国产游戏相关论文
中国游戏在海外市场逐年升温,中国文化的对外传播由此有了新路径,也随即产生了一些现实问题,表现在内涵表达不够深入、题材类型较为单......
国产游戏“走出去”离不开中华文化内核的支持。在文化自信视域下,游戏《原神》通过融合东西方共通思想,引发玩家的情感共鸣,在一定程......
本文旨在探讨游戏出海推进国际传播的策略。首先,作者借助斯蒂芬逊的传播游戏理论范式推演这一设想背后的实现逻辑:在国际传播中,目标......
2021年6月1日,《三国杀十周年》与《魁拔》的联动已正式开启,国创动漫与国产游戏的强强联手,相信会给大家带来不小的惊喜。 本次联......
文章介绍了国产游戏民族化美术设计演进的发展阶段和标志性作品,以及目前存在受国外影响过大、 套路化和“杂糅”感严重等问题.梳......
"古典"风格是国产游戏音乐善于突出的特征,以几款有代表性的国产游戏为例,其"古典"风格配乐的产生与游戏的古典文化背景设定有关,......
腾讯把以知识产权为核心的"新文创"概念提至策略高度,将多元的传统文化元素杂糅到游戏及其IP的开发之中,给一直处于欧美游戏话语主......
在过去的一年中,有不少广受玩家好评的游戏推出,取得了非常不错的销售业绩。《古剑奇谭》的热销让人们对国产游戏重燃信心,《使命与召......
《天地劫》作为黄金时代国产游戏的扛鼎作品之一,凭借着优秀的剧情,再加上令人发指的难度,曾经留下了浓墨重彩的一笔。只可惜,流年......
当前,电脑游戏不断占据文化市场。随着传统文化的传承问题越来越受到重视,具有中国传统文化特色的游戏也日益增多。本文以《古剑奇......
施益华的家几乎被各种动漫游戏的手板占据了,其中大多数是日系的,都是他直接从日本的网店购买的。《魔兽世界》出世的第二天一早,他就......
由腾讯NExT工作室出品的神秘新作终于揭开面纱,该作中文名为《重生边缘》(英文名SYNCED:Off-Planet)。据悉,本作将由前育碧蒙特利......
中国当代游戏文化史,以十年为界,可划分为四个时期:20世纪80年代,"电子游戏"的称谓指向了社会主义电子工业的历史记忆;20世纪90年......
期刊
2013年4月15日,美国知名免费游戏开发商Kabam公司,宣布成立了5000万美元的Kabam开发者基金,用于帮助中国游戏开发者开拓广阔的欧美市......
网络游戏诱人的前景刺激得厂商们开始变得奋不顾身.不少商家已经着手准备即将到来的暑期网游大战,金山宣布斥资千万元狂赌<剑侠情......
从文化角度对电子游戏进行分析,有利于挖掘游戏的深层意义。在国产游戏起步晚而外国游戏已经发展成熟的情况下,如何更好地使民族文化......
游戏美术是游戏研发过程中最注重也是最需要精雕细琢的部分,而作为游戏美术的基础——概念设计的优劣决定了一款游戏的成败。但是,......
文章介绍了国产游戏民族化美术设计演进的发展阶段和标志性作品,以及目前存在受国外影响过大、套路化和“杂糅”感严重等问题。梳......
2007年,上海软星制作发行的《仙剑奇侠传4》获得了玩家和媒体的一致好评,上市三周就创下了销售近三十万套的佳绩,然而在许多玩家通关......
史玉柱把人的劣根性作为出发点,以取得商业利益最大化——你可以说他缺德,却不能说他违法。但是史玉柱却有点在意好名声 征......
国产游戏从最初模仿欧美日韩的游戏模式和画面风格,到现在可以自主研发国产网络游戏经过了十年左右的时间,这十年间打破了过去由国......