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备受玩家关注的16∶9宽屏LCD显示器终于上市了,想必很多高清影音爱好者都已经等不及了。宽屏显示器现在不是都已经普及了吗?为什么强调16∶9比例呢?16∶9为什么备受玩家关注?如果你也有以上的问题,请你仔细阅读本文,我们相信会回答你的问题。
PC平台的宽屏LCD刚上市的时候,一直采用的是和家电领域截然不同的16∶10比例。这和我们平时所接触的宽荧幕电影以及平板电视采用的16∶9的比例是不同的。但是,这个差别极少有用户去注意,也几乎没有人去深挖这个比例差异背后的原因。而现在,16∶9比例的新宽屏已经来到了我们的身边,也有人对新的宽屏LCD提出了很多的问题。现在,我们大家一起来补上这一课,把16∶9宽屏LCD彻底搞清楚,看看它究竟适不适合自己。下面的列表是友达所有尺寸的16∶9宽屏LCD面板规格,同时,我们也给出了尺寸对应的16∶10宽屏LCD的规格,在进入正题之前,先了解一下两者的差异。
16∶10产品的价格将会是犬牙交错的状态。
16∶9的新面板既省电又环保随着液晶显示器周边技术的进步,尤其是这两年CCFL背光灯管技术的飞跃式发展,不仅在色 域上取得了突破,而且在发光效率、导光板均匀性方面也有了长足的进步。
以往那些需要4灯管甚至6根灯管照明的背光模块*,现在只需要2根或者4根灯管就可以达到同等的亮度,而且使用寿命方面差别并不大。得益于新技术的普及和推广,新的16∶9液晶显示器可以做得更轻更薄,同时亮度上并不会降低多少。
*注释:以前对于24英寸以下的LCD,通常使用4灯管的设计,而24英寸以上的显示器会使用6根甚至更多的灯管。
环保方面,按每根灯管5mg的水银(Hg)使用量,每台显示器减少50%的有害物质计算,每年数以千万计的液晶显示器将为环保事业做出巨大贡献。而灯管数量的降低直接带来功耗的下降,以19英寸宽屏显示器:以往整台LCD的功耗约在24W(面板20.4W)左右,而新的节能型产品却可以将功耗降低到16W(面板11W),新型面板在节能方面的潜力可见一斑。
16∶9,你准备好了吗?
随着第7代、第8代面板生产线的产能不断释放,可以预见的是越来越多的6代线甚至6代半生产线都将开始切割LCD面板,而这些生产线切割16∶9的面板无疑更具优势。现在已经得到的确切消息称,上游面板厂商友达光电、LG-Philips以及三星等都将抢滩16∶9市场;具体到市场端,明基、优派、Acer、Dell等也已经发布了16∶9的产品。
E2400HD的外观设计强调了对视觉的冲击,外框的塑料部分表面光滑,模拟了钢琴漆的效果。后部面板则模拟了皮革效果,非常逼真,只有当你的手摸上去的时候,才会发现它原来是塑料质地。显示器面板周围是一圈银色的装饰条,机身旁边的按键也巧妙地融合在装饰条中。而到了显示器的下部,这根装饰条便成为了倾斜设计的斜边框。E2400HD有黑白两种颜色,我们图片中的E2400HD底座因为是工程样机的缘故,是白色的。
大尺寸显示器主要面向影音玩家,因此HDMI接口是非常重要的。在越来越多视频设备提供HDMI接口的时候,搭配HDMI接口可以让显示器连接的设备更多、连接更方便。明基在达到Full HD要求的22和24英寸16∶9 LCD显示器中搭配了HDMI1.3接口,优点是传输速度更快、色彩空间更宽。HDMI接口还有一个优势就是音画同时传输,但是很多拥有HDMI接口的显示器没有内置扬声器,这样在连接PS3游戏机、DVD的时候,会很麻烦地再去连接音箱。而M2400HD内置了扬声器,而且它们隐藏得非常好,并没有破坏整体造型的美感。
16∶9,你适应吗?
16∶9,PC兼容吗?
