关节动画相关论文
作为一门先进的人机交互的技术,手势合成的研究具有广阔的实际应用前景和学术研究价值。如:聋哑人与正常人之间的交流、虚拟现实中的......
三维图形引擎是计算机硬件和软件开发的最新技术,实时性,交互性以及强大的漫游功能是其主要特点。三维图形引擎目前在很多领域内都......
随着社会不断发展,市场经济的高速运作,人口数量不断增加,当下社会竞争压力越来越大,使得人们增加对动画关注度,利用动画来降低压......
在影视教学中,摇臂摄像机作为摄像机的重要种类需要重点讲解,而在实际操作中难以实践和理解,关节动画能够较好地解决一般机械传递......
该文将机器蛇的蠕动、游动等运动方式简化为正弦曲线,采用单侧对分法的迭代方法,将关节的长度和正弦曲线的数据进行拟合,得到在不......
从上个世纪80年代起,基于物理模型的关节动画就进入动画研究者的视野,经过20多年的发展,已经取得了长足进步。特别是在20世纪80年代末......
在三维计算机动画中,把人体作为其中的角色一直是研究者感兴趣的目标,因而关节动画越来越成为人们致力解决的研究课题。在这一方面引......
3D动画序列的生成,是一项复杂的工作。本文详细介绍了动画驱动中涉及到的角色动力学模型、运动控制、运动编辑和色造型等技术。阐......
通过一个六自由度工业机器人可视化仿真系统的介绍与分析,提出了通过正向和逆向运动学方法来设置关节动画的有效方法,该方法对于关节......
本文主要针对计算机动画中的关节动画,以关节链结构为基本单位架构骨架系统,对于角色动画中关节动画的一些关键算法进行了分析探讨......
首先对基于知识的动画技术进行了概述,然后就目前计算机动画技术中存在的问题,针对关节体提出了一个基于影像的知识表达模型,分别从图......
关节角色动画一般是由角色的骨架模型控制运动,人物角色动画作为关节动画领域热门研究方向之一,广泛应用于计算机动画,人体运动分......