人体动画相关论文
随着信息时代的发展,大范围的多媒体交互越来越引起人们广泛的关注,图像处理技术作为多媒体技术中的关键部分也成为了这几年备受关......
本文对基于关节特征点的人体运动跟踪与分析进行了研究。主要内容包括: 1.研究了背景差分法中的背景初始化技术,提出了一种改进的......
该文采用先进的视景仿真理论和计算机图形学技术,对分队战术训练模拟系统的视景仿真技术进行了深入的研究.在此基础之上,该文利用......
计算机应用技术已经从最早的科学计算发展到现在的多学科、多领域的交叉集成,并推动了新兴学科——虚拟现实技术的不断发展。其中,虚......
在三维计算机动画中,把人体作为其中的角色一直是研究人员感兴趣的目标,虽然计算机动画在许多领域占据着越来越重要的地位,但人体......
二十世纪九十年代以来,随着运动捕获技术的兴起及运动捕获设备的发展,大量的具有较强真实感的人体运动捕获数据被生成并广泛地应用......
应用运动捕捉设备能获取高度真实感的三维人体运动数据。然而,人体运动复杂多样,不可能采集到适合每种虚拟环境以及适合每种虚拟人的......
自主虚拟人是虚拟环境中由计算机生成,具有自主行为控制和自动画表现能力,可对环境变化及时作出合理反应,用于模拟现实世界里人类......
随着体育训练、军事作战、工程测试、计算机游戏以及影视娱乐等行业对人体动画需求的日益增加,人们不仅要求虚拟人的运动高度真实,而......
辐射虚拟人模型是进行辐射模拟的重要条件,因此研究辐射虚拟人模型的建模方法具有重要意义。目前主流的辐射虚拟人模型是层析式模......
运动捕获技术、运动纹理技术、运动图方法、统计学模型以及运动分割方法都是利用聚类分析方法,对有关数据进行聚类分析,最终取得人体......
人体动画是计算机动画中最具有挑战性的领域 .针对传统人体动画技术的不足 ,提出了一种新技术来提取视频中的人体骨架 ,以应用于人......
目的采用草绘交互方式直接构造3维人体模型是当前人体建模研究的重要课题之一。提出一种草绘3维人体建模的模板形变方法。方法针对......
运动捕捉系统产生的人体运动数据是标记点在运动序列中的位置数据,用于驱动人体模型产生真实感的动画。在对近几年有关人体运动数......
(1)在使用Poser4.0前,一定要先设置好计算机的屏幕分辨率在使用Poser4.0前,首先应确保屏幕分辨率足够大,从而使角色有足够的活动空......
给出了一种跨越二维障碍物地形的虚拟人体下肢运动的生成方法。首先生成足迹,然后以足迹作为条件,基于简化的腿部模型,分别用不同......
给出了一种适应于三维地形的虚拟人体运动控制方法。首先提出了一种新的足迹生成方法,然后以足迹作为约束,基于简化的三段运动模型......
通过在维修仿真中引入虚拟人,可以显著提高场景的逼真性、真实感。基于虚拟人的几何建模与动作控制技术,设计实现了一个虚拟人动作......
随着科学技术的发展,仅仅是流畅的动画已经不能满足人们的需求,人们更期待动画可以体现出人们的情感和情绪,这便是风格化人体动画......
通过对运动捕捉数据(HTR文件)的分析,将欧拉角和四元数表示的旋转进行了转换求解,利用四元数进行了球体线性插值,可以驱动用Maya制......
文章从点点对应 ,线线对应入手 ,首先给出了根据已知二维影像特征求得与其对应的三维模型特征参数的方法 ,然后给出了已知人体二维......
智能虚拟环境是虚拟现实和人工智能/人工生命两种技术的结合。本文结合我们现有的研究工作, 对智能虚拟环境这一新的交叉课题的研......
提出了一种基于自由空间法和环境离散化表示的虚拟人行走规划方法。该方法首先将虚拟环境离散化成为环境图;然后,用启发式A搜索算......