作为一款新规格的LCD显示器,以前未曾有过1920×1080这样的16∶9分辨率,那么它和PC显卡之间的兼容性如何呢?在接上显示器后,系统能够正确识别显示器的分辨率,最高分辨率为正确的1920×1080。在设置好分辨率后,16∶9显示器的显示效果和其它比例的显示器没有差别,点对点显示的文字锐利。其实,我们更担心18.5英寸的16∶9显示器和PC的兼容性。因为18.5英寸的分辨率为1366×768,平板电视也普遍存在这个分辨率。但是平板电视在连接PC时,无法设置到1366×768,需要进行手动添加或第三方软件来支持。现在,LCD显示器也具备这个分辨率后,PC会不会很好地支持呢?现在我们还不清楚,只有静待18.5英寸的产品上市。
PC适应了16∶9的显示器,而你适应吗?在初次接触到16∶10的24英寸LCD时,我们曾经说到因为尺寸太大,会有一定的压迫感。而且因为屏幕比较宽,颈部需要更多地左右移动,不适应的话,可能会产生头昏的现象。虽然两种比例的24英寸LCD看似大小相同,但是尺寸实际上是不一样的。24英寸是指对角线长度,这个长度为60.96cm。但是16∶10的24英寸LCD宽度为51.84cm,16∶9的24英寸LCD宽度为53.14cm,相比之下16∶9的LCD更宽一些。因此,在近距离使用16∶9的24英寸LCD不仅仅会有大尺寸的压迫感、颈部的左右移动,而且还会因为尺寸太宽,形成视觉上的上下边弧形形变。大家看过广角镜头拍摄的照片吧,照片上的图案会因为视角太广形成类似凸透镜效果的形变。因此,在使用大尺寸的显示器时,要避免距离太近,至少眼睛要离显示器60cm以上。果然,我们测试人员在经过一定时间的适应后,很快接受了新比例的宽屏LCD,相信用户也能够适应。
16∶9的显示效果如何?
我们再来看看E2400HD在基本的显示性能上有如何的表现。友达这次推出的16∶9面板类型为TN,虽然TN面板在性能上不敌VA面板,但是价格要便宜很多。其实,用户对TN面板诟病的原因,并不是由于TN技术本身造成的,而是部分厂商的TN面板效果不尽如人意,可能出现偏色现象,色温漂移严重。只要性能出色,TN面板同样能够满足家庭用户对大尺寸显示器的视觉要求。比如,这款E2400HD显示器的显示效果就非常不错。
我们首先考察E2400HD的灰阶表现能力,测试结果非常优秀。E2400HD在256级灰阶测试中细节表现突出,同时灰阶的色温漂移小。细节表现力差一直是LCD的弱点,多数LCD可能会丢失3~4级以上的灰阶,甚至更多。而E2400HD在灰阶测试图中,除了最暗的1和最亮的255灰阶之外,其它部分都能够清晰辨认。在Photoshop中的渐变图片过渡自然,没有明显的条纹。其次,在各级灰阶中,E2400HD的色温漂移非常小。很多LCD都容易在不同灰阶中,出现色温的漂移,表现出来的现象就是部分灰阶偏红,或者偏蓝。但是E240 0 H D表现不错,没有出现任何的色彩偏差,灰阶表现相当准确,接近CRT的水平。我们可以从E2400HD测试得到的色温直方图中看到,从10%灰阶开始,它的色温就一直非常稳定,曲线平滑,上下浮动较小。 在友达16∶9面板的规格描述中,24英寸宽屏的对比度为1000∶1。我们在全开全关黑白对比度测试中,E2400HD的白色亮度为255.8cd/m2,黑色画面亮度为0.276cd/m2,对比度为926∶1,接近标称值。我们对它的黑位表现不太满意,在不开启动态对比度模式时,它的黑色画面上下边有明显漏光。在色彩方面,E2400HD达到了主流水平,红绿蓝三色的饱和度较高,测试结果为74.92%NTSC色彩范围。
友达光电本次推出的16∶9面板属于Moni TV系列,该系列面板不仅采用了超薄设计,而且在功耗和环保方面有较大改进。这款24英寸面板的厚度仅有1.4cm,较传统3.5cm的面板少了一半以上。同时友达将这款面板的背光源冷阴极灯管(C C F L)及LC D光学特性加以改良,减少为4根CCFL灯管,而传统的24英寸面板使用6根灯管。经测试,明基E2400HD的工作功耗仅为34W,普通16∶10的24英寸LCD功耗为54W。虽然灯管数量减少了,但是面板的亮度均匀性没有受到影响。中心部分的亮度为266cd/m2,其它8个点的边角亮度最低为236cd/m2,大部分为245~260cd/m2之间,亮度不均匀性为1.127,表现比较优秀。
16∶9看电影更爽吗?
