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基于物理的虚拟人控制是一个经典的动力学问题, 对游戏开发、影视特效等领域具有重要意义. 针对传统的动力学控制器模型构建复杂、......
提出了一种实时的虚拟人肢体运动生成方法.首先设定关键帧中肢体末端的方位,然后通过肢体逆运动学求解得到关键帧姿态,最后对关键......
三维仿真技术是指利用计算机技术生成的一个逼真的,具有视、听、触、味等多种感知的虚拟环境,用户可以同虚拟环境中的实体相互作用......
本文实现了一个基于运动捕获的三维角色动画生成系统,系统以三维运动捕获数据和三维角色模型为输入,输出逼真的三维角色动画,输出......
优秀的广告源于独到的创意,有一个好的点子一部广告就成功了一半,但是一部有好创意的广告未必有完美的结局,其他成分的营养在广告......
伴随着动画的产业化进程,动画角色形象的价值逐渐被提升到商务运作的高度。拥有独特性格魅力的动画角色不仅具有深远的艺术价值,而......
计算机软件的发展,对当代电影的创作产生了前所未有的冲击,它从根本上改变了电影画面的表现基础,使得经过计算机加工过的电影画面......
每当我们计划去创作点儿什么的时候都会先经历一段苦苦寻找题材的过程,从生活中找寻来源和冲动,《1CM》就是这样一部作品,讲述了关......
AT:首先各位做下自我介绍吧。段雯错:我的执行能力比较强一些,喜欢有挑战的工作,其实做片子之前对这方面的技术还是一知半解。比较......
本届“Aniwow!动画节”入围的众多国内外短片作品,或朴实细腻,或天马星空,或诙谐耍宝,或忧伤感动。而最终获奖的几部作品都是有着......
AnimeTaste是由一群对动画志同道合的朋友们搭建起的动画网络传播平台,是目前国内唯一关注原创动画的站点,我们将每期在此奉上他们......
这一期的“金猴奖”专栏,给大家带来的片子是来自于广州美术学院学生的一部毕业创作,不算是一部新片子,相信大家早之前就有看到过......
青年志能简单介绍下你自己吗?高子晴:26岁,冰城哈尔滨长大的姑娘。本科就读于中国传媒大学动画学院,现在英国伦敦艺术大学中央圣马......
达特茅斯学院是坐落在美国新罕布什尔州的一所自由开放的艺术学院,我的个人经验就是从学院教学中逐渐累积的。我首先表明我的观点:......
一部好的CG动画短片需要具备两个重要的元素:一是短片的内容能够打动观众;二是CG技术运用的恰到好处。所以,能够找到一个可以把CG......
正在中国上映的3D动画电影《疯狂原始人》《The Croods》是关于一个石器时代家庭的故事,这部动画是梦工厂迄今为止制作周期最长的......
摘要:面对近年来频繁发生的地震、泥石流、水灾、火灾、生活隐患等灾害,大多数人缺乏足够的风险意识和应急能力。然而现有的防灾科普......
随着三维动画及网络技术的迅速崛起,中国动画突飞猛进,动画的产量和质量也在逐年提高,呈现井喷状态,但是,综合分析,中国动画中的优......
中国美术学院的前身是1928年由蔡元培先生创办的国立艺术院。作为中国最早的美术大学之一,国美在绘画上的优势,也一直体现在动画专......
随着我国科技的发展,三维动画的制作越来越成熟,制作三维动画的软件也在不断增加。而在三维角色动画中,对动画人物的动作设计是三......
本为分析了当前中职学校动漫专业课程设置方案以及就业方向
The analysis of the current vocational school animation professi......
当前,影视制作中出现了丰富的特效制作技术,如以奇幻为主的戏剧影视作品带给人一种全新的视觉体验,随着时代发展人们对奇幻题材的......
【摘要】随着国家对职业教育的重视,组织的职业院校的技能比赛越来越多,职业院校的教师和学生都积极参与,这些比赛对教师的教和学生的......
在国家大力扶持与发展动画产业的政策背景下,动画专业在全国各大院校遍地开花蓬勃发展。据不完全统计,全国有超过400所高校开设了......
随着高职各类技能大赛开展的如火如荼,对于动画专业而言高职动画制作项目技能大赛对于动画教学的影响可谓深远。本文结合自己指导......
历时一个多月,转战6个省市16个城市,参与41个项目的比拼,斩获41金71银47铜,在6月6日落幕的2016年全国职业院校技能大赛中,由36所中......
近些年我国的动漫产业飞速发展,企业对于动漫人才的需求与日俱增,随之中国的动漫教育也越来越受到大家的关注。“虚拟角色表演”是......
目前部分国内高校的动画教学中所存在的弊端之一即对于软件教学的重视程度超过了动画教学本身。而若要做好动画,首先要对动画中的......
数据驱动的角色动画是计算机图形学中的研究热点,其中,实例数据是通过运动捕获设备对特定的模特的表演动作记录得到的,是与模特的骨架......
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近年来出现的一种高新技术,从本质上说,就是运用计算机技术把物理上存在或不存在的东西,生成......
在现代娱乐产业中,角色动画变得越来越重要。丰富的动作数据作为角色动画的基础,如何快速的获取它们已成为角色动画师的重要需求。运......
利用计算机进行动画创作一直是图形学领域的一个研究热点,二十世纪九十年代以来,随着运动捕获技术的兴起,计算机动画技术得到了长足的......
计算机动画技术在图形设备的快速发展支撑下,已经在商用领域得到了广泛的应用。随着人们对动画需求的不断增长,计算机动画的生成效率......
通过动作编辑和运动重用技术为角色添加运动规律,从而形成角色动画,在CAD领域中有着广泛而重要的价值,但这一技术的实现较常应用于......
上一节通过重心与结构,从整体上分析了人体运动的基本规律.这一节将分别分析与人体运动紧密相关的各个部分的运动方式.肌肉与脂肪......
文中以提升三维动画生成的精准性,实现跨平台动画展示为目标,设计基于语料库的三维动画数字媒体系统。语料库模块通过网页抓取、网......
为虚拟角色设计运动控制器是一项有挑战的任务。本篇文章使用深度神经网络作为运动控制器来控制OpenAI Gym工具包上的虚拟角色。现......
四足动物是动画角色的重要组成部分,其运动数据的采集一直是该领域的研究难点之一。现有的运动采集方法主要面向人类,但四足动物多......
三维技术的逐步发展,已经影响到了我们生活的方方面面。三维角色动画对于我们生活的影响最为明显,不论是动画、广告还是宣传片都有......
随着硬件及动画技术的发展,像素化角色动画也进入了新的阶段。为了优化像素化角色动画的表现,本文提出并实现采用OptiTrack动作捕......