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近年来我国游戏产业蓬勃发展,游戏相关行业的营收逐年提升,对电子游戏的版权进行保护有助于行业的健康发展。但受限于著作权法中思......
篇幅短小、内容多样的短视频成为网民了解咨询、满足娱乐需求的重要工具,也因为具有迎合大众碎片化阅读习惯的特点而迅速发展。不......
近年来因舞蹈作品引发的著作权纠纷逐渐增多,判定涉案成果是否抄袭他人舞蹈作品,成为司法实践的难点。根据著作权侵权的构成要件,......
随着社会主义市场经济的日益发达,人类对精神层面的要求也越来越高。影视剧作为一种综合性娱乐产业,能够满足人们这方面的需求。同......
综艺节目模式是拍摄制作综艺节目影像的基础,其蕴含着巨大的商业价值,并具有一定的文化属性,亟需获得法律保护。对于综艺节目模式......
思想与表达二分法是版权法上的一项基本制度~1,指作品中的独创表达受著作权法保护,而思想不受保护,当某一思想观念只有唯一或者有......
如今网络文学的影视化已经成为大势所趋,改编作品侵权案件也是层出不穷。由于法律的滞后性,我国法律并没有明确改编作品的具体含义......
近年来,我国国产电影票房屡次破亿,网络电视剧的兴起也在影响着传统电视行业,迎来前所未有的收视和利润。在这种情况下,因影视作品......
重混创作文化促进了艺术创作的繁荣,重混音乐的流行,给社会生活带来了全新的体验。然而,法律规定的滞后性,为重混文化的发展蒙上了......
上世纪八十年代末期,同人作品的创作风潮开始在国内兴起。其中,同人小说因其良好的互动性和较低的创作门槛成为最为常见、占比较多......
美术作品是著作权法上作品的一大分类,它的实质性相似判断也是作品相似性认定中的一个特殊问题。在理论上,这种特殊性体现为传统观......
随着社会发展,人们在文学、艺术和科学领域不断创造了一系列新型智力劳动成果,由于我国《著作权法》和《著作权法实施条例》中仅列......
剽窃行为自古有之且屡禁不止,尤其是近年来我国的人工智能技术取得了跨越式的发展,各种智能剽窃软件层出不穷,剽窃案件的数量直线......
改编权所控制的改编行为是在原作品基础上进行的二度创作行为。对于改编行为的认定,应当从"改变原作品"与"创作出新作品"两个......
在新技术不断涌现,文化市场愈加繁荣的背景下,如何更好地通过法律保护著作权,打击侵权行为,维护好个人利益与社会公共利益的平衡是......
高级剽窃是指经过一定的加工处理、改头换面的非照搬式剽窃,它插针于“思想/表达二分法”的夹缝,游走在合理使用与非法侵权的边缘......
本文首先对电子游戏规则的著作权保护现状进行了梳理,电子游戏产业存在“换皮”抄袭严重,以及著作权分散式保护难以覆盖电子游戏规......
信息网络传播权侵权行为由“交互式传播”“作品具备侵权属性”“未经权利人许可”三项要件共同界定,因行为方式差异而有直接侵权......
改编权即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利。《著作权法》对于改编权的规定非常之简单,规定简单的结果往往是不同人之间理......
在视听作品范围不断扩大、影视行业不断发展的同时,视听作品被侵权的现象也逐年增多,影视作品被侵权不但影响著作权人利益也影响商......
20世纪80年代以来,美国发生了若干具有重要影响的电子游戏版权保护案件。"斯坦恩"案明确了电子游戏的软件作品和视听作品复合性......
导航电子地图不等于地图数据的简单相加,而是对地图数据进行选择、取舍、安排、搭配,加入了线条、色彩、造型、声音等元素的科技创......
著作权法律制度的核心在于通过制裁著作权侵权行为,使受到侵害的著作权得以救济,而实现这一目的的关键在于对著作权侵权行为的准确......
著作权法保护的是具体表达而非思想,在作品中使用的特定场景、有限表达、常见元素源于公有领域的内容,不应被一个作者所垄断,但过......
在网络游戏中利用文学作品元素的行为要构成对原文学作品的改编侵权,首先需要满足使用最低限度内的原作品的“基本表达”的要件。......
我国网络游戏著作权侵权纠纷的司法裁判中,存在着网络游戏的作品类型认定不一、实质性相似认定方法具有局限性等问题.这些问题源于......
网络环境下“洗稿”行为丛生,但对“洗稿”行为的性质认定仍存在争议。依据“接触+实质性相似”判定原则,选择“抽象—过滤—对比......
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摄影作品是受著作权法保护的客体之一,但也是一种特殊的作品类型。其特殊性体现在摄影作品具有比较强的技术属性,且摄影作品本身属......
人口的增多,经济的发展使得各式各样的建筑物出现在城市的各个角落。我们讲生活,就是讲衣食住行,提起建筑,我们第一个所想到的就是......
现如今,数字媒体技术的飞速发展,使得他人成果与自我创作联系紧密、共同发展的重混经济模式取代了原本自给自足的自然经济模式。而......
中外学者在以作品类型为标准,统计各类作品构成侵权判定的特征时,不同作品构成侵权的比率有明显不同,其中文字作品或文学作品构成......
音乐作品“实质性相似”的判断源于美国司法实践并得到进一步的发展。在Arnstein V Poter案中第二巡回法院首次提出判断音乐作品侵......
某公司诉某信息中心著作权侵权案,通过接触事实的认定,并比照适用外观设计侵权的判断规则认定实质相似要件的审理思路,为案件中认......
;网络游戏作为新兴朝阳产业,凭借其便捷的运营与丰厚的利润,吸引了众多网络公司争先恐后加入.当前网络游戏市场,存在准入门槛低、......
早期的文学作品侵权以字句抄袭为主,后来侵权人开始采取更为隐秘的方式,比如只抄袭其中的基本情节,而将其中的具体语句,特定场景,......
音乐市场的不断发展和现代音频数字技术的不断完善,造成了音乐作品的著作权很容易受到侵害的现状.我国对音乐作品著作权法律保护的......
随着国内影视产业的繁荣发展,大量根据小说改编的话剧和影视剧出现,其中既有合理借鉴的作品、经过原著授权的改编作品,也有侵犯原......
音乐作品中旋律、和声和节奏的运用具有一定的规律性,尤其在流行音乐领域,作品之间容易存在一定的相似之处而引起版权争议.音乐作......
网络游戏作品尽管有其复杂性和特殊性,在侵权判定时仍然适用“接触+实质性相似”规则,但在具体适用时应注意采用整体比对原则.网络......
实质性相似是著作权侵权判定的重要规则,其本身的模糊性和弱操作性使得司法实践中出现了多种实质性相似判断方法,大体上可以分为抽......
“思想表达二分法”在著作权侵权的实质性相似判断中居于重要地位,但由于这一标准的模糊性、适用中的僵化以及“二分法”所固有的......
音乐抄袭是音乐行业尤其是流行音乐行业长期饱受诟病却一直存在的现象.接触加实质性相似是司法实践中判定音乐著作权侵权的方法,但......