火焰模拟相关论文
针对林火蔓延模型绘制效果差的问题,本文提出一种改进的林火蔓延模型,实现不同环境因子对林火蔓延影响的可视化验证.首先,通过温度......
随着移动互联网和嵌入式图形硬件的快速发展,近年来拥有多处理器的智能手机、平板电脑等手持终端出现了爆炸式的发展局面,尤其是基......
在当代,伴随计算机图形技术的快速发展,人们将其结合军事化演练特点,提出了新的虚拟化军事演练平台——虚拟战场。虚拟战场以模拟仿真......
火焰模拟是自然景物模拟的一个重要研究内容,现有的火焰模拟算法分为两大类,直接数字合成与视觉效果建模。其中基于视觉效果模拟包括......
计算机火焰模拟的方法大致分为三种:粒子系统方法、数学物理方法和纹理技术方法;其中比较传统的是粒子系统方法。本文对粒子系统的......
用计算机生成真实感图形一直是计算机图形学中最具有挑战性的研究方向之一,特别是对不规则模糊物体的模拟十分困难。在火焰、烟、......
自然景观的模拟在计算机图形学中一直占有一定的重要性,本文的主要研究内容就是构建模拟自然场景的特效系统,该系统综合运用了两种自......
自然景物模拟在计算机图形学占有非常重要的地位,而且自然景观的三维模拟在电脑游戏、电影特效、虚拟现实等领域中使用得越来越频......
在日常生活中,不规则物体是一类比较特殊的物体,它们没有固定的外观形状,人们可以很容易的指认这些物体,却总是不能准确地给出这些......
基于物理学的流体(如烟、水、火)动画提供了计算机图形学中让人叹为观止的视觉效果,火是流体现象的一个典型代表,流体仿真可以实现高......
火焰模拟是自然景物模拟的一个重要研究内容,现有的火焰模拟算法分为两大类,直接数字合成与视觉效果建模。其中基于视觉效果模拟包括......
本文主要研究了水平集方法(Level Set Method)及其改进型在预混合湍流V型火焰模拟问题和形状复原问题上的应用。主要内容包括以下......
随着国家经济的快速发展,航空运输在运输业中的地位越来越重要。而机场作为航空业发展的重要基地,担负着运送旅客和运输货物的重要任......
流固自然交互是图形学上的一个研究难题,在虚实融合场景中完成流固实时交互更是难上加难,为此探索基于Kinect的虚实融合场景中与火......
粒子系统是一套新颖特殊的构造、绘制景物的方法。首先介绍了粒子系统描述物体的过程,以及对粒子属性和生命周期的表达、控制原理,......
由于使用数学物理方法模拟火焰动画的计算量太大难以实现实时性,本文提出一种新的火焰模拟方法。该方法结合数学物理方法和粒子系......
火焰等无规则物体的模拟近年来成为计算机图形学中的一个研究热点。传统的基于粒子和纹理技术生成的火焰,并不能真实地反映物体的......
主要研究了基于OSG中粒子系统的火焰及气流的动态模拟。首先介绍了粒子系统方法,然后根据粒子系统原有模型,对传统粒子系统的火焰......
粒子系统是一套新颖特殊的构造、绘制景物的方法。该文介绍一种基于粒子系统在火焰模拟中的应用,包括火焰粒子的初始化,帧数以及粒子......
设计了一个通用的粒子系统,基于面向对象的思想描述了一套粒子系统应用程序接口(API)的设计。该粒子系统API采用合理的数据结构,设计......
详细介绍了Lattice-Boltzmann方法的物理和数学理论基础,推导了用Lattice—bohzmann方法模拟火焰现象所使用的模型和实际计算步骤;针......
提出一种简化流体物理模型并实现风格化卡通火焰的方法,通过简化外力项及使用实验得出的最佳数值代替每个温度层上的浮力,避免复杂......
为了解决火焰动画的计算机模拟难以实现真实感和实时性的问题,提出了一种新的火焰实时模拟算法。该方法吸收了数学物理方法真实感......
