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● 教材分析
PowerPoint是初中信息技术教学的重要内容,它主要应用于信息的表达与交流。《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》指出:“完整、准确地表达信息,是信息素养的重要组成部分。”在教材中,有关PowerPoint的内容偏重单一技术操作,忽视表达信息的策略、方法和技巧,没有突出其在生活中的实际应用,不符合学生的情感需求、表达意愿和表达能力,同时缺少知识的横向联系和学科整合,无法充分体现信息技术在解决实际问题时的重要作用。本节课在建立相关知识结构的基础上,对教材内容进行延伸和拓展,针对生活中的真实情境,以“数字故事”为载体,突出课程整合与实践的统一,力求以实际应用体现技术与社会的关系。
● 学情分析
以往的学习经历以及在生活中的普遍应用,使学生对信息技术有了一定的使用经验和操作基础,但在主动联系其他学科,有目的、有策略、有方法地利用信息技术解决问题方面,其意识、习惯、行为和能力都比较欠缺。在之前的学习中,学生基本掌握了Word、PowerPoint等软件的操作方法,但要将两者联系起来综合运用,与其他学科进行整合,解决实际问题,还需要进行深入的学习和实践。在信息技术课上,学生往往注重对单一软件的操作,而忽视知识的横向联系,在不同软件的综合运用方面缺少足够的训练。
● 学习目标
知识与技能目标:了解数字故事的概念、特征和作用;感知并理解数字故事的叙事方法和创作过程;理解信息表达的多种形式与效果,掌握表达的方法和技巧;能够有效地将信息技术与其他学科进行整合,解决生活中的真实问题。
过程与方法目标:通过观察、听讲、阅读、模仿和思考,在作品创作、动手实践的过程中,经历数字故事的创意、设计、制作及表达的全过程,初步掌握信息技术与其他学科整合的方法。
情感态度与价值观目标:体验数字故事在情感表达上的重要作用和艺术效果,通过生活中的真实情境,感受技术与社会的关系,形成综合运用信息技术解决问题的意识和行为。
● 重点与难点
重点:数字故事的创作与表达。
难点:数字故事的艺术表现和表达技巧。
● 学习资源
人教版七年级《信息技术》教材(下册);从互联网或其他方面获取图片、背景音乐等创作素材;通过《学习指导》获得作品的制作说明和软件操作步骤;能够连接互联网的计算机教室以及投影仪等。
● 教学环节
1.引入新课(约2分钟)
(1)教师行为
教师从传统的“讲故事”说起,引出数字故事的概念、特点和作用。
概念:数字故事是将“讲故事”与现代信息技术结合而形成的一种艺术形式。
特点:数字故事是文字、图片、音乐、视频等多媒体元素的艺术组合。
作用:数字故事通过生动感人的故事情节,借助信息技术增强其表现力和感染力,充分展现作者的思想意识和情感态度。
(2)学生行为
学生听讲,了解数字故事与传统故事在创作方式、讲述方法和表达效果上的区别。
设计意图:将数字故事引入课堂,完成“了解数字故事的概念、特点和作用”的学习目标。在本环节中,学生利用传统的“讲故事”进行知识迁移,初步了解什么是数字故事。经过这个环节的学习,学生能够叙述数字故事的概念、特点和作用,列举出数字故事与传统故事的不同之处。
2.感知欣赏(约3分钟)
(1)教师行为
教师展示教学示例《坐在路边鼓掌的女孩》前半段,在演播时同步讲解本示例的叙事特点、情感意义和表达效果。
《坐在路边鼓掌的女孩》片段
我有个外号叫“23号”,是因为我们班里总共有50个人,每每考试,我都排名23。久而久之,便有了这个雅号,也就是名副其实的中等生。爸爸妈妈觉得这个外号很刺耳,我却欣然接受。人家的孩子,不仅成绩出类拔萃,而且特长多多。唯有我,“23号”,没有一样值得炫耀的地方。
