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提到语文复习课,很多人的第一反应是无聊而沉闷。如何妙用交互式电子白板,改变传统复习模式,充分激发学生的学习兴趣,拓展复习的资源,优化复习的过程,真正让学生好学、乐学、善学,从而提高小学语文复习的效率?
一、创设情境,激发兴趣
激发学生的兴趣,激活学生的情感,从而让学生产生学习的动机,就显得尤为关键。交互式电子白板,图文并茂,视听结合,可动可静,具有极强的渲染力。巧妙使用,可以很好地创设情境,营造气氛,让原本置身事外的学生身临其境,产生学习的兴趣,从而自觉学习。
在本课导入环节,为了让学生体验标点符号的重要性,首先教师运用白板的音频功能,播放《婚礼进行曲》,在轻松活泼的情境中,学生惟妙惟肖表演了小品;接着通过白板的隐藏显示功能,先后出示小品人物的对话,引导学生直观而具体感知“标点符号的重要作用”,轻松顺利直入主题。好的开始是成功的一半,对于学习材料有兴趣,学生就有了很大的学习动力。
二、层层推进,温故知新
子曰:“温故而知新,可以为师矣。”复习课就是对以前的所学的有关知识进行归纳、整理,形成结构化的知识。恰如其分地使用白板,可以让遗忘的知识得到重拾,零散的知识变得系统。
在本课复习中,教师使用了白板的透视镜功能,通过移动透视镜,逐一显示学过的的标点符号,帮助学生复习常用的标点符号,温习旧知,获得新知;接着通过白板的拖拉功能,学生亲自动手操作,对标点符号进行拖拉分类。人机互动,学生与白板亲密互动,亲身体验收获知识的喜悦。
三、讲练结合,巩固提升
复习最直接的目的,就是让薄弱的知识有所强化,掌握的知识更加巩固,生疏的技能得到训练。所以讲练结合一直是复习最常用的教学模式,而高效的复习课要注重“少讲多学,精讲多练”。
交互式电子白板,是将多媒体电脑和黑板的功能合二为一,构建了类似“黑板 粉笔 板擦”的现代化教学环境,促进了教与学模式的改变。在复习中,如能巧妙运用白板,不仅可以协助教师答疑解惑,讲解知识点,还帮助学生查缺补漏,巩固提升,更能增强课堂趣味性,提升复习的效率。
在本课中“双引号”知识点学习中,教师首先提出问题“双引号的用法有哪些”,白板是出示双引号的用法和例句,学生思考片刻后,亲自上台操作,进行连线。“给学生一把梯子,让学生顺势往上爬。”电子白板轻松协助学生理解“双引号的用法”这一学习重点。接着,白板的显露器又显示例句,学生思考“引语和提示语位置不同时,前后标点符号是如何变化的”,边看例句边总结相关规律,又成功突破了“双引号对前后标点符号的影响”的教学难点。最后,学生完成纸质的综合练习,拍照上传,相互评价,互相纠错。在练习和互评中,在多向互动中,教师教学有的放矢,学生及时查缺補漏。在交互平台的学习中,学生如虎添翼,轻松遨游于知识的海洋。
四、游戏强化,寓教于乐
著名教育学家乌申斯基说:“没有任何兴趣,而被迫进行的学习,会扼杀学生掌握知识的意愿。”让学生爱上学习最好的方法是寓教于乐,因为在整个小学阶段,学生始终不变的爱好就是“游戏”。游戏带给小学生新鲜感和趣味性,游戏中的竞争性和挑战性也在一定程度上激发了学生的兴趣,形成有效的内驱力。
为了吸引学生注意力,为了增强课堂的趣味性,同时也为了巩固本课所学知识,教师精心设计了“标点符号蹲”这个游戏。教师运用白板的聚光灯功能,将本课学习的三种标点符号的例句转化成游戏内容,在聚光灯中逐一显示。游戏形式分为个别参与和全班齐参与,两种方式切换,游戏有动有静,刺激好玩,学生情绪高涨,快乐游戏,将课堂气氛推向高潮,教学效果完美呈现。
游戏强化,寓教于乐,这样既能考查学生的知识掌握情况和反应能力,又能轻松攻克教学难点,寓教于乐。“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”教师要用智慧点燃学生学习的激情,让学生得法于课内,得益于课外。
五、总结梳理,学以致用
朱熹主张“读书之法,在循序而渐进,熟读而精思”。复习到最后一定是化繁为简,化多为少,所有知识融会贯通。
在本课最后,师生一起总结本课内容,教师巧用交互式电子白板的隐藏显示功能和形状组合,逐一显示书名号、破折号、双引号的用法,将本课学习的重点知识条理化,系统化。随后学生拿出课前的思维导图,将本课重点内容添加思维导图里,知识变得书面化,可视化,化为己用。最后教师择优展示,学生取长补短,学以致用,实现知识的大融合,为本课起到画龙点睛的作用。