在参阅和分析了大量有关文献的基础上,对现有的各种实现虚拟人运动控制的方法进行了总结,特别是对当前广泛使用的参数化关键帧技术......
针对行走捕获数据的重用问题,本文提出了一种基于Petri网仿真框架的虚拟人行走动作模型.首先,根据人体生理特征和运动特征计算行走......
提出了一种基于位置/变迁Petri网结构的虚拟人行走动作模型。该模型首先根据人体特征和运动特征计算行走的时间和空间特征参数,进......
关节化虚拟人在执行维修作业过程中,不可避免的需要用手臂去操控各种操作对象,为此提出了一种基于 Petri 网的关节化虚拟人手臂动......
为了提高人体运动动画生成的有效性,降低动画制作的成本,本文根据聚类以及概率与统计学方法,提出了一种多尺度运动片段连接的人体......
本文提出了一种基于自由空间法的虚拟人行走规划方法.该方法以虚拟环境的表示为基础,首先将虚拟环境离散化成为环境图;然后用启发......
开发了一套基于Direct3D技术的应用程序开发包DXVHSDK ,它可以在虚拟环境中载入、驱动并显示一个或多个三维虚拟人 ,具有绘制速度......
提出了虚拟人在3D障碍环境中进行漫游的路径规划算法,该算法以虚拟环境的表示为基础.首先,把虚拟环境离散化为3D单元格,用八叉树表......
在参阅和分析了大量有关文献的基础上,对现有的与实现虚拟人群仿真相关的各种技术、方法进行了总结,特别对虚拟人群仿真技术中比较......
在虚拟人合成研究领域,皮肤变形一直是一个重要和活跃的研究方向.首先概略介绍三维人体几何表示方法以及皮肤的表示和几何建模方法......
随着虚拟现实、三维游戏、数字娱乐等行业对人体动画需求的增加,人们不仅要求生成的人体动画自然、可控,而且希望虚拟人能对不可预料......
随着体育训练、军事作战、工程测试、计算机游戏以及影视娱乐等行业对人体动画需求的日益增加,人们不仅要求虚拟人的运动高度真实,......
随着计算机图形学与硬件技术的高速发展,计算机动画作为一种高技术、高智力和高艺术的创造性工作日益渗透到所有人的生活。虽然现......
单目视频人体运动分析是计算机视觉领域的一项极具挑战的研究课题,其研究目标是使计算机能够自动地从图像或图像序列中获取人体运......
人体运动的仿真模拟是虚拟现实、增强现实和混合现实等领域的重要研究内容。本文通过Kinect设备扫描得到人体运动骨骼数据,根据骨......
随着计算机仿真、人工智能与机器人技术的发展,基于虚拟人的维修仿真逐渐成为一种可行方法。常用的方法是用虚拟样机取代物理样机,......
计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它在计算机上生成连续的虚拟真实或仿真画面。人体动画技术是计算机动画领域内一个......
研究了一种基于H-Anim标准的实时人体三维动画方法,首先对H-Anim中人体肢体层次结构进行研究和分析,给出了进行人体动画的坐标变换......
人体动画是计算机图形学领域的重要组成部分,人们不仅希望合成真实的人体运动,而且想要创作具有丰富个性和情感表达能力的虚拟人。......
本文研究了怎样把现有的人体运动数据重新定向到新的动画角色对象上,并实现了一个原型系统——盼盼三维角色动画系统。通过这种方法......
人体运动仿真是生物力学、机器人学和计算机科学交叉产生的研究领域,其目的是建立计算模型模拟人体在给定约束下自然真实的物理运......
2008年,举世瞩目的第29届奥运会将在我国的首都北京举行。为了举办—届历史上最出色的科技奥运,北京市提出了“数字奥运”的新概念。......
随着B2C及网络购物的日益普及,人们对网上购买衣物提出的需求,虚拟试衣的效果亟待提高。在线服装个性化定制生产和网络虚拟试衣目......
人体运动控制一直都是计算机动画领域中一个挑战性的研究热点。特别是近年来,虚拟现实技术的快速发展对人体运动生成的逼真性和实时......