火焰模拟一直是计算机图形学中最具挑战性的问题.提出了一种新的基于粒子的火焰模拟方法,不同于经典粒子系统,统一了粒子和粒子发......
作为自然场景中特殊效应的一部分,火焰效果有着重要的作用。设计了基于粒子系统的火焰模型,讨论了模型参数变化对显示效果的影响,......
不规则物体的模拟一直是计算机图形学的研究热点和难点,而火焰在时间和空间上的多变性,更具有挑战性。本文详细讨论了火焰模型中火焰......
在粒子系统方法的基础上,比较了近年来的最新研究成果和实际应用方法,提出了基于纹理片的快速的火焰模拟方法.选用合适的纹理片,设......
针对基于CPU并利用粒子系统实现火焰模拟中出现粒子计算时间长、渲染效果不真实等现象,提出一种基于图形处理器(GPU)加速的油田井......
在对粒子系统理论进行深入研究的基础上,详细分析粒子系统中粒子初始属性的设置方式和粒子动态变化的特性,并从LOD模型出发,推导了......
粒子系统因其灵活性、适应性等特点,被广泛应用在景物模拟中。该文介绍一种基于粒子系统在火焰模拟中的应用,包括火焰粒子的初始化,帧......
文章通过开发基于三维立体技术的虚拟灭火系统,解决了传统消防训练的不安全性和二维消防训练系统的不真实性问题,提高了用户体验和......
虚拟现实技术以其关键技术使参与者产生高度逼真的"现实"感觉,在对粒子系统理论进行深入研究的基础上,运用粒子系统的属性设置,结......
火焰等无规则物体的模拟近年来成为计算机动画领域中的一个研究热点,回顾了该领域中火焰模拟的各种模型的发展情况,总结了该研究方......
文章首先介绍了粒子系统的一般原理,然后分析了用粒子系统模拟火争和爆炸过程的模型和点,并提出了一些提高算法实时性的加速技巧。......
文章设计了粒子系统火焰模型,详细讨论了模型中粒子的属性及其变化,实现了具有较强真实感的颜色变化和动态摇曳等火焰特性,采用纹理映......
介绍了现有的火焰模拟算法,阐明了粒子系统在建模不规则自然景物方面的几个重要优点,并简要讨论了基于粒子系统的三维火焰模拟方法......
为了真实地模拟火焰在风中摇曳的动态效果,提出一种新的风场作用下粒子系统火焰的动态模拟方法。该方法将风场视为一个包含全域和......
在日常生活中,燃烧的火焰、天上的白云、升腾的烟雾、流动的河水、无边无际的大海等等都是无规则的流体。它们没有固定的外观,而且......
针对经典粒子系统火焰模拟的真实性和实时性的关键问题,给出了一种新的基于粒子系统的火焰绘制算法,粒子属性的初始化由发射器确定......
基于物理的流体模拟一直是图形学界的研究重点,而这一类模拟都需要解决一个同样的问题——大规模数值计算。受计算机硬件的制约,以......
在现有火焰模拟方法的基础上,提出了基于视频序列的火焰模拟方法。该方法首先用火焰视频帧图像提取火焰边界,然后用提取出来的边界......
通过分析比较火焰模拟的几种常用方法,提出一种基于数学物理方法与纹理绘制相结合的火焰模拟方法。首先,对N-S方程进行求解,并采用......
现有的火焰模拟多数基于粒子系统,但由于其运算量大,使火焰的生成速度很慢,直接影响了火焰的实时性和真实感。介绍了动态纹理的原理,并......
针对欧拉方法进行火焰模拟中涉及到的速度场和温度场等复杂的计算与渲染问题,设计了基于CU-DA的实现方案.对其中的大规模稀疏线性......
在总结了国内外学者所建立的各种火焰模拟方法的基础上,基于粒子系统模型,对传统粒子系统的火焰模型进行了一些改进。详细讨论了改进......
为了在虚拟场景中绘制复杂的火焰,解决模拟火焰时在实时性和逼真性方面所出现的问题,提出了一种基于粒子系统的火焰模拟方法。通过......