很明显,E2400HD最完美的应用就是电影的播放,以下的测试,我们对比了同为24英寸16∶9宽屏和16∶10宽屏LCD。目前,大部分电影都是采用16∶9(1.78∶1)的宽荧幕比例,符合E 24 0 0 H D的屏幕比例。在播放1080p的高清电影时,E240 0 H D做到了全屏幕点对点,而且上下无黑边,比例无形变。而16∶10的宽屏LCD在播放电影时,上下各有一条黑边。不过,现在也有很多电影采用的是2.35∶1的超宽荧幕比例,这样一来,无论是16∶9还是16∶10,都会有黑边了,只能说16∶9的黑边少一点。在画面大小上,虽然两者同为24英寸,但是16∶9的E2400HD的画面要更大一些。这是因为在播放电影画面比例一致的情况下,16∶9做到了全屏播放,画面对角线为24英寸。而16∶10上下有黑边,此时画面对角线不到24英寸,所以16∶9的画面大小是大于16∶10的。
16∶9,PC游戏支持吗?
在P C游戏方面,目前我们已经能够找到不少游戏支持16∶9的分辨率了,比如《孤岛危机》、《Quake4》等。各种游戏在支持最初的16∶10宽屏分辨率时,更新非常快,而我们相信16∶9的分辨率也会很快出现在各种游戏的画面设置上。我们不好说哪种比例更适合游戏,因为不同的游戏有不同的画面设计,有些可能想更宽一点,兼顾左右,也有些可能想看得更高一点。我们只能说,16∶9的显示比例,更适应人眼的视觉习惯。
16∶9更适合游戏机吗?
16∶9的显示比例绝对更适合连接新一代的游戏机,为什么这么说呢?Xbox 360、PS3等游戏主机都是采用的16∶9比例,同时也证明了游戏厂商在设计宽屏幕格式上已经做好了准备。原有的16∶10显示器在连接游戏机时,可能就会因为比例不匹配的问题产生画面的形变。比如,当一台16∶10的24英寸宽屏LCD通过HDMI接口在连接PS3时,画面就会略微拉伸,变得更瘦长一些。因此,为了不产生形变,用户很在意显示器上有没有全屏、原比例和1∶1这样的图像比例选项。现在好了,PC显示器的屏幕在16∶9的比例上取得了进步,不必担心画面问题了。
以PS3为例,我们通过H DMI接口将它连接到E2400HD上,显示设置上设定为1080p分辨率。此时,PS3在E2400HD上达到了完美的点对点、完全正确的比例和完美的屏幕边框对应。但是,如果你把PS3连接到16∶10的宽屏幕LCD上的时候会有什么样的结果呢?这时候输出的影像,并不会完全符合整个屏幕的大小,你会看到屏幕的上下两边是黑色的区域。不过,这个黑色的区域比起传统的4∶3画面来要细很多。你也可以选择让影像失真,将它放大一点以充满整个屏幕。但是,这些都不是让人非常满意的结果。
16∶9适合办公吗?
其实,我们并不是大部分都把时间花到了看电影和游戏上,日常的上网和办公也是我们的主要应用。在点距方面,16∶9的24英寸面板点距为0.277mm,而16∶10的24英寸面板点距为0.27mm,两者非常接近。这两种点距我们都很适应,字体大小适中,距离稍远也能看得清楚。只是,在画面显示范围上,两者之间有一定差别。在宽度上,因为两者都是相同的1920像素,所以,都能够很好地实现多窗口的并列展示。比如,用傲游浏览器的双窗口模式浏览网页,在打开新浪这种950像素宽度的网页时,刚好能做到同时完全浏览。而普通的800像素宽度的网页更是不在话下。但是在高度上,16∶9的24英寸面板高度为1080像素,16∶10的24英寸面板高度为1200像素,16∶9要少120个像素。在新浪的网页中,16∶10的24英寸就要多浏览5行新闻内容。在Word文档并列两个100%比例的A4文档时,16∶10的24英寸可以看到完整的页面,而16∶9就有部分页面看不到。根据以上的描述,16∶9显示器在商业办公方面好像不敌16∶10,不过这只是和同尺寸之间的对比。其实用它来进行办公也是绝对没有问题的,效率会明显比4∶3机型有提高。
16∶9会是终极比例吗?
