在信息教学中培养学生主动学习

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  一、兴趣是培养学生主动学习的基础,通过寓教于乐,使学生在轻松愉快的环境中学习知识
  兴趣是最好的老师,在信息技术教学中,占据着很重要的位置。特别是小学生,他们的年龄、心理特点都决定了他们做事往往从兴趣出发,对于那些单调、枯燥的练习与难以理解的概念和理论没有学习兴趣,他们就不想主动去学习。我针对小学生这种情况,平时在上课时,我就以学生最感兴趣的小游戏入手,比如说“先让学生玩《金山打字通》里的“警察抓小偷”“摘苹果”等游戏,由于大部分同学刚接触键盘不久,对字母排列和指法都不是很熟悉,所以打字速度非常慢,而且有些同学只会用一个手指按键盘,不一会儿就被打字速度快的同学抓到了。这时同学们就会提出如何才能打得又对又快,在这种情况下,我及时提出记住指法的重要性,再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。有的小学生甚至学会了盲打,同桌和同桌比,有时候几个小朋友他们联机一起去玩,看谁能够先赢,就这样,他们对打字产生了浓厚的兴趣,从而激发学生主动去学习,主动去探究和创新。
  二、利用竞赛方式培养学生主动学习的好习惯
  争强好胜是小学生的天性。在信息技术教学中以竞赛方式进行学习不仅能够促使学生自觉、主动地对要竞赛的内容进行深入透彻的学习,而且对教师及时地掌握学生的知识理解程度也是很有好处的。例如在对键盘基本键练习这一节,学生学起来枯燥无味,针对这一现象,我组织学生进行字母练习比赛,利用“金山打字通”软件进行竞赛,看谁的速度快。然后进行奖励,通过这样的设计,学生的学习劲来了,每次上课他们都不在说话了,而是心里都暗自较劲,不停地练习,都在展示自己的能力。在竞赛过程中你追我赶,看谁每分钟输入速度快。通过比赛来看正确率和速度,通过这次比赛,同学们对键盘的熟悉程度及字母录入的熟练程度,有了进一步的提高,而且他们对计算机学习更感兴趣了。然后我又布置了下一次比赛的任务,就是打字比赛。看谁在十分钟内打得字最多,没有想到,每一堂课学生们都认真地练习,都想取得好的成绩。通过这样的比赛,学生们不仅掌握了正确的打字方法,而且对拼音的掌握也有了很大的提高。把语文学习和信息技术有机地结合在一起,培养了学生坚强的意志和主动学习的精神,使他们感受到了学习的愉悦和心情的愉快。
  因此,培养学生主动学习信息技术的习惯,必须持之以恒,一点一滴,长年累月,促使他们在学习中不断成长,以前他们都以为信息技术课不就是玩游戏吗?抱着以玩的态度来上课,通过这样的比赛,好多学生上课不再像以前一样,爱说话,爱玩游戏了。而是每次先完成老师布置的任务后,再玩一会儿小游戏。所以,对于小学生来说,我感觉兴趣是最好的老师,只有培养学生的学习兴趣,就能够调动他们的学习积极性,使他们愿意学习,从而达到主动学习的目的。
  (作者单位 新疆富蕴县第一初级中学)
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