计算机围棋相关论文
计算机博弈(Machine Game)一直以来都是检验人工智能发展水平的试金石,以研究计算机博弈为切入点,可以充分提高各种人工智能的理论......
UCT算法在9×9棋盘上的水平,已经接近最优秀的专业棋手,但在19×19棋盘上还不尽人意.一种可能的改进是用多个并行的局部UC......
“阿尔法狗”(谷歌计算机围棋程序)与韩国围棋名将李世石的“人机大战”成为世界性话题,意味着机器人时代的大幕已经拉开.4月27日,我......
计算机围棋一直以来都是计算机博弈和人工智能领域关注的焦点。计算机围棋虽然规则简单,但其棋面变化多端,也由此造成了计算机围棋......
对于人工智能来说,棋类由于其巨大的复杂度一直是最具有挑战的游戏。围棋自从被创造出来,已经有数千年的历史了,在19路围棋中,即棋......
虽然近年来人工智能技术在各个领域中迅速发展,但是围棋因其自身的复杂度一直以来都是人工智能领域中的难解之题,一直到两三年前,......
计算机围棋中的定式可以从棋谱中学习,采用与模式对称性无关的编码方法可以取得更好的储存效果.这是一种基于模式的邻近特征、轮廓......
北卡吃子问题是计算机围棋中的一个重要的战术问题.我们使用Alpha-Beta搜索和proof-number(pn)搜索利用同样的评估函数来解决计算......
地域是人类棋手必不可少的抽象概念,计算机围棋可以建立此概念以提高搜索效率。本研究在数学形态学的形式化基础上探讨了划分我领......
谷歌的围棋系统阿法狗(AlphaGo)在三月的比赛中以4:1的成绩击败了围棋世界冠军李世石,大大超过了许多人对计算机围棋程序何时能赶上人......
形势判断是人类棋手必不可少的抽象概念,计算机围棋可以建立此概念以提高搜索效率.该文在数学形态学的形式化基础上探讨了对围棋实......
计算机围棋可以模拟人类棋手的棋群聚类能力以提高搜索效率。本研究以数学形态学为工具,在形式化基础上采用带有限制条件的膨胀运算......
探讨了纳什均衡在计算机围棋博弈策略中的适用问题,并以混合策略为依据,对计算机围棋定式知识表示中普遍使用的模式匹配算法,提出......
为了探索UCT算法在局部搜索中的可靠性,文中在改写Fuego的全局UCT搜索算法的基础上,实现了封闭域局部UCT搜索算法,并在64个标准的......
本文首先介绍了国内外计算机博弈的研究简史和研究意义,计算机围棋博弈领域的研究现状和难点;然后介绍了近年来,在计算机围棋领域研......
围棋博弈是人工智能的高度体现,现代人工智能已将它作为重要的研究对象,在计算机围棋的研究当中,模式识别始终是计算机一大缺陷,围棋就......
棋类博弈是人工智能的重要研究主题之一。而在围棋方面,由于围棋的搜索空间太大、计算机难于处理模糊概念且难于设计学习算法,目前......
计算机博弈中,围棋是最具有挑战性的。计算机博弈理论的目标就是对于给定的初始盘面,对弈双方通过蒙特卡洛树搜索随机落子以至终盘......
作为博弈项目,围棋是人脑的高级认知功能的产物,从2006年以来,计算机围棋博弈的相关研究有了跨越性的发展,其核心体现在蒙特卡洛树......
博弈是人工智能的重要研究主题,人工智能的发展在很大程度上得益于博弈研究的发展。作为博弈研究的主要内容之一,棋类博弈得到了满意......
计算机博弈是人工智能研究的一个重要分支,它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。计算机......
围棋长久以来被认为是人工智能领域的一大挑战,并且为人工智能研究提供一个很好的实验平台。相对于国际象棋的搜索树只有几十个分......
UCT(信心上限树)算法的提出在计算机围棋领域具有重大的意义,它在很大程度上提高了计算机围棋程序的水平。基于UCT算法的围棋程序......
本论文基于人工智能的思想和方法研究机器围棋博弈问题,根据专家系统的体系结构来构造计算机围棋博弈系统。系统以知识库、推理机为......
认知科学是20世纪世界科学标志性的新兴研究门类,它作为探究人脑工作机制的前沿性尖端学科,已经引起了全世界科学家的广泛关注。由......
计算机博弈是人工智能研究的重要领域之一,棋类博弈又是计算机博弈中的重要分支,目前其他棋类博弈均得到了较圆满的解决,唯有计算......
围棋起源于中国,是世界上最古老的棋类之一,相传已有四千多年的历史,早在春秋时期就广泛流行。不过从目前情况来看,我国围棋普及虽......