网络游戏障碍相关论文
目的:探讨左侧背外侧前额叶高频重复经颅磁刺激(rTMS)对青少年网络游戏障碍的疗效。方法:61例青少年网络游戏障碍者,随机分为真刺激组......
研究旨在通过对大学生网络游戏行为的调查,透视出网络游戏障碍形成的影响因素,从而为网络游戏障碍矫正研究提供更精准的“靶向性”。......
目的探讨针灸辅助治疗网络游戏障碍者的临床疗效并评价其安全性。方法收集38例网络游戏障碍者,按就诊奇偶次序分为两组:一组以心理治......
网络游戏障碍是一种消极的游戏行为模式,会对个人的生活、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域造成重大损害。患有网络游戏......
精神障碍诊断与统计手册第5版(Diagnostic and Statistical M anual of M ental Disorders,Fifth Edition,DSM-V)中提出了网络游戏障......
青少年的网络游戏障碍越来越成为研究的热点,但其生物学特征尚未完全阐明。该综述对近年来关于青少年网络游戏障碍的生物学特征研......
目的:探索网络游戏障碍(IGD)的相关危险因素及其与娱乐性网络游戏使用的差异特征。方法:通过网络平台招募网络游戏使用爱好者,调查......
目的:考察学习投入在初中生感知学校氛围与其网络游戏障碍(Internet gaming disorder,IGD)关系中的中介作用,以及该过程是否受冲动......
继《国际疾病分类第十一次修订本》(ICD-11)将游戏障碍明确为一类精神疾病之后,中国心理卫生协会等多家协会联合发布了关于游戏障......
目的:探究团体心理治疗对青少年网络游戏障碍的疗效。方法:将40例诊断为网络游戏障碍的青少年随机分入干预组(20例)和对照组(20例);两组......
自2013年DSM-5将网络游戏障碍列入分类以来,对网络游戏障碍的研究数量急剧增加。青少年网络游戏障碍的发生有其心理-社会因素。该......