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现代社会的竞争是人才的竞争,教育的竞争,而教育竞争焦点则在于教育的方式与内容。在未来生活的方方面面都离不开信息技术。使学生掌握信息技术的应用能力,将极大地提高学生步入社会的生存能力和竞争能力。当今社会,学生信息技术素养的培养已成为现代教育的重中之重。现中小学信息技术教育已经普及,要提高信息技术教育质量,切实培养学生信息技术的应用能力,提高学生信息素养,教师首先要激发学生兴趣,让学生“乐学”。
一、运用多媒体教学手段,激发学生兴趣,让学生“乐学”
爱因斯坦曾说:“兴趣是最好的老师。”因此,在教学中教师应激发学生的学习兴趣,使学生积极主动、全身心地投入到学习当中。即寓教寓乐,让学生在玩中学,学中玩,使学生学得有趣,学得愉快,学得轻松,学得主动,学得深刻。例如,学习输入法对学生来说,是很枯燥的事。因学生对网上聊天很感兴趣,因此,我利用多媒体教学手段,在教学时,教学生在网上申请QQ号,然后登录QQ,教学生相互间如何加为好友。通过QQ这一工具让学生尽情聊天,在聊天中学生便自然而然地掌握了文字的输入技巧。
面对枯燥的信息技术知识,教师要充分挖掘知识的兴趣点,利用多媒体激发学生学习兴趣,让学生“乐学”,使学生由被动变主动,将知识化静为动、化难为易、化抽象为具体,这样既节省时间,又提高了教学效果。比如,在教三年级学生画图程序的图片放大、缩小、翻转和拉伸等技术时,我运用多媒体的图像、声音、色彩、动感等特点,制作了多媒体课件,展示画图程序的这些功能,把学生带到学习的意境中去。学生看着动感的画面,一会变小,一会变大,一会又开始翻转,还有优美的音乐,真正使学生产生了“乐学”的情绪。随后我让学生画一幅图画,在图画中设计了山、云、太阳和大小不同的树,并使树木在太阳的照射下,在地面上投影出小树的阴影。由于任务生动有趣,使学生产生一种“乐学”的情感,进而使学生自觉地参与到学习过程中,在轻松的环境中顺利地掌握了知识。
二、营造学习的氛围,激发学生兴趣,让学生“乐学”
当前,信息技术高速发展,平均每十八个月就更新换代一次,它正以惊人的速度改变着人们的生产、工作、学习和生活方式。这给信息技术教学带来了难以解决的难题,为此,教师要营造学习的氛围,激发学生兴趣,让学生“乐学”,在教学中讲授学生感兴趣的知识。同时结合当今信息技术的最新动态,及时把最新的知识传授给学生。例如,在七年级讲计算机的组成时,我给学生讲存储设备,除内存储设备外,着重讲了学生津津乐道的CD—ROM、mp3、mp4、优盘等外存储设备,同时让学生了解CD—ROM光盘、mp3、mp4、优盘等的规格容量以及CD—ROM的工作原理等。讲到输入设备时,我向学生介绍了他们很感兴趣的语音输入、手写输入、扫描输入等最新流行的输入设备。又如,在学习文章录入、修改时,很多学生开始并不感兴趣,也没有学习的主动意愿。为了使学生掌握这部分技能,我设计了一个小任务:让学生将自己写的小作文输入到电脑中,然后进行美化装饰。此时我向学生展示一篇制作好的范例,学生们看过之后饶有兴趣地开始操作,很快就完成了任务。学生在录入过程中不仅掌握了文章录入的基本规则,而且还在发生录入错误时,学会了文章修改的技巧。
三、体检成功,激发学生兴趣,让学生“乐学”
例如,在讲word2003文字“边框和底纹”的应用时,我只讲解对话框中的“边框”标签的操作,至于“页面边框”和“底纹”两个标签,让学生自己去探究它的使用操作,从中体检成功操作带来的喜悦。再如,在六年级学习用PowerPoint 2003制作中国剪纸时,在学生完成作品后,不管好坏,我都进行展示,让学生相互评价。好的作品就保存到教学机上,每当学生自己的作品被老师收藏时,他们的脸上就会浮现一种“得意”的表情。在今后的学习过程中,也便会积极主动地参与,充分地展现自己的才华,精心设计制作自己的作品。又如,在八年级学习flash动画制作过程时,我向学生展示小小的作品,然后鼓励学生放开思路,大胆想象。学生开始从各个方面、各个角度去选题、选材,力争使自己的作品到达最佳的效果。在制作过程中,学生经常会问:“我制作的行吗”“哪儿还需要修改呢”诸如此类的问题,这足以说明了学生是在为自己学习,真正成为了学习的主体。
