初始沙盘相关论文
本研究以大学生为研究对象,使用积极心理资本问卷(PPQ)对某高校学生进行调查,根据得分及答题情况,筛选出有意愿参与研究、不曾了解......
焦虑症作为一种心理障碍,是大学生最易得的一种心理疾病,已经严重威胁到了大学生的身心健康。目前,针对焦虑症主要采用药物治疗方......
经过一个世纪的发展,沙盘游戏已经成为一种成熟的心理技术。作为一种通过沙子、水、沙具等元素的组合进行心理治疗的方法,沙盘游戏......
[目的]
本研究采用扎根理论方法构建出行为问题儿童初始沙盘负性相关主题特点,为行为问题儿童临床心理评估提供参考。
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目的 探讨人际关系敏感人群初始沙盘特征,验证沙盘游戏的心理评估功能.方法 采用病例对照研究设计,比较人际关系敏感人群在沙盘游......
一、学生基本情况莹莹,女,出生于2005年5月16日,属自然生产。其家庭条件较好,但由于父母较忙,莹莹出生后由奶奶及姥姥照看长大,接......
目的探讨在初始沙盘游戏治疗中结合音乐焦点疗愈技术对抑郁症患者的治疗效果,并总结抑郁症患者治疗前后初始沙盘图的特征。方法采......
在高职院校的心理健康教育中,沙盘游戏治疗是当下受欢迎的教育技术,目前的研究多集中在沙盘游戏的理论及在不同群体中的应用,而关于初......
为了考察不同学校适应状况的初一学生在初始沙盘上的差异,采用对照研究设计的方式对28名初一学生进行调查。结果显示,学校适应良好......
目的:探讨初始沙盘特征对患者社会功能缺陷的诊断评估作用。方法:选择292例心理门诊患者为研究对象,对其初始沙盘特征进行编码,使......
近年来沙盘游戏在国内有了很大的发展,在理论的指导下,沙盘游戏逐渐广泛地应用于心理健康教育领域。本论文包含两个研究,研究一是......
采用亲密关系经历量表筛选出有恋爱经历的四种依恋风格大学生共117人,要求其进行以恋爱经历为主题的初始沙盘创作,并在沙具种类、......
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目的:了解口吃者初始沙盘特征,并借此探索口吃者的心理特点.方法:对42名口吃者和28名非口吃者的初始沙盘进行多维度比较分析.结果:(1)在沙......
来访者为高职学院二年级学生,女,20岁。首次咨询为主动求助,意图解决与他人(尤其是同学)的人际交往问题。随后在个人陈述中发现个......
目的:探讨外倾人格倾向者的沙盘特征。方法:采用艾森克人格问卷为工具在某师范学院筛选出中间型27人,外倾倾向型26人,外倾型19人,......
目的应用扎根理论方法构建适用于临床的沙盘主题分析主题编码表并验证其有效性。方法收集广东医学院附属医院儿童发育行为中心2007......
本文通过对20名特质焦虑型大学生和20名非特质焦虑大学生的初始沙盘的对比,得出如下结论:两类大学生沙具的使用上,植物和宗教沙具......
本报告呈现了一例刚进入小学一年级,上课不专心、好动、攻击同班同学的学生的沙盘游戏治疗案例。通过对来访者父母和老师的访问调......
青春期是高中生自我成长中身心发展的第二个加速期,然而青春期中的高中生身体的发育速度较之于其心理成熟速度俨然具有一定的滞后......
目的:探讨社区服刑人员的内心世界,总结初始沙盘的特征。方法:随机抽取社区服刑人员30名为实验组,招募30名非社区服刑人员为对照组......
<正>2013年3月22日至3月24日在康巴什地区第一小学,举办了为期三天的沙盘培训学习,做为一名基层工作的心理健康老师,能有机会参加......
目的:探讨强迫症状人群的内心世界,总结其初始沙盘特征。方法:某医学院在校学生,采用症状自评量表筛选出强迫症状人群33人为强迫症......
目的:采用对照研究设计,探讨内外向人格的沙盘特征。方法:采用艾森克人格问卷为工具在某医学院筛选出典型内向人群63人为内向组,典......
目的研究人际关系问题大学生初始沙盘特征,以探讨初始沙盘的诊断价值。方法在某医学院校在校大学生中招募自愿参与沙盘游戏者,采用......
经过一个世纪的发展,沙盘游戏疗法已经成为一种成熟的心理技术。近年来,在我国发展十分迅速,特别是在理论研究及临床实践领域呈现......
经过一个世纪的发展,沙盘游戏疗法(sandplay therapy)已经成为一套成熟的心理治疗技术,盛行于欧美和日本。近几年来,沙盘游戏疗法......
目的:以沙盘游戏为工具探讨边缘型人格障碍(borderline personality disorder,BPD)患者独特的内心世界,并尝试总结其初始沙盘具有......
沙盘游戏是一套成熟的心理治疗技术和体系,在其发展过程中,沙盘游戏治疗师和研究者也看到了沙盘游戏作为一种临床诊断工具的潜力,......
目的:以沙盘游戏为工具探讨心理症状阳性者的内心世界,总结心理症状阳性者的初始沙盘特征。方法:采用症状自评量表(SCL-90)筛选出......
目的:以沙盘游戏为工具探讨有焦虑症状的大学生的内心世界,总结焦虑症状阳性人群的初始沙盘特征。方法:采用症状自评量表(SCL-90)......
目的:探讨躯体化症状人群的内心世界,总结其初始沙盘特征。方法:采用症状自评量表筛选出躯体化症状阳性的30名大学生为实验组,36名......
本研究通过对大学生的完美主义倾向进行调查研究,对具有完美主义倾向的部分被试进行初始沙盘的收集、分析与比较,以期获得完美主义......
<正>Dora Kalff在H.Wells的"地板游戏"和M.Lowenfeld的"游戏王国技术"的基础上,吸取东方传统哲学智慧并结合自己荣格分析心理学素......
<正>边缘型人格障碍(简称 BPD)是国内外临床心理学领域备受关注的一个难题。研究主要集中在流行病学、评估与诊断及其防御机制、早......
边缘型人格障碍(Borderline Personality Disorder,简称BPD)是国内外临床心理学领域备受关注的一个难题。国外研究较多,且主要集中在......
目的:描述有敌对症状大学生的初始沙盘特征,探讨其内心世界。方法:采用病例对照设计,使用症状自评量表(SCL-90)在某医学院筛选出敌......
目的:探讨不同类型社会退缩幼儿的初始沙盘特征。方法:对筛选出的47名害羞退缩型幼儿、35名主动退缩型幼儿、20名被动退缩型幼儿以......
采用病例对照研究设计,探讨抑郁症状阳性人群初始沙盘特征。结果显示:抑郁症状阳性组在总数、动物、人物、建筑物、交通工具、植物......