纹理变形相关论文
火焰模拟是自然景物模拟的一个重要研究内容,现有的火焰模拟算法分为两大类,直接数字合成与视觉效果建模。其中基于视觉效果模拟包括......
鉴于现有的两步纹理映射技术对环形物体表面的纹理映射均不适用,为此提出了一种两步纹理映射方法,用于解决环形物体的纹理映射问题......
纹理映射是真实感图形绘制中的重要组成部分,文中提出的纹理映射算法是在传统映射算法的基础上做了两点改进,由于传统的映射算法在......
两步纹理映射方法将映射过程分解为映射与映射两步进行。针对两步纹理映射方法研究中复杂物体表面纹理映射时出现的变形问题,采用......
本文对两步法纹理映射技术进行改造,使其适用于多面体表面的局部纹理映射。本文的方法具有纹理图案变形小和贴图位置易于控制的优......
针对三角网格表示的不规则曲面的纹理映射问题,提出一种基于弹簧-质点模型的简单、高效、失真小的纹理映射算法。结合调和映射的参......
两步纹理映射方法将映射过程分解为S映射与O映射两步进行。由于传统的S映射算法难以使纹理在中介面上保持连续,真实感效果不能令人......
三维织物纹理变形仿真一直是计算机图形学领域研究的难题之一。研究者在进行三维织物纹理变形仿真时需要考虑很多因素,如织物材料......
在两步纹理映射算法中,半球面是使用较多的一种中介面。为了进一步减少半球面映射算法产生的纹理形变,首先对传统的半球面纹理映射......
球面或半球面是两步纹理映射算法中使用较多的一种中介面。两步法中的球面纹理映射算法一般通过立体投影来实现,不可避免产生较大......