责任编辑 罗 峰
一、创设情境,激发兴趣
激发学生的兴趣,激活学生的情感,从而让学生产生学习的动机,就显得尤为关键。交互式电子白板,图文并茂,视听结合,可动可静,具有极强的渲染力。巧妙使用,可以很好地创设情境,营造气氛,让原本置身事外的学生身临其境,产生学习的兴趣,从而自觉学习。
在本课导入环节,为了让学生体验标点符号的重要性,首先教师运用白板的音频功能,播放《婚礼进行曲》,在轻松活泼的情境中,学生惟妙惟肖表演了小品;接着通过白板的隐藏显示功能,先后出示小品人物的对话,引导学生直观而具体感知“标点符号的重要作用”,轻松顺利直入主题。好的开始是成功的一半,对于学习材料有兴趣,学生就有了很大的学习动力。
二、层层推进,温故知新
子曰:“温故而知新,可以为师矣。”复习课就是对以前的所学的有关知识进行归纳、整理,形成结构化的知识。恰如其分地使用白板,可以让遗忘的知识得到重拾,零散的知识变得系统。
在本课复习中,教师使用了白板的透视镜功能,通过移动透视镜,逐一显示学过的的标点符号,帮助学生复习常用的标点符号,温习旧知,获得新知;接着通过白板的拖拉功能,学生亲自动手操作,对标点符号进行拖拉分类。人机互动,学生与白板亲密互动,亲身体验收获知识的喜悦。
三、讲练结合,巩固提升
复习最直接的目的,就是让薄弱的知识有所强化,掌握的知识更加巩固,生疏的技能得到训练。所以讲练结合一直是复习最常用的教学模式,而高效的复习课要注重“少讲多学,精讲多练”。
交互式电子白板,是将多媒体电脑和黑板的功能合二为一,构建了类似“黑板 粉笔 板擦”的现代化教学环境,促进了教与学模式的改变。在复习中,如能巧妙运用白板,不仅可以协助教师答疑解惑,讲解知识点,还帮助学生查缺补漏,巩固提升,更能增强课堂趣味性,提升复习的效率。
在本课中“双引号”知识点学习中,教师首先提出问题“双引号的用法有哪些”,白板是出示双引号的用法和例句,学生思考片刻后,亲自上台操作,进行连线。“给学生一把梯子,让学生顺势往上爬。”电子白板轻松协助学生理解“双引号的用法”这一学习重点。接着,白板的显露器又显示例句,学生思考“引语和提示语位置不同时,前后标点符号是如何变化的”,边看例句边总结相关规律,又成功突破了“双引号对前后标点符号的影响”的教学难点。最后,学生完成纸质的综合练习,拍照上传,相互评价,互相纠错。在练习和互评中,在多向互动中,教师教学有的放矢,学生及时查缺補漏。在交互平台的学习中,学生如虎添翼,轻松遨游于知识的海洋。
四、游戏强化,寓教于乐
著名教育学家乌申斯基说:“没有任何兴趣,而被迫进行的学习,会扼杀学生掌握知识的意愿。”让学生爱上学习最好的方法是寓教于乐,因为在整个小学阶段,学生始终不变的爱好就是“游戏”。游戏带给小学生新鲜感和趣味性,游戏中的竞争性和挑战性也在一定程度上激发了学生的兴趣,形成有效的内驱力。
为了吸引学生注意力,为了增强课堂的趣味性,同时也为了巩固本课所学知识,教师精心设计了“标点符号蹲”这个游戏。教师运用白板的聚光灯功能,将本课学习的三种标点符号的例句转化成游戏内容,在聚光灯中逐一显示。游戏形式分为个别参与和全班齐参与,两种方式切换,游戏有动有静,刺激好玩,学生情绪高涨,快乐游戏,将课堂气氛推向高潮,教学效果完美呈现。
游戏强化,寓教于乐,这样既能考查学生的知识掌握情况和反应能力,又能轻松攻克教学难点,寓教于乐。“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”教师要用智慧点燃学生学习的激情,让学生得法于课内,得益于课外。
五、总结梳理,学以致用
朱熹主张“读书之法,在循序而渐进,熟读而精思”。复习到最后一定是化繁为简,化多为少,所有知识融会贯通。
在本课最后,师生一起总结本课内容,教师巧用交互式电子白板的隐藏显示功能和形状组合,逐一显示书名号、破折号、双引号的用法,将本课学习的重点知识条理化,系统化。随后学生拿出课前的思维导图,将本课重点内容添加思维导图里,知识变得书面化,可视化,化为己用。最后教师择优展示,学生取长补短,学以致用,实现知识的大融合,为本课起到画龙点睛的作用。
责任编辑 罗 峰