中秋节,亲友相聚,坐满了一个宽大的包间。众人的话题,也渐渐转向各家的小儿女。趁着酒兴,要我们说说将来要做什么。钢琴家、明星、政界要人,其他的小孩子毫不怯场,赢得一阵赞叹。
而我,正为身边的小弟弟小妹妹剔蟹剥虾,盛汤揩嘴,忙得不亦乐乎。人们忽然想起,只剩我没说了。在众人的催促下,我认真地回答:“长大了,我的第一志愿是当幼儿园老师,领着孩子们唱歌跳舞,做游戏。”众人礼貌地表示赞许,紧接着追问第二志愿。我大大方方地说:“我想做妈妈,穿着印有叮当猫的围裙,在厨房里做晚餐,然后给我的孩子讲故事,领着他在阳台上看星星。”亲友愕然,面面相觑,不知道该说些什么。爸爸妈妈的神情,极为尴尬……
(2)学生行为
学生边观看示例,边听教师讲解,形成对数字故事的深入感知和领悟。
设计意图:本环节利用示例演示和同步讲解,完成“知道数字故事的叙事方法和创作过程;体验其在情感表达上的重要作用和艺术效果”的学习目标,为下面的作品创作奠定了基础。在本环节中,由于示例的故事主题贴近生活实际,学生能够通过观看、听讲和思考,引发情感共鸣,对数字故事的叙事方法和表现手法有深入的理解,进而产生学习兴趣和创作欲望。经过此环节的学习,学生能够知道并描述出数字故事的叙事方法和创作过程,产生创作热情。
3.创作故事(约23分钟)
(1)教师行为
教师首先根据《坐在路边鼓掌的女孩》前半部所描绘的故事情节,让学生通过自己的理解和想象,完成后续内容的情节构思、文字编写、素材收集、画面设计与实际制作。而后,教师结合《学习指导》,讲解具体的操作过程与方法:①在Word中对故事中的文字进行编辑、整理;②按每张幻灯片出现的文字进行分段,设置文字格式为“标题1”;③在Word中,利用“发送”功能,将编辑好的文字直接发送到PowerPoint中,发送成功后,每段文字将出现在不同的PowerPoint幻灯片中;④对幻灯片进行画面设定、版面调度、设置切换方式和插入背景音乐;⑤根据演播要求进行排练计时。 (2)学生行为
学生之间进行讨论交流,相互借鉴,形成自己的创意,进行文字编写、素材准备和艺术构思,动手操作,完成作品。
设计意图:本环节是这节课的关键环节,学生将通过实践操作,完成“续写出符合人物特点的故事情节,制作数字故事作品;掌握用计算机进行写作和表达的方法,形成运用信息技术解决问题的意识和行为”的学习目标。在真实、完整的创作过程中,综合运用写作知识和计算机操作技术,表达思想,抒发情感,体验信息技术的实际应用。将文字由Word“发送”到PowerPoint,是为了突出软件的综合运用,将新、旧知识与技能进行有效链接并组合,强调软件的工具性和适用性;根据信息技术课程的学习特点,《学习指导》给出了详细的操作步骤,帮助学生形成独立学习的习惯,逐步掌握自主学习的有效方法。在本环节中,学生在《学习指导》的引领和教师的帮助下,熟练操作Word和PowerPoint软件进行文字编辑、版面编排和音乐设置,完成作品,实现自己的创意。
4.讲故事(约10分钟)
(1)教师行为
师生共同讨论讲故事的技巧。
讲故事的技巧:发音清晰、准确;音调要随着情节的变化抑扬顿挫,声情并茂,娓娓道来,动作恰当,表情自然。
教师指定几位学生在全班演播并讲述各自的数字故事,由全班同学共同点评,从故事情节、蕴含意义、艺术质量及讲述技巧等方面进行讨论和交流。
(2)学生行为
学生听别人讲故事,准备自己讲故事,积极主动地参与交流和点评。
设计意图:本环节利用“讲故事”活动,完成“理解信息表达的多种形式与效果,掌握表达的方法和技巧”的学习目标。让学生展现自己的作品,亲历创作数字故事的完整过程,感受创意、设计、制作与表达的乐趣,享受信息技术在艺术创作中的美妙之用。在本环节中,学生要利用自己的作品,有技巧、有效果地讲故事,积极发言,诚恳、坦率、友善地进行点评。
5.交流感悟(约5分钟)
(1)教师行为
教师要求学生以“小女孩我想对你说……”为题,用简洁的话语谈谈听完这个故事后的感受。
(2)学生行为
学生共同交流自己的所感所悟。