综上所述,通过激发学生兴趣,让学生“乐学”,可以使学生在学习中由“要我学”转变成“我要学”,进而对学习产生强烈的求知欲,发挥自身的创造能力,体验到学习本身所带来的快乐,从而推进信息技术的普及与发展。
(责编 张晶晶)
一、运用多媒体教学手段,激发学生兴趣,让学生“乐学”
爱因斯坦曾说:“兴趣是最好的老师。”因此,在教学中教师应激发学生的学习兴趣,使学生积极主动、全身心地投入到学习当中。即寓教寓乐,让学生在玩中学,学中玩,使学生学得有趣,学得愉快,学得轻松,学得主动,学得深刻。例如,学习输入法对学生来说,是很枯燥的事。因学生对网上聊天很感兴趣,因此,我利用多媒体教学手段,在教学时,教学生在网上申请QQ号,然后登录QQ,教学生相互间如何加为好友。通过QQ这一工具让学生尽情聊天,在聊天中学生便自然而然地掌握了文字的输入技巧。
面对枯燥的信息技术知识,教师要充分挖掘知识的兴趣点,利用多媒体激发学生学习兴趣,让学生“乐学”,使学生由被动变主动,将知识化静为动、化难为易、化抽象为具体,这样既节省时间,又提高了教学效果。比如,在教三年级学生画图程序的图片放大、缩小、翻转和拉伸等技术时,我运用多媒体的图像、声音、色彩、动感等特点,制作了多媒体课件,展示画图程序的这些功能,把学生带到学习的意境中去。学生看着动感的画面,一会变小,一会变大,一会又开始翻转,还有优美的音乐,真正使学生产生了“乐学”的情绪。随后我让学生画一幅图画,在图画中设计了山、云、太阳和大小不同的树,并使树木在太阳的照射下,在地面上投影出小树的阴影。由于任务生动有趣,使学生产生一种“乐学”的情感,进而使学生自觉地参与到学习过程中,在轻松的环境中顺利地掌握了知识。
二、营造学习的氛围,激发学生兴趣,让学生“乐学”
当前,信息技术高速发展,平均每十八个月就更新换代一次,它正以惊人的速度改变着人们的生产、工作、学习和生活方式。这给信息技术教学带来了难以解决的难题,为此,教师要营造学习的氛围,激发学生兴趣,让学生“乐学”,在教学中讲授学生感兴趣的知识。同时结合当今信息技术的最新动态,及时把最新的知识传授给学生。例如,在七年级讲计算机的组成时,我给学生讲存储设备,除内存储设备外,着重讲了学生津津乐道的CD—ROM、mp3、mp4、优盘等外存储设备,同时让学生了解CD—ROM光盘、mp3、mp4、优盘等的规格容量以及CD—ROM的工作原理等。讲到输入设备时,我向学生介绍了他们很感兴趣的语音输入、手写输入、扫描输入等最新流行的输入设备。又如,在学习文章录入、修改时,很多学生开始并不感兴趣,也没有学习的主动意愿。为了使学生掌握这部分技能,我设计了一个小任务:让学生将自己写的小作文输入到电脑中,然后进行美化装饰。此时我向学生展示一篇制作好的范例,学生们看过之后饶有兴趣地开始操作,很快就完成了任务。学生在录入过程中不仅掌握了文章录入的基本规则,而且还在发生录入错误时,学会了文章修改的技巧。
三、体检成功,激发学生兴趣,让学生“乐学”
例如,在讲word2003文字“边框和底纹”的应用时,我只讲解对话框中的“边框”标签的操作,至于“页面边框”和“底纹”两个标签,让学生自己去探究它的使用操作,从中体检成功操作带来的喜悦。再如,在六年级学习用PowerPoint 2003制作中国剪纸时,在学生完成作品后,不管好坏,我都进行展示,让学生相互评价。好的作品就保存到教学机上,每当学生自己的作品被老师收藏时,他们的脸上就会浮现一种“得意”的表情。在今后的学习过程中,也便会积极主动地参与,充分地展现自己的才华,精心设计制作自己的作品。又如,在八年级学习flash动画制作过程时,我向学生展示小小的作品,然后鼓励学生放开思路,大胆想象。学生开始从各个方面、各个角度去选题、选材,力争使自己的作品到达最佳的效果。在制作过程中,学生经常会问:“我制作的行吗”“哪儿还需要修改呢”诸如此类的问题,这足以说明了学生是在为自己学习,真正成为了学习的主体。
综上所述,通过激发学生兴趣,让学生“乐学”,可以使学生在学习中由“要我学”转变成“我要学”,进而对学习产生强烈的求知欲,发挥自身的创造能力,体验到学习本身所带来的快乐,从而推进信息技术的普及与发展。
(责编 张晶晶)