在一段时间内,16∶9的产品和16∶10将形成共存的态势,现在还不好说16∶9能否最终取代16∶10。但是,我们也相信,16∶9的新宽屏显示器一定是高清玩家的最爱。我们还相信,16∶9将会是显示设备中的最后一个比例了,不会再有比它更宽的产品。原因很简单,下一个比例是2.35∶1,没人会推出这样一款“怪异”的显示器。只是,如果面板厂商觉得切割4∶3更赚钱的时候,说不定市场上还会流行一股“复古”风。
PC平台的宽屏LCD刚上市的时候,一直采用的是和家电领域截然不同的16∶10比例。这和我们平时所接触的宽荧幕电影以及平板电视采用的16∶9的比例是不同的。但是,这个差别极少有用户去注意,也几乎没有人去深挖这个比例差异背后的原因。而现在,16∶9比例的新宽屏已经来到了我们的身边,也有人对新的宽屏LCD提出了很多的问题。现在,我们大家一起来补上这一课,把16∶9宽屏LCD彻底搞清楚,看看它究竟适不适合自己。下面的列表是友达所有尺寸的16∶9宽屏LCD面板规格,同时,我们也给出了尺寸对应的16∶10宽屏LCD的规格,在进入正题之前,先了解一下两者的差异。
16∶10产品的价格将会是犬牙交错的状态。
16∶9的新面板既省电又环保随着液晶显示器周边技术的进步,尤其是这两年CCFL背光灯管技术的飞跃式发展,不仅在色 域上取得了突破,而且在发光效率、导光板均匀性方面也有了长足的进步。
以往那些需要4灯管甚至6根灯管照明的背光模块*,现在只需要2根或者4根灯管就可以达到同等的亮度,而且使用寿命方面差别并不大。得益于新技术的普及和推广,新的16∶9液晶显示器可以做得更轻更薄,同时亮度上并不会降低多少。
*注释:以前对于24英寸以下的LCD,通常使用4灯管的设计,而24英寸以上的显示器会使用6根甚至更多的灯管。
环保方面,按每根灯管5mg的水银(Hg)使用量,每台显示器减少50%的有害物质计算,每年数以千万计的液晶显示器将为环保事业做出巨大贡献。而灯管数量的降低直接带来功耗的下降,以19英寸宽屏显示器:以往整台LCD的功耗约在24W(面板20.4W)左右,而新的节能型产品却可以将功耗降低到16W(面板11W),新型面板在节能方面的潜力可见一斑。
16∶9,你准备好了吗?
随着第7代、第8代面板生产线的产能不断释放,可以预见的是越来越多的6代线甚至6代半生产线都将开始切割LCD面板,而这些生产线切割16∶9的面板无疑更具优势。现在已经得到的确切消息称,上游面板厂商友达光电、LG-Philips以及三星等都将抢滩16∶9市场;具体到市场端,明基、优派、Acer、Dell等也已经发布了16∶9的产品。
E2400HD的外观设计强调了对视觉的冲击,外框的塑料部分表面光滑,模拟了钢琴漆的效果。后部面板则模拟了皮革效果,非常逼真,只有当你的手摸上去的时候,才会发现它原来是塑料质地。显示器面板周围是一圈银色的装饰条,机身旁边的按键也巧妙地融合在装饰条中。而到了显示器的下部,这根装饰条便成为了倾斜设计的斜边框。E2400HD有黑白两种颜色,我们图片中的E2400HD底座因为是工程样机的缘故,是白色的。
大尺寸显示器主要面向影音玩家,因此HDMI接口是非常重要的。在越来越多视频设备提供HDMI接口的时候,搭配HDMI接口可以让显示器连接的设备更多、连接更方便。明基在达到Full HD要求的22和24英寸16∶9 LCD显示器中搭配了HDMI1.3接口,优点是传输速度更快、色彩空间更宽。HDMI接口还有一个优势就是音画同时传输,但是很多拥有HDMI接口的显示器没有内置扬声器,这样在连接PS3游戏机、DVD的时候,会很麻烦地再去连接音箱。而M2400HD内置了扬声器,而且它们隐藏得非常好,并没有破坏整体造型的美感。
16∶9,你适应吗?
16∶9,PC兼容吗?
