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针对传统八叉树方法的不足,在采用松散八叉树组织场景、利用八叉树空间划分优点的同时弥补其局限性.为提高遮挡查询效率,将子节点......
虚拟引擎是构成虚拟现实应用的重要工具,不同的应用需求所要求的虚拟引擎的性能会有差异,其中提高画面显示速度和质量是其关键的技术......
提出一种用于建筑物环视系统混合绘制的加速方法,场景划分为主体模型和层次环境的带有深度的图像缓存(spritewithdepth),采用BSP树......
为了解决大规模点云不易有效组织、动态可视化时冗余度大,且较难实现自适应显示的问题,提出顾及细节层次(levels of detail,LOD)的八叉......
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随着信息技术的不断发展,地理空间信息需求的不断增加,三维空间信息服务的研究和应用迫在眉睫,点云数据作为一种重要的空间信息表......
Android游戏近几年受到疯狂追捧,但手机资源的局限给3D游戏引擎提出了更高要求。结合Android平台下3D游戏引擎的现状,阐述了游戏引......
通过分析三维场景实时渲染中视点无关与视点相关地形生成算法的性能,提出了优化的视点相关地形生成算法。此算法主要针对地形拆分......
实时三维漫游是虚拟现实领域的一个重要的研究方向,其在沉浸感、交互性与实时性综合效果方面的优势是传统平面效果图与动画技术所......