设计意图:本环节以自由发言的形式进行交流,交流的重点是作品的哲理性和教育意义。深化“体验数字故事在情感表达上的重要作用和艺术效果”的学习效果。每个故事都蕴含着一定的道理,给人以各种各样的联想和启示。让学生相互交流自己的感悟,能够更好地体会故事中的道理,体现数字故事的教育意义和社会价值。在本环节中,学生间相互交流,真实表达自己的想法,提高在为人处世、人生意义等方面的认识。
6.归纳总结(约2分钟)
(1)知识总结
创作并制作数字故事的要点:①故事情节要吸引人;②文字描述要生动感人;③制作要精良,有较高的艺术水准;④讲故事时,要有丰富的情感投入,表现力强。
(2)学习方法总结
回顾本节课的学习过程,总结自己的学习方法。①认真观看,专注听讲;②仔细阅读并理解《学习指导》;③深入思考,产生独特的创意;④通过借鉴、模仿,形成独特的创意;⑤动手操作,在技能上得到训练。
● 教学反思
这节课的主要思路是引导学生从单纯的演示文稿制作中跳出来,着眼于用演示文稿来解决现实中的真实问题,在实践中体验和理解信息表达的多种形式与效果,进而体会到信息技术的应用价值。从上课的实际效果看,由于所选择的故事主题非常贴近学生的思想情感和实际生活,学生在续写时“有话可说,有故事可讲”,为实现教学目标奠定了基础。本节课遵循了“从实际应用中掌握技术”的课程思想。教学重点并没有放在技术操作上,而是突出了编故事、讲故事等实际应用,在这个过程中,渗透了文字编辑、画面设计、动画制作、软件综合运用等信息技术操作技能。学生的学习重心一直保持在作品创作上,体现了信息技术的工具性和适用性。通过学生的作业质量,能够反映出本节课较好地完成了预定的教学目标。
在这节课的教学中,加入了“讲故事的技巧”,强调了信息表达的方式、作用与效果。从实际教学中看,学生在这一环节的表现较差,缺乏有效表达信息的训练,表现拘谨,有照念稿子的现象,今后应该在这方面有所加强。另外,操作水平的差异,也影响了部分作业的质量,这与之前课程中有关操作技能的基础训练不够直接有关系。
PowerPoint是初中信息技术教学的重要内容,它主要应用于信息的表达与交流。《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》指出:“完整、准确地表达信息,是信息素养的重要组成部分。”在教材中,有关PowerPoint的内容偏重单一技术操作,忽视表达信息的策略、方法和技巧,没有突出其在生活中的实际应用,不符合学生的情感需求、表达意愿和表达能力,同时缺少知识的横向联系和学科整合,无法充分体现信息技术在解决实际问题时的重要作用。本节课在建立相关知识结构的基础上,对教材内容进行延伸和拓展,针对生活中的真实情境,以“数字故事”为载体,突出课程整合与实践的统一,力求以实际应用体现技术与社会的关系。
● 学情分析
以往的学习经历以及在生活中的普遍应用,使学生对信息技术有了一定的使用经验和操作基础,但在主动联系其他学科,有目的、有策略、有方法地利用信息技术解决问题方面,其意识、习惯、行为和能力都比较欠缺。在之前的学习中,学生基本掌握了Word、PowerPoint等软件的操作方法,但要将两者联系起来综合运用,与其他学科进行整合,解决实际问题,还需要进行深入的学习和实践。在信息技术课上,学生往往注重对单一软件的操作,而忽视知识的横向联系,在不同软件的综合运用方面缺少足够的训练。
● 学习目标
知识与技能目标:了解数字故事的概念、特征和作用;感知并理解数字故事的叙事方法和创作过程;理解信息表达的多种形式与效果,掌握表达的方法和技巧;能够有效地将信息技术与其他学科进行整合,解决生活中的真实问题。
过程与方法目标:通过观察、听讲、阅读、模仿和思考,在作品创作、动手实践的过程中,经历数字故事的创意、设计、制作及表达的全过程,初步掌握信息技术与其他学科整合的方法。
