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小学信息技术是一门新型学科,没有现成的教学方法可用,缺少教学参考资料,更需要教师在教学中细心琢磨,大胆探索。践行新课改倡导的“自主、合作、探究”的学习理念,改善师生之间的关系,营造浓厚的课堂学习氛围,调动小学生自身学习潜能, 使小学生真正成为信息技术课堂学习的主人。下面就谈谈自己对小学信息技术教学的几点肤浅看法。
一、创设有效情境,演绎精彩课堂
1、设疑导入,激发兴趣
“疑”是信息技术学习的起点,有疑才有问、有究,才会有所得。设疑导入就是信息技术教师根据学生好奇的心理特点,通过设疑使小学生产生迫切的学习兴趣,让小学生由疑到思,由思到知的一种教学方法。问题是信息技术学习的核心,是学生探究的出发点。学生有了问题,才会有更深刻的思考。设疑导入是小学信息技术课堂教学的一个重要环节,是新课教学的先导。教师根据教材的特点和学生的实际,提出适当的探究问题,为小学生自主构建新知识,探究新知知识注入活力。如:在学习《认识计算机》一课时,教师利用教学光盘进行演示,向小学生展示了一个五彩缤纷的电脑世界,让孩子们观看,小学生不由自主地产生了要学计算机的操作方法,兴趣倍增,课堂气氛活跃,顺利进入了新课的学习。学生在设疑情境中体验到学习计算机的这种追求需要,进而就能水到渠成地激发他们的求知欲望,顺利完成教学目标。
2、巧用游戏,乐学不倦
游戏是孩子的天性,信息技术教师要从小学生爱玩、好动、好奇心强的实际出发,创设游戏情境,既完成了信息技术教学的任务,又让小学生身心得到愉悦,达到了寓教于乐的目的。苏霍姆林斯基曾说过:“没有欢欣鼓舞的心情,没有学习兴趣,学习也就成了负担。”小学生都喜欢做游戏,创设一个与学生知识背景密切相关的游戏情境,唤起小学生的主体意识。借助练习游戏活动,让小学生在娱乐的过程中,既温故了已学的信息技术内容,有开阔了小学生的眼界,锻炼了小学生的创新思维。如:三上年级的学生在学习鼠标操作练习时,在活动课中教师可以让学生玩《大鱼吃小鱼》鼠标操作游戏。哪位学生自告奋勇上台进行挑战呢?胜了成为新“擂主”,败了其它学生继续挑战。没有能力挑战的学生,可自主练习,提高鼠标操作能力。学生兴致勃勃,很快进入了游戏境界,真正达到了一种“未成曲调先有情”的境界。
二、自主合作探究,彰显信息魅力
1、营造和谐氛围,焕发课堂活力
小学信息技术课是一门开放性的课程,它集开放性、实践性、趣味性、知识性、娱乐性和创造性于一身。教学时,教师要重视小学生个性的健康发展,鼓励小学生自主选择自己“心动”的活动主题进行研究。营造和谐氛围,多方位的爱学生,及时表扬肯动脑思考的学生,鼓励学生积极主动地探索新知。如:学习《动画自己做》一课时,教师问:“同学们想不想亲手制作动画?今天,我们就来认识一下制作动画的软件《动画自己做》”。教师边讲边演示,启动动画自己做程序,点击开始→程序→动画自己做。然后认识动画自己做窗口结构,单击某个你喜欢的动画文件,如“demol.act”,再单击确定按钮,在动画编辑区就出现了一个画面。教师给学生明确任务,自己设计动画:一个女娃娃从西往东跑;另外两个男娃娃一起同向赛跑、接力赛跑。学生自己进行设计制作,小组合作交流。联系小学生的生活实际,从学生的生活经验出发,在生活中找到原型,利用原型启发教学,引导学生从制作简单的动画入手,逐渐进入相对较难的学习内容,完成教学目标。小学生在兴趣的驱使下,充分发挥想象力,不仅能专心地完成学习任务,而且还能制作出其它精美的作品。培养了小学生的信息技术学习能力和创作能力,充分地体现了教学有效性。
