必须要配备3D实景拍摄系统。在开展高难度拍摄工作的过程中对3D实景操作作出改进,使以往3D拍摄过程中摄影机太过沉重而无法实现高难度拍摄的问题得到了妥善的处理。3D实景拍摄是依靠两个高清镜头与摄像机共同组成的,高清镜头的体积小,便于移动,容易抓拍到各种角度,而摄像机移动的便捷性不好,体积大、比较沉,一些角度难以达到。然而,摄像机有较高的画面质感、平稳性强,这一点高清摄像头不可比及,因此在进行3D实景拍摄时,应综合采用高清摄像头与摄像机,充分发挥出二者的优势。通过对高清镜头与摄像机的调节,再配合数字镜头采取分光滤镜,使景物全部直接进入镜头内。当反射路径与折射路径不同时,应采用两台摄像机进行分别记录,以此产生三维视觉。
第二,虚拟拍摄系统。虚拟拍摄,指的是借助虚拟摄像机在虚拟的CG场景内拍摄3D场景,在拍摄过程中首先通过摄像机具体记录好场景中全部实体场景,然后采取定位追踪的策略,在场景搭设完毕之后,借助3D模型软件后期制作辅助场景或人物场景,此时计算机内的真实场景就会变成虚实结合的场景。要想展现虚拟场景,应增加虚拟摄影机的使用量,从而变换拍摄方向与拍摄角度。在拍摄《阿凡达》这部影片时,卡梅隆并未沿用传统3D电影炫耀式的表现方式,而是为观众全心全意地营造观看影片的环境,使其产生自己在通过一扇窗观赏影片的感觉。影片中,杰克透过飞机窗户看到了瀑布、树林、丛林,因3D独有的深度感,观众会得到身临其境的感觉。
2.2 3D影像呈现技术
观影者在电影院看电影时,如果能看到真实的3D情景,这大致是通过3D影像实施技术搭设的。实际上,3D影像的内容的复杂程度相对较高,在使用方面既有可取之处,也存在一定的局限性。因此,在观看电影的过程中,必须充分顾虑到哪种方式能使观影效果达到最佳状态。同时,要将3D影片的数据、设备条件等因素纳入考虑范围。就以人们十分了解的《阿凡达》为例,在电影院观影时要采取眼睛式的3D影像技术的方式呈现,在此过程中用到的3D影像技术为偏光式的。究其原因,是因为在拍摄《阿凡达》这部影片的过程中是依靠单机双镜头进行拍摄的,这两个镜头和人的双眼的视觉效果较为类似。这种3D拍摄技术形成的数据类型,都是采取专门的眼睛式3D影像技术,然而,若想呈现出裸眼式3D影像技术,就必须用到全面的、系统的3D数据信息。3D影像呈现技术中,可结合相关技术手段需求选定相应的设备,通常有两种呈现技术:其一,裸眼式的3D影像呈现技术,该技术可使观众在裸眼的前提下实现真实的3D视觉呈现效果;其二,佩戴立体眼镜的3D影像呈现技术。全部观众均需佩戴立体眼镜,使人的左右眼均能看到不一样的视觉影像,这也是3D影像呈现技术的形成原理。
3 3D视觉效果的后期
3.1 制作单机双镜头
卡梅隆导演在拍摄《阿凡达》这部影片的过程中,其采取单机双镜头的方式进行3D实景拍摄,利用3D图像处理后的数据文件形成画面。实际上,该项处理技术更适用于进行后期制作。
3.2 双机双镜头
采取双机双镜头的3D拍摄系统产生的画面,实际上和观众两眼对应的图像文件是一一对应的关系。因双机双镜头的3D拍摄系统在形成视频之后需进行后期处理,故要求视频剪辑者在利用软件实施后期制作的过程中同步导入两路视频文件,然后进行剪辑,在此过程中还涉及调色处理、剪辑以及后期效果制作等。
参考文献:
[1]李静.影视动漫设计中3D技术的应用分析[J].科协论坛,2013(9):116-117.
