手游相关论文
随着游戏产业的发展和智能设备的普及,我国的手游玩家群体也在不断扩大。游戏作为“第九艺术”,其本身的娱乐性和教育性使其成为传播......
在当前疫情暴发的时代背景下,几乎无法走进教室、在家直播成为常态的背景下,新兴的游戏化学习被不断重视并被人们积极鼓励其发展。在......
随着我国手机游戏市场规模的不断扩大,氪金在近年来成为手游的主要盈利模式。本文旨在对国内手游玩家的氪金动机展开研究,以现象级......
移动互联网时代,我国手游行业迎来了新的发展期。新发展,新机遇,也带来新问题。随着技术的迅猛发展,手游市场瞬息万变,手游营销面......
自2013年始,手机游戏(简称“手游”)的产业规模开始快速成长。根据《2018年中国游戏产业报告》所指出的,在2018年我国移动游戏市场实......
我国网游企业自20世纪末开始,经历数十年的发展。在发展过程中,我国网络游戏企业不断地探索,不断对盈利模式进行改革和创新,找寻符......
传统服饰作为我国古典文化符号的象征,承载了中华传统思想观念,系统折射了民族性格、审美情趣、民俗文化,传承发展其寓意丰富的精......
手机游戏已成为大众文化的一部分,也成为了传播传承传统文化的有效载体.此前,关于传统服饰文化传播的相关研究视野较为宽泛,研究者......
2021年2月,教育部办公厅在《关于加强中小学生手机管理工作的通知》明确提出,防止中小学生沉迷手机网络和游戏。为探讨初中生大五......
中图分类号:J045 文献标识码:A 文章编号:1003-0069(2021)09-0127-03 引言 随着国内游戏市场竞争愈发激烈,游戏用户规模达到瓶......
从网文起步的《斗罗大陆》可以算得上是商业操作的成功案例,无论是动画,还是真人剧,抑或手游,《斗罗大陆》这一IP在文娱领域各个环......
【摘要】 针对王者荣耀时延高导致用户玩王者荣耀手游感知不佳的问题,提出了利用Wireshark互联网抓包软件,分析研究手游报文,创新设......
摘 要:随着移动互联网时代的到来,人们越来越多的时间被消耗于移动端上来,而智能手机的平价化推动了智能手机的普及,智能应用的功能也......
媒介生态和营销传播方式的变革,为手游营销推广提供了良好环境.本文以手游 《阴阳师》 新媒体营销推广为例,对社交网络营销、 同人......
目的:探讨大学生手机娱乐沉迷倾向的相关心理因素.方法:使用SCL-90自评量表及自陈手机娱乐基本情况调查问卷,发放300份问卷对陕西......
智能手机游戏功能的强大带动了手游产业的发展,全球化的进程加快也使得越来越多的国外手游进入我国的市场,大力带动了游戏产业本地......
通过研究发现女性更加喜欢休闲大类、模拟大类的轻度化手机游戏.原因主要在于男女大脑构造上的差异而导致的心理、行为上的异同以......
如今,手游已经成为了人们日常娱乐休闲活动的一个重要组成部分.本文将从娱乐游戏文化、消费文化、现代人社交心理等角度入手,分析......
截止2017年9月,《王者荣耀》目前已吸引5000万的日常用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活跃用户或将高达7000万.这款MOBA......
由于移动通讯技术的快速发展,手机游戏也因为其方便、快捷的特点,成为了大众消费的热点.然而,虽然我国手游的数量很多,但平均寿命......
近年来,中国的手游产业迅猛发展,被公认为潜力无限的朝阳产业,但是手游生命周期过短却成为了手游企业的面临的一大难题.为了延长手......
随着网络信息技术的发展,大学生的网络娱乐生活发生较大改变.近几年,以手游为代表的网络游戏,已经成为众多大学生生活的重要组成成......
本文所涉案件入选2018年中国法院50件典型知识产权案例.案件审理充分运用新类型电子商务支付平台数据及“手游”营销模式的新特点,......
摘要:本文论述了智能手机对当代大学生产生的各种影响。通过调查问卷的形式来了解当代大学生使用智能手机的情况,并进行总结分析,针对......
手游是目前中国网络游戏中发展的一块新兴“蓝海”项目,在我国手游蓬勃发展的同时,侵权现象也伴随而生。目前手游的侵权现象愈演愈烈......
移动互联网和智能终端的发展使手机网络游戏成为多数大学生的日常娱乐休闲方式.本文通过对《开心消消乐》、《王者荣耀》的对比分......
本研究基于青少年沉迷于手游的现状,通过问卷调查的方法,以青少年为调查对象,以王者荣耀为例子研究手游对青少年的学习和身心健康......
随着网络技术的不断发展,互联网的使用不断深入,手机已经成为人们生活中密不可分的一部分,手机游戏产业也已成为当下最为热门的行......
随着智能手机的普及,人们对手机游戏的需求逐渐提高,手游全民化已成为一种趋势.在这样的时代背景下,“绝地求生”游戏应运而生,吸......
随着移动端与移动网络的发展,手游逐渐成为人们生活的一部分,其轻量特性满足现代人对于移动数字娱乐的需求。卡牌作为手游的一种表现......
虽然《Wild Rift》还没更名成“英雄联盟手游”进入国内,但在外服提前体验的国内玩家已不在少数,更别提那些已经开始招募选手的俱乐......
还原!绝美!热血!近日,《不良人3》手游宣布首测将至,超燃实机PV放出,超强画面效果震撼人心。《画江湖之不良人》系列作为国漫IP大......
智能手机时代手游的普及与繁荣,使得一些原本在主机平台上较为边缘的游戏类型,通过一系列内容玩法和运营方式的变化,成为了行业宠......
伴随着移动设备软硬件水平的提升,3D手游发展迅猛,逐渐成为了游戏市场的增长新热点.本文着重介绍了一款基于Unity3D引擎的第三人称......
本文概述了国产手游开拓海外市场的背景及发展现状,举例分析了国产手游各不相同的海外营销模式,提出了一些现存的问题与挑战,讨论......
手机的配置越来越高,但网络性能是否也日益进步?在这个通信技术处于换代的关键节点,加之手游的日益兴盛,手机网络质量的重要性日益......
2020年是难忘的。这一年,全世界都笼罩在疫情的阴霾之下,同样也是这一年,我们看到了许许多多的平凡英雄,他们在各个岗位上散发着光......
《我叫MT3》已经上架了一段时间,但一直都不温不火,只因最近被网易起诉其侵权,小编才开始关注起这款手游。说起《我叫MT3》最大的特点......
经常有朋友开玩笑说,我是一个被编辑行当耽搁了的电竞选手。其实,游戏水平不咋地,不过对设备的要求却近乎严苛。从《星际争霸》、《CS......