【摘 要】
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随着硬件及动画技术的发展,像素化角色动画也进入了新的阶段。为了优化像素化角色动画的表现,本文提出并实现采用OptiTrack动作捕捉技术捕获人体运动数据信息,再基于动画重定向技术将运动信息绑定到虚拟角色模型上,采用体素化及骨骼蒙皮动画技术完成像素化动画的方法,使得用户能轻松地通过本系统实现自定义动作的像素化角色动画。
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随着硬件及动画技术的发展,像素化角色动画也进入了新的阶段。为了优化像素化角色动画的表现,本文提出并实现采用OptiTrack动作捕捉技术捕获人体运动数据信息,再基于动画重定向技术将运动信息绑定到虚拟角色模型上,采用体素化及骨骼蒙皮动画技术完成像素化动画的方法,使得用户能轻松地通过本系统实现自定义动作的像素化角色动画。
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