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物质点法在解决工程力学计算问题时,是目前求解固体力学问题的有效方法之一,也是近年来研究的热点.前处理三维造型对于应用物质点法数值计算是非常重要的环节,基于面向对象程序设计思想,应用C++和OpenGL开发三维图形交互方式的物质点法前处理系统,提出应用递归四叉树法、扫描算法划分任意形状非等间距的质点单元,为建立通用的物质点三维造型前处理系统提出有效的解决方案.