情感态度与价值观目标:体验数字故事在情感表达上的重要作用和艺术效果,通过生活中的真实情境,感受技术与社会的关系,形成综合运用信息技术解决问题的意识和行为。
● 重点与难点
重点:数字故事的创作与表达。
难点:数字故事的艺术表现和表达技巧。
● 学习资源
人教版七年级《信息技术》教材(下册);从互联网或其他方面获取图片、背景音乐等创作素材;通过《学习指导》获得作品的制作说明和软件操作步骤;能够连接互联网的计算机教室以及投影仪等。
● 教学环节
1.引入新课(约2分钟)
(1)教师行为
教师从传统的“讲故事”说起,引出数字故事的概念、特点和作用。
概念:数字故事是将“讲故事”与现代信息技术结合而形成的一种艺术形式。
特点:数字故事是文字、图片、音乐、视频等多媒体元素的艺术组合。
作用:数字故事通过生动感人的故事情节,借助信息技术增强其表现力和感染力,充分展现作者的思想意识和情感态度。
(2)学生行为
学生听讲,了解数字故事与传统故事在创作方式、讲述方法和表达效果上的区别。
设计意图:将数字故事引入课堂,完成“了解数字故事的概念、特点和作用”的学习目标。在本环节中,学生利用传统的“讲故事”进行知识迁移,初步了解什么是数字故事。经过这个环节的学习,学生能够叙述数字故事的概念、特点和作用,列举出数字故事与传统故事的不同之处。
2.感知欣赏(约3分钟)
(1)教师行为
教师展示教学示例《坐在路边鼓掌的女孩》前半段,在演播时同步讲解本示例的叙事特点、情感意义和表达效果。
《坐在路边鼓掌的女孩》片段
我有个外号叫“23号”,是因为我们班里总共有50个人,每每考试,我都排名23。久而久之,便有了这个雅号,也就是名副其实的中等生。爸爸妈妈觉得这个外号很刺耳,我却欣然接受。人家的孩子,不仅成绩出类拔萃,而且特长多多。唯有我,“23号”,没有一样值得炫耀的地方。
中秋节,亲友相聚,坐满了一个宽大的包间。众人的话题,也渐渐转向各家的小儿女。趁着酒兴,要我们说说将来要做什么。钢琴家、明星、政界要人,其他的小孩子毫不怯场,赢得一阵赞叹。
而我,正为身边的小弟弟小妹妹剔蟹剥虾,盛汤揩嘴,忙得不亦乐乎。人们忽然想起,只剩我没说了。在众人的催促下,我认真地回答:“长大了,我的第一志愿是当幼儿园老师,领着孩子们唱歌跳舞,做游戏。”众人礼貌地表示赞许,紧接着追问第二志愿。我大大方方地说:“我想做妈妈,穿着印有叮当猫的围裙,在厨房里做晚餐,然后给我的孩子讲故事,领着他在阳台上看星星。”亲友愕然,面面相觑,不知道该说些什么。爸爸妈妈的神情,极为尴尬……
(2)学生行为
学生边观看示例,边听教师讲解,形成对数字故事的深入感知和领悟。
设计意图:本环节利用示例演示和同步讲解,完成“知道数字故事的叙事方法和创作过程;体验其在情感表达上的重要作用和艺术效果”的学习目标,为下面的作品创作奠定了基础。在本环节中,由于示例的故事主题贴近生活实际,学生能够通过观看、听讲和思考,引发情感共鸣,对数字故事的叙事方法和表现手法有深入的理解,进而产生学习兴趣和创作欲望。经过此环节的学习,学生能够知道并描述出数字故事的叙事方法和创作过程,产生创作热情。
3.创作故事(约23分钟)
(1)教师行为
教师首先根据《坐在路边鼓掌的女孩》前半部所描绘的故事情节,让学生通过自己的理解和想象,完成后续内容的情节构思、文字编写、素材收集、画面设计与实际制作。而后,教师结合《学习指导》,讲解具体的操作过程与方法:①在Word中对故事中的文字进行编辑、整理;②按每张幻灯片出现的文字进行分段,设置文字格式为“标题1”;③在Word中,利用“发送”功能,将编辑好的文字直接发送到PowerPoint中,发送成功后,每段文字将出现在不同的PowerPoint幻灯片中;④对幻灯片进行画面设定、版面调度、设置切换方式和插入背景音乐;⑤根据演播要求进行排练计时。 (2)学生行为
学生之间进行讨论交流,相互借鉴,形成自己的创意,进行文字编写、素材准备和艺术构思,动手操作,完成作品。