作为一款新规格的LCD显示器,以前未曾有过1920×1080这样的16∶9分辨率,那么它和PC显卡之间的兼容性如何呢?在接上显示器后,系统能够正确识别显示器的分辨率,最高分辨率为正确的1920×1080。在设置好分辨率后,16∶9显示器的显示效果和其它比例的显示器没有差别,点对点显示的文字锐利。其实,我们更担心18.5英寸的16∶9显示器和PC的兼容性。因为18.5英寸的分辨率为1366×768,平板电视也普遍存在这个分辨率。但是平板电视在连接PC时,无法设置到1366×768,需要进行手动添加或第三方软件来支持。现在,LCD显示器也具备这个分辨率后,PC会不会很好地支持呢?现在我们还不清楚,只有静待18.5英寸的产品上市。
PC适应了16∶9的显示器,而你适应吗?在初次接触到16∶10的24英寸LCD时,我们曾经说到因为尺寸太大,会有一定的压迫感。而且因为屏幕比较宽,颈部需要更多地左右移动,不适应的话,可能会产生头昏的现象。虽然两种比例的24英寸LCD看似大小相同,但是尺寸实际上是不一样的。24英寸是指对角线长度,这个长度为60.96cm。但是16∶10的24英寸LCD宽度为51.84cm,16∶9的24英寸LCD宽度为53.14cm,相比之下16∶9的LCD更宽一些。因此,在近距离使用16∶9的24英寸LCD不仅仅会有大尺寸的压迫感、颈部的左右移动,而且还会因为尺寸太宽,形成视觉上的上下边弧形形变。大家看过广角镜头拍摄的照片吧,照片上的图案会因为视角太广形成类似凸透镜效果的形变。因此,在使用大尺寸的显示器时,要避免距离太近,至少眼睛要离显示器60cm以上。果然,我们测试人员在经过一定时间的适应后,很快接受了新比例的宽屏LCD,相信用户也能够适应。
16∶9的显示效果如何?
我们再来看看E2400HD在基本的显示性能上有如何的表现。友达这次推出的16∶9面板类型为TN,虽然TN面板在性能上不敌VA面板,但是价格要便宜很多。其实,用户对TN面板诟病的原因,并不是由于TN技术本身造成的,而是部分厂商的TN面板效果不尽如人意,可能出现偏色现象,色温漂移严重。只要性能出色,TN面板同样能够满足家庭用户对大尺寸显示器的视觉要求。比如,这款E2400HD显示器的显示效果就非常不错。
我们首先考察E2400HD的灰阶表现能力,测试结果非常优秀。E2400HD在256级灰阶测试中细节表现突出,同时灰阶的色温漂移小。细节表现力差一直是LCD的弱点,多数LCD可能会丢失3~4级以上的灰阶,甚至更多。而E2400HD在灰阶测试图中,除了最暗的1和最亮的255灰阶之外,其它部分都能够清晰辨认。在Photoshop中的渐变图片过渡自然,没有明显的条纹。其次,在各级灰阶中,E2400HD的色温漂移非常小。很多LCD都容易在不同灰阶中,出现色温的漂移,表现出来的现象就是部分灰阶偏红,或者偏蓝。但是E240 0 H D表现不错,没有出现任何的色彩偏差,灰阶表现相当准确,接近CRT的水平。我们可以从E2400HD测试得到的色温直方图中看到,从10%灰阶开始,它的色温就一直非常稳定,曲线平滑,上下浮动较小。 在友达16∶9面板的规格描述中,24英寸宽屏的对比度为1000∶1。我们在全开全关黑白对比度测试中,E2400HD的白色亮度为255.8cd/m2,黑色画面亮度为0.276cd/m2,对比度为926∶1,接近标称值。我们对它的黑位表现不太满意,在不开启动态对比度模式时,它的黑色画面上下边有明显漏光。在色彩方面,E2400HD达到了主流水平,红绿蓝三色的饱和度较高,测试结果为74.92%NTSC色彩范围。
友达光电本次推出的16∶9面板属于Moni TV系列,该系列面板不仅采用了超薄设计,而且在功耗和环保方面有较大改进。这款24英寸面板的厚度仅有1.4cm,较传统3.5cm的面板少了一半以上。同时友达将这款面板的背光源冷阴极灯管(C C F L)及LC D光学特性加以改良,减少为4根CCFL灯管,而传统的24英寸面板使用6根灯管。经测试,明基E2400HD的工作功耗仅为34W,普通16∶10的24英寸LCD功耗为54W。虽然灯管数量减少了,但是面板的亮度均匀性没有受到影响。中心部分的亮度为266cd/m2,其它8个点的边角亮度最低为236cd/m2,大部分为245~260cd/m2之间,亮度不均匀性为1.127,表现比较优秀。
16∶9看电影更爽吗?