关键词:3D影视特效;电影;产业发展
三维特效是三维动画技术的重要分支,目前三维影视特效技术在电影产业中的应用越来越广泛,随着技术的不断进步和配套工具日益多样化,三维影视特效技术在影视产业中的渗透和应用也更加深入,从而发挥不可替代的重要作用。
1 3D影视特效概述
1.1 3D影视特效定义
三维特效是指通过运用计算机系统和相关的软件而打造的立体、虚拟的特殊效果。通常包含声音特效、视觉特效两大方面。主要应用在电影、电视包装、游戏等多个领域。随着技术的不断发展,电脑影像制作技术更加成熟,渐成体系,各类软件、工具等日益多样化,并在电影、电视、游戏等多个领域得到深入应用。三维动画技术应用最广泛的领域即传统建模软件建模后进行动作配置,并制成序列图,与影视后期制作软件进行组合,从而打造三维动画视频。
1.2 影视特效的设计原则
影视特效无论创意思维还是具体的设计操作所追求的都是首重真实,或者可以说是借助一切可供使用的技术或技巧以无中生有或混淆视听等手段实现以假乱真。以电影《变形金刚》为例,显而易见的是,无论是赛伯坦星球还是属于硅基生命体的所谓变形金刚都是现实世界根本不存在的事物与“生命”。然而,借助影响特效,无论“擎天柱”还是“威震天”或者其他的“博派”与“狂派”角色都被赋与了人类生命特有的个性色彩。金属骨架的汽车人闪烁着冰冷光泽的同时也具有了丰富的面部表情和与血肉之躯同等的灵活运动能力,即使观众明明知道这些角色是绝对的虚拟和夸张,然而还是常常被它们的言行举止吸引,不自觉地被它们牵动情绪与感受。
2 3D影视特效技术的运用
2.1 3D拍摄技术
以影片《阿凡达》(见图1)为例,影片《阿凡达》的成功充分说明3D技术的重要价值。
第一,实景拍摄。为了使拍摄出场景的3D视觉效果更突出,必须要配备3D实景拍摄系统。在开展高难度拍摄工作的过程中对3D实景操作作出改进,使以往3D拍摄过程中摄影机太过沉重而无法实现高难度拍摄的问题得到了妥善的处理。3D实景拍摄是依靠两个高清镜头与摄像机共同组成的,高清镜头的体积小,便于移动,容易抓拍到各种角度,而摄像机移动的便捷性不好,体积大、比较沉,一些角度难以达到。然而,摄像机有较高的画面质感、平稳性强,这一点高清摄像头不可比及,因此在进行3D实景拍摄时,应综合采用高清摄像头与摄像机,充分发挥出二者的优势。通过对高清镜头与摄像机的调节,再配合数字镜头采取分光滤镜,使景物全部直接进入镜头内。当反射路径与折射路径不同时,应采用两台摄像机进行分别记录,以此产生三维视觉。
第二,虚拟拍摄系统。虚拟拍摄,指的是借助虚拟摄像机在虚拟的CG场景内拍摄3D场景,在拍摄过程中首先通过摄像机具体记录好场景中全部实体场景,然后采取定位追踪的策略,在场景搭设完毕之后,借助3D模型软件后期制作辅助场景或人物场景,此时计算机内的真实场景就会变成虚实结合的场景。要想展现虚拟场景,应增加虚拟摄影机的使用量,从而变换拍摄方向与拍摄角度。在拍摄《阿凡达》这部影片时,卡梅隆并未沿用传统3D电影炫耀式的表现方式,而是为观众全心全意地营造观看影片的环境,使其产生自己在通过一扇窗观赏影片的感觉。影片中,杰克透过飞机窗户看到了瀑布、树林、丛林,因3D独有的深度感,观众会得到身临其境的感觉。
2.2 3D影像呈现技术
观影者在电影院看电影时,如果能看到真实的3D情景,这大致是通过3D影像实施技术搭设的。实际上,3D影像的内容的复杂程度相对较高,在使用方面既有可取之处,也存在一定的局限性。因此,在观看电影的过程中,必须充分顾虑到哪种方式能使观影效果达到最佳状态。同时,要将3D影片的数据、设备条件等因素纳入考虑范围。就以人们十分了解的《阿凡达》为例,在电影院观影时要采取眼睛式的3D影像技术的方式呈现,在此过程中用到的3D影像技术为偏光式的。究其原因,是因为在拍摄《阿凡达》这部影片的过程中是依靠单机双镜头进行拍摄的,这两个镜头和人的双眼的视觉效果较为类似。这种3D拍摄技术形成的数据类型,都是采取专门的眼睛式3D影像技术,然而,若想呈现出裸眼式3D影像技术,就必须用到全面的、系统的3D数据信息。3D影像呈现技术中,可结合相关技术手段需求选定相应的设备,通常有两种呈现技术:其一,裸眼式的3D影像呈现技术,该技术可使观众在裸眼的前提下实现真实的3D视觉呈现效果;其二,佩戴立体眼镜的3D影像呈现技术。全部观众均需佩戴立体眼镜,使人的左右眼均能看到不一样的视觉影像,这也是3D影像呈现技术的形成原理。
3 3D视觉效果的后期
3.1 制作单机双镜头
卡梅隆导演在拍摄《阿凡达》这部影片的过程中,其采取单机双镜头的方式进行3D实景拍摄,利用3D图像处理后的数据文件形成画面。实际上,该项处理技术更适用于进行后期制作。
3.2 双机双镜头
采取双机双镜头的3D拍摄系统产生的画面,实际上和观众两眼对应的图像文件是一一对应的关系。因双机双镜头的3D拍摄系统在形成视频之后需进行后期处理,故要求视频剪辑者在利用软件实施后期制作的过程中同步导入两路视频文件,然后进行剪辑,在此过程中还涉及调色处理、剪辑以及后期效果制作等。
参考文献:
[1]李静.影视动漫设计中3D技术的应用分析[J].科协论坛,2013(9):116-117.