设计意图:本环节是这节课的关键环节,学生将通过实践操作,完成“续写出符合人物特点的故事情节,制作数字故事作品;掌握用计算机进行写作和表达的方法,形成运用信息技术解决问题的意识和行为”的学习目标。在真实、完整的创作过程中,综合运用写作知识和计算机操作技术,表达思想,抒发情感,体验信息技术的实际应用。将文字由Word“发送”到PowerPoint,是为了突出软件的综合运用,将新、旧知识与技能进行有效链接并组合,强调软件的工具性和适用性;根据信息技术课程的学习特点,《学习指导》给出了详细的操作步骤,帮助学生形成独立学习的习惯,逐步掌握自主学习的有效方法。在本环节中,学生在《学习指导》的引领和教师的帮助下,熟练操作Word和PowerPoint软件进行文字编辑、版面编排和音乐设置,完成作品,实现自己的创意。
4.讲故事(约10分钟)
(1)教师行为
师生共同讨论讲故事的技巧。
讲故事的技巧:发音清晰、准确;音调要随着情节的变化抑扬顿挫,声情并茂,娓娓道来,动作恰当,表情自然。
教师指定几位学生在全班演播并讲述各自的数字故事,由全班同学共同点评,从故事情节、蕴含意义、艺术质量及讲述技巧等方面进行讨论和交流。
(2)学生行为
学生听别人讲故事,准备自己讲故事,积极主动地参与交流和点评。
设计意图:本环节利用“讲故事”活动,完成“理解信息表达的多种形式与效果,掌握表达的方法和技巧”的学习目标。让学生展现自己的作品,亲历创作数字故事的完整过程,感受创意、设计、制作与表达的乐趣,享受信息技术在艺术创作中的美妙之用。在本环节中,学生要利用自己的作品,有技巧、有效果地讲故事,积极发言,诚恳、坦率、友善地进行点评。
5.交流感悟(约5分钟)
(1)教师行为
教师要求学生以“小女孩我想对你说……”为题,用简洁的话语谈谈听完这个故事后的感受。
(2)学生行为
学生共同交流自己的所感所悟。
设计意图:本环节以自由发言的形式进行交流,交流的重点是作品的哲理性和教育意义。深化“体验数字故事在情感表达上的重要作用和艺术效果”的学习效果。每个故事都蕴含着一定的道理,给人以各种各样的联想和启示。让学生相互交流自己的感悟,能够更好地体会故事中的道理,体现数字故事的教育意义和社会价值。在本环节中,学生间相互交流,真实表达自己的想法,提高在为人处世、人生意义等方面的认识。
6.归纳总结(约2分钟)
(1)知识总结
创作并制作数字故事的要点:①故事情节要吸引人;②文字描述要生动感人;③制作要精良,有较高的艺术水准;④讲故事时,要有丰富的情感投入,表现力强。
(2)学习方法总结
回顾本节课的学习过程,总结自己的学习方法。①认真观看,专注听讲;②仔细阅读并理解《学习指导》;③深入思考,产生独特的创意;④通过借鉴、模仿,形成独特的创意;⑤动手操作,在技能上得到训练。
● 教学反思
这节课的主要思路是引导学生从单纯的演示文稿制作中跳出来,着眼于用演示文稿来解决现实中的真实问题,在实践中体验和理解信息表达的多种形式与效果,进而体会到信息技术的应用价值。从上课的实际效果看,由于所选择的故事主题非常贴近学生的思想情感和实际生活,学生在续写时“有话可说,有故事可讲”,为实现教学目标奠定了基础。本节课遵循了“从实际应用中掌握技术”的课程思想。教学重点并没有放在技术操作上,而是突出了编故事、讲故事等实际应用,在这个过程中,渗透了文字编辑、画面设计、动画制作、软件综合运用等信息技术操作技能。学生的学习重心一直保持在作品创作上,体现了信息技术的工具性和适用性。通过学生的作业质量,能够反映出本节课较好地完成了预定的教学目标。
在这节课的教学中,加入了“讲故事的技巧”,强调了信息表达的方式、作用与效果。从实际教学中看,学生在这一环节的表现较差,缺乏有效表达信息的训练,表现拘谨,有照念稿子的现象,今后应该在这方面有所加强。另外,操作水平的差异,也影响了部分作业的质量,这与之前课程中有关操作技能的基础训练不够直接有关系。