海量地形相关论文
地形可视化的概念是在20世纪60年代以后随着地理信息系统的出现而逐渐形成的,是一门以研究数字地形模型DTM的显示、仿真等内容的学......
在地球三维漫游过程中,对应海量的地形数据,一个好的优化的动态LOD 算法起决定性的作用。随着 Lindstrom 基于规则网格视点相关的连......
随着数据采集手段的提高,所获得的地形几何数据与纹理数据已远超出内存容量,如何对海量地形与纹理数据进行实时绘制一直是研究的热......
利用基于图形硬件的地形可视化算法——Geometry Clipmap算法的基本思想,结合图形硬件的最新发展情况,充分利用CUDA的并行计算能力......
海量地形场景绘制是高效表现空间信息的基础,是地理信息系统、虚拟战场环境等大多数虚拟现实系统必不可缺的重要部分。各种传感器......
针对海量地形数据实时渲染,本文采用开源跨平台三维渲染引擎OSG(Open Scene Graph)技术,设计了一种海量地形快速渲染方案。文中对......
利用可视化手段对流域地形地貌进行仿真模拟是数字流域中的一个重要课题,也为许多应用,如流域分析、防洪减灾分析、洪水演进、土木......
随着计算机的不断发展,社会对计算机图形学的需求也越来越大。本文所研究的海量地形渲染技术一直是计算机图形学中的热点问题。海......
针对海量三角网地形分块绘制中出现的裂缝问题,在地形特征的基础上,提出一种基于数字高程模型(DEM)分辨率动态添加共享边界点的方......
针对海量地形绘制中有限的计算机内存与海量地形数据之间的矛盾,对海量地形数据采用瓦片金字塔模型进行了建模,分析了瓦片最优值的选......
建立在OpenGL,OSG图形APIs和各种开源图片支持库之上,基于DEM、影像和常用的GIS地图数据文件,提出一套基于数据网格化管理、动态调......