2、演绎灵动课堂,提高课堂效率
小学信息课堂是以培养小学生的创新意识和创新能力为主,关注小学生的学习情感和学习态度,关注小学生的学习过程。网上丰富详实的声像图文资料,是信息教学取之不竭的源泉。教学时,教师可以运用电脑课件引入一些补充材料,加大课堂的信息容量,拓宽学生的知识视野,提高学生探究问题,创造性解决问题的能力。教师及时引导,架设起师生、生生之间的互动平台,形成人人参与、自由对话、真诚沟通的探究氛围,让小学生的思维驰骋,形成积极探究的品质。鼓励学生小组合作学习,引导学生做到合作前分好工,每人担任一个角色。如讨论的组织人、记录人、发言人,一定时间后,角色互换,使每个成员都能从自己的位置上得到体验、锻炼与提高,学会相互接纳、赞赏他人、分享成果、互助互励、彼此信任。如:教学《制作一份图文并茂的小报》,让学生欣赏教师制作的优秀小报作品,给学生以艺术和美的享受,激发学生动手的兴趣,引出本节课的学习任务:“制作一份图文并茂的小报”。提示学生小报的内容:艺术字、动画、图片等。在制作过程中怎样实现图文混排,对绘图、艺术字、图片编辑等问题提出注意事项,先让学生发挥小组成员的智慧进行总体版面设计,让学生运用自身特长及小组优势,大胆想象完成作品。最后点评展示作品。教师要赏识学生作品,给予鼓励性的评价。让学生体验成功,感悟合作之悦,学生学习效果也会提高。在制作过程中,学生拥有高度的自主性,能够对学习过程自我设计和控制,并且各自承担相应的学习和创作任务。发挥了小组合作学习的最大功效,使它焕发出应有的生命与活力。
总之,小学信息技术一门集知识性、趣味性及技能性于一体的新兴学科,教师巧设情境在信息技术教学中是实现互动教学的一种重要方式。精心设计每一节课,努力使小学信息课堂充满生命的阳光,让学生爱学、乐学,提高学习效率。
【作者单位:苏州市吴中区越溪实验小学 江苏】
一、创设有效情境,演绎精彩课堂
1、设疑导入,激发兴趣
“疑”是信息技术学习的起点,有疑才有问、有究,才会有所得。设疑导入就是信息技术教师根据学生好奇的心理特点,通过设疑使小学生产生迫切的学习兴趣,让小学生由疑到思,由思到知的一种教学方法。问题是信息技术学习的核心,是学生探究的出发点。学生有了问题,才会有更深刻的思考。设疑导入是小学信息技术课堂教学的一个重要环节,是新课教学的先导。教师根据教材的特点和学生的实际,提出适当的探究问题,为小学生自主构建新知识,探究新知知识注入活力。如:在学习《认识计算机》一课时,教师利用教学光盘进行演示,向小学生展示了一个五彩缤纷的电脑世界,让孩子们观看,小学生不由自主地产生了要学计算机的操作方法,兴趣倍增,课堂气氛活跃,顺利进入了新课的学习。学生在设疑情境中体验到学习计算机的这种追求需要,进而就能水到渠成地激发他们的求知欲望,顺利完成教学目标。
2、巧用游戏,乐学不倦
游戏是孩子的天性,信息技术教师要从小学生爱玩、好动、好奇心强的实际出发,创设游戏情境,既完成了信息技术教学的任务,又让小学生身心得到愉悦,达到了寓教于乐的目的。苏霍姆林斯基曾说过:“没有欢欣鼓舞的心情,没有学习兴趣,学习也就成了负担。”小学生都喜欢做游戏,创设一个与学生知识背景密切相关的游戏情境,唤起小学生的主体意识。借助练习游戏活动,让小学生在娱乐的过程中,既温故了已学的信息技术内容,有开阔了小学生的眼界,锻炼了小学生的创新思维。如:三上年级的学生在学习鼠标操作练习时,在活动课中教师可以让学生玩《大鱼吃小鱼》鼠标操作游戏。哪位学生自告奋勇上台进行挑战呢?胜了成为新“擂主”,败了其它学生继续挑战。没有能力挑战的学生,可自主练习,提高鼠标操作能力。学生兴致勃勃,很快进入了游戏境界,真正达到了一种“未成曲调先有情”的境界。