很明显,E2400HD最完美的应用就是电影的播放,以下的测试,我们对比了同为24英寸16∶9宽屏和16∶10宽屏LCD。目前,大部分电影都是采用16∶9(1.78∶1)的宽荧幕比例,符合E 24 0 0 H D的屏幕比例。在播放1080p的高清电影时,E240 0 H D做到了全屏幕点对点,而且上下无黑边,比例无形变。而16∶10的宽屏LCD在播放电影时,上下各有一条黑边。不过,现在也有很多电影采用的是2.35∶1的超宽荧幕比例,这样一来,无论是16∶9还是16∶10,都会有黑边了,只能说16∶9的黑边少一点。在画面大小上,虽然两者同为24英寸,但是16∶9的E2400HD的画面要更大一些。这是因为在播放电影画面比例一致的情况下,16∶9做到了全屏播放,画面对角线为24英寸。而16∶10上下有黑边,此时画面对角线不到24英寸,所以16∶9的画面大小是大于16∶10的。
16∶9,PC游戏支持吗?
在P C游戏方面,目前我们已经能够找到不少游戏支持16∶9的分辨率了,比如《孤岛危机》、《Quake4》等。各种游戏在支持最初的16∶10宽屏分辨率时,更新非常快,而我们相信16∶9的分辨率也会很快出现在各种游戏的画面设置上。我们不好说哪种比例更适合游戏,因为不同的游戏有不同的画面设计,有些可能想更宽一点,兼顾左右,也有些可能想看得更高一点。我们只能说,16∶9的显示比例,更适应人眼的视觉习惯。
16∶9更适合游戏机吗?
16∶9的显示比例绝对更适合连接新一代的游戏机,为什么这么说呢?Xbox 360、PS3等游戏主机都是采用的16∶9比例,同时也证明了游戏厂商在设计宽屏幕格式上已经做好了准备。原有的16∶10显示器在连接游戏机时,可能就会因为比例不匹配的问题产生画面的形变。比如,当一台16∶10的24英寸宽屏LCD通过HDMI接口在连接PS3时,画面就会略微拉伸,变得更瘦长一些。因此,为了不产生形变,用户很在意显示器上有没有全屏、原比例和1∶1这样的图像比例选项。现在好了,PC显示器的屏幕在16∶9的比例上取得了进步,不必担心画面问题了。
以PS3为例,我们通过H DMI接口将它连接到E2400HD上,显示设置上设定为1080p分辨率。此时,PS3在E2400HD上达到了完美的点对点、完全正确的比例和完美的屏幕边框对应。但是,如果你把PS3连接到16∶10的宽屏幕LCD上的时候会有什么样的结果呢?这时候输出的影像,并不会完全符合整个屏幕的大小,你会看到屏幕的上下两边是黑色的区域。不过,这个黑色的区域比起传统的4∶3画面来要细很多。你也可以选择让影像失真,将它放大一点以充满整个屏幕。但是,这些都不是让人非常满意的结果。
16∶9适合办公吗?
其实,我们并不是大部分都把时间花到了看电影和游戏上,日常的上网和办公也是我们的主要应用。在点距方面,16∶9的24英寸面板点距为0.277mm,而16∶10的24英寸面板点距为0.27mm,两者非常接近。这两种点距我们都很适应,字体大小适中,距离稍远也能看得清楚。只是,在画面显示范围上,两者之间有一定差别。在宽度上,因为两者都是相同的1920像素,所以,都能够很好地实现多窗口的并列展示。比如,用傲游浏览器的双窗口模式浏览网页,在打开新浪这种950像素宽度的网页时,刚好能做到同时完全浏览。而普通的800像素宽度的网页更是不在话下。但是在高度上,16∶9的24英寸面板高度为1080像素,16∶10的24英寸面板高度为1200像素,16∶9要少120个像素。在新浪的网页中,16∶10的24英寸就要多浏览5行新闻内容。在Word文档并列两个100%比例的A4文档时,16∶10的24英寸可以看到完整的页面,而16∶9就有部分页面看不到。根据以上的描述,16∶9显示器在商业办公方面好像不敌16∶10,不过这只是和同尺寸之间的对比。其实用它来进行办公也是绝对没有问题的,效率会明显比4∶3机型有提高。
16∶9会是终极比例吗?
在一段时间内,16∶9的产品和16∶10将形成共存的态势,现在还不好说16∶9能否最终取代16∶10。但是,我们也相信,16∶9的新宽屏显示器一定是高清玩家的最爱。我们还相信,16∶9将会是显示设备中的最后一个比例了,不会再有比它更宽的产品。原因很简单,下一个比例是2.35∶1,没人会推出这样一款“怪异”的显示器。只是,如果面板厂商觉得切割4∶3更赚钱的时候,说不定市场上还会流行一股“复古”风。