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碰撞检测(CD)作为虚拟手术仿真、虚拟战场、机器视觉、虚拟布料动态模拟等交互式仿真系统的重要组成部分.需要在给定的时间状态下判断......
拜读了贵刊2010年第3期刊登的《也谈交点速度问题的解法》一文,和文中提到的前面几期上刊登的相关类型问题的分析,受益匪浅.联系自......
本文从结构识别角度介绍了三维建筑物模型的构造语义和功能语义信息提取算法,并提出基于主体结构和细节结构的几何关联性构建建筑......
建立3D 物体模型,利用ZEMAX 非序列光学模式进行光线的追迹,从直观的光线追迹可以让学生清楚地看到M-Z 干涉仪的光路结构以及干涉......
计算机视觉领域的学者把很多注意力放在用MilkShap3D、AutoCAD来构造物体模型。由于OpenGL只能提供基本几何元素的造型函数,使得复......
本文对采样稳定性和误差机制进行分析,并给出一个解决方案.ICP算法是在校准三维点集时广泛使用的一种方法.利用该算法校准时,校准......
本文针对在基于图形的虚拟现实系统中,随着观察视点与物体模型的距离不同,其显示精细程度的要求也不同的问题,提出了一种基于顶点......
简述三维虚拟环境系统的组成结构、开发中涉及到的几项关键技术,包括虚拟环境生成、大量地形数据在系统中的有效管理与调度、地形......
用向量分析的方法从理论上对空间模型相互关系进行了探讨,定义了若干运算因子和表达公式,对3维物体模型间的相互碰撞检测问题进行了较......
碰撞检测是虚拟物体之间交互作用的,是虚拟现实、计算机动画中的基本问题。由于研究对象具有不同的性质特点,碰撞检测所采用的技术方......
该文阐述了一种以实现机器人视觉为目的的模型知识控制的三维物体识别方法,并瞄准物体模型的建立和将存储的物体描述与景物描述进行......
反求工程是一门综合运用计算机视觉,计算机图形学,计算机图像处理,微分几何,计算几何,模式识别,数值分析,数据结构和软件工程等各......
平衡状态下的物体模型,是同学们需要掌握的重要知识点,也是历年高考的热点。对有关物体平衡问题的解法下面举例说明,请同学们参考......
电脑动画创作中的先进技术综述黄毓瑜计算机动画是一个迅速发展的领域。它不仅可将已存在的事物变为可见,也可以将不存在的、人为创......
对三维几何模型进行纹理贴图 ,是三维建模软件开发的一项重要内容。本文给出了一种基于三角面片模型的二维纹理贴图算法 ,该算法允......
本文提出了一种基于体积误差的三角形收缩网格简化算法。根据体积误差方程和指定的体积误差门限,通过计算体积误差的最小值把对应......
热闹的春节假期即将过去,大家过年应该都吃好、玩好、休息好了吧,在这里小林给大伙儿拜个晚年啦!不知道大家的状态怎么样,反正小林依......
针对关节式物体检测的复杂性,本文提出一种新颖的视觉推理方法。该方法基于可变形的物体模型,同时利用图像中所包含的边缘信息特征......
<正>力学中,轻物体是指质量不计的物体,实际中并不存在,它是一个理想化的模型。轻物体的质量为零,则物体没有惯性,动量、动能、转......