二、自主合作探究,彰显信息魅力
1、营造和谐氛围,焕发课堂活力
小学信息技术课是一门开放性的课程,它集开放性、实践性、趣味性、知识性、娱乐性和创造性于一身。教学时,教师要重视小学生个性的健康发展,鼓励小学生自主选择自己“心动”的活动主题进行研究。营造和谐氛围,多方位的爱学生,及时表扬肯动脑思考的学生,鼓励学生积极主动地探索新知。如:学习《动画自己做》一课时,教师问:“同学们想不想亲手制作动画?今天,我们就来认识一下制作动画的软件《动画自己做》”。教师边讲边演示,启动动画自己做程序,点击开始→程序→动画自己做。然后认识动画自己做窗口结构,单击某个你喜欢的动画文件,如“demol.act”,再单击确定按钮,在动画编辑区就出现了一个画面。教师给学生明确任务,自己设计动画:一个女娃娃从西往东跑;另外两个男娃娃一起同向赛跑、接力赛跑。学生自己进行设计制作,小组合作交流。联系小学生的生活实际,从学生的生活经验出发,在生活中找到原型,利用原型启发教学,引导学生从制作简单的动画入手,逐渐进入相对较难的学习内容,完成教学目标。小学生在兴趣的驱使下,充分发挥想象力,不仅能专心地完成学习任务,而且还能制作出其它精美的作品。培养了小学生的信息技术学习能力和创作能力,充分地体现了教学有效性。
2、演绎灵动课堂,提高课堂效率
小学信息课堂是以培养小学生的创新意识和创新能力为主,关注小学生的学习情感和学习态度,关注小学生的学习过程。网上丰富详实的声像图文资料,是信息教学取之不竭的源泉。教学时,教师可以运用电脑课件引入一些补充材料,加大课堂的信息容量,拓宽学生的知识视野,提高学生探究问题,创造性解决问题的能力。教师及时引导,架设起师生、生生之间的互动平台,形成人人参与、自由对话、真诚沟通的探究氛围,让小学生的思维驰骋,形成积极探究的品质。鼓励学生小组合作学习,引导学生做到合作前分好工,每人担任一个角色。如讨论的组织人、记录人、发言人,一定时间后,角色互换,使每个成员都能从自己的位置上得到体验、锻炼与提高,学会相互接纳、赞赏他人、分享成果、互助互励、彼此信任。如:教学《制作一份图文并茂的小报》,让学生欣赏教师制作的优秀小报作品,给学生以艺术和美的享受,激发学生动手的兴趣,引出本节课的学习任务:“制作一份图文并茂的小报”。提示学生小报的内容:艺术字、动画、图片等。在制作过程中怎样实现图文混排,对绘图、艺术字、图片编辑等问题提出注意事项,先让学生发挥小组成员的智慧进行总体版面设计,让学生运用自身特长及小组优势,大胆想象完成作品。最后点评展示作品。教师要赏识学生作品,给予鼓励性的评价。让学生体验成功,感悟合作之悦,学生学习效果也会提高。在制作过程中,学生拥有高度的自主性,能够对学习过程自我设计和控制,并且各自承担相应的学习和创作任务。发挥了小组合作学习的最大功效,使它焕发出应有的生命与活力。
总之,小学信息技术一门集知识性、趣味性及技能性于一体的新兴学科,教师巧设情境在信息技术教学中是实现互动教学的一种重要方式。精心设计每一节课,努力使小学信息课堂充满生命的阳光,让学生爱学、乐学,提高学习效率。
【作者单位:苏州市吴中区越溪实验小学 江苏】