计算机博弈相关论文
采用STM32单片机作为系统的主处理器,同时连接显示屏显示出15×15的棋盘,可以触摸屏幕下棋。同时选择最直观的贪心算法,该算法可以概......
在亚马逊棋评估函数模型中进行参数调试,主要由人工依靠经验反复实验来实现,效率较低且无法保证精度。针对人工调参效率低下、精确度......
计算机博弈是人工智能领域热门且极具挑战性的研究方向之一,一直以来受到了学术界的广泛关注。从诞生以来,就成为博弈算法的理想研......
计算机博弈是人工智能研究中的子领域。许多学者都曾致力于棋牌类游戏的博弈智能研究工作。游戏,就是按照一套规则进行的活动,游戏......
近年来,随着搜索算法、机器学习算法以及硬件设备的迅速发展,计算机对弈水平不断提高,并在围棋、国际象棋和将棋等多种棋类上战胜......
麻将博弈游戏作为非完美信息博弈中的典型项目,与德州扑克、桥牌等其他非完美信息博弈游戏相比,最大的不同是玩家游戏顺序时常被打......
德州扑克是一种计算机博弈牌类项目,作为不完美信息博弈,其牌力评估较为困难。为了提高针对不同对手的评估效益,提出一种基于对手......
人工智能的先驱者们曾认真地表明:如果能够掌握下棋的本质,也许就掌握了人类智能行为的核心;那些能够存在于下棋活动中的重大原则,或许......
中国象棋作为棋类游戏的代表,属于离散事件动态系统(DEDS)。通过对计算机中国象棋博弈的研究,可以将其中的分析技术和求解方法应用......
计算机博弈曾一直被称为是人工智能研究的“果蝇”,但对于有几千年历史的中国象棋的计算机博弈的研究却远远落后于其它棋类,为了改变......
计算机博弈是人工智能领域所公认的最具有挑战性的课题之一,而中国象棋计算机博弈比国际象棋计算机博弈难度更大、更复杂,并且研究者......
中国象棋的计算机博弈研究起步较晚,但是发展较快。到目前为止出现了许多优秀的中国象棋软件,如许舜钦及其团队的“ELP”、上海计......
本文作者针对中国象棋的计算机博弈存在一些问题,提出了一种利用象棋大师知识的新搜索剪枝算法,相关实验证明该方法在博弈树搜索中......
在人工智能(AI)领域,计算机博弈历来都是一个重要的研究方向。对中国象棋计算机博弈的研究始于上世纪八十年代,经过二十多年的努力......
与国际象棋相比较,中国象棋具有更大的棋子运动空间,并且中国象棋的着法更加特殊、棋局变化也更加复杂。在中国象棋计算机博弈中,......
计算机博弈是人工智能中一个非常具有挑战性的研究方向,对各种博弈树搜索算法和优化措施的研究和组合,又是计算机博弈中研究的重点。......
国内流行的三人棋牌类游戏“斗地主”是典型的不完备信息博弈,既有两个农民角色与地主角色之间的对抗,也有两个农民角色之间的合作......
鹏城刀光 “2009中国计算机博弈锦标赛暨中国象棋人机大战”于2009年11月18日至21日在深圳大学城图书馆举行,来自全国各地的9款......
藏族久棋是2019年中国计算机博弈锦标赛新设棋种,在此之前,国内外对该棋种的博弈策略研究相对较少。本文基于久棋两个博弈阶段规则......
人工智能的发展常以棋类为先锋。计算机博弈因其特点已成为人工智能发展的重要分支:棋中战术遵循规则,胜负可判,棋力可考,可复现性......
本文针对我校参加全国大学生博弈大赛完成的六子棋博弈系统,首先简要介绍本系统的一些关键构成。并重点论述了对现有的六子棋系统一......
计算机博弈历来是人工智能水平的一个风向标,它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响以及大......
爱因斯坦棋是我国全国大学生指定计算机博弈比赛项目之一,在本文发表之前,多数队伍使用了搜索树算法来参加比赛,而为了提高算法的......
本文旨在研究如何将深度强化学习的算法模型合理地应用在海克斯棋博弈算法的研究中,同时根据方案合理实现程序。以Q Learning与CNN......
<正>0引言中国象棋是一类简单的计算机博弈益智游戏,很多中国人都会玩此类游戏,并且中国象棋的计算机博弈研究历史悠久,计算机之所......
熔盛冰城 2013年8月,“熔盛杯”全国大学生计算机博弈大赛暨第七届全国计算机博弈锦标赛在哈尔滨工程大学图书馆举行。大赛由中......
针对程序设计类实践教学效果不理想的现状,提出应站在培养学生程序设计能力的目标角度,整体、系统地设计综合实践教学方案,阐述如......
计算机博弈是人工智能领域中的热点研究课题.传统计算机博弈模型使用极大极小搜索与评估函数相结合的方式,棋力高低依赖于搜索的深......
针对计算思维培养的落地问题以及部分地方高校应用性人才培养的转型问题,提出将计算机博弈案例与教学内容深度融合,开展新形态化的......
本文将分析计算机博弈竞赛在国内外的发展状况,叙述了计算机博弈在国内外竞赛的更新与发展,还有其存在的特点和意义:探求计算机以赛促......
本系统是对六予棋计算机博弈技术的一次尝试。此系统主要通过对当前局面的所有的棋型进行了静态估值,然后再采用优化Alpha—Bate搜......
计算机博弈是人工智能领域的重要研究方向之一,被誉为人工智能学科的“果蝇”。爱恩斯坦棋属于完备信息博弈棋种,是一种棋局信息完......
针对人工智能类课程博弈算法理论性太强、算法较复杂和抽象等问题,设计并实现功能较为完整、用户界面友好的棋类博弈教学辅助平台,......
摘 要: 本系统以亚马逊棋游戏作为研究对象,在Windows平台下,运用QT语言编写代码实现了一个具有智能、个性化的人机和人人亚马逊棋博......
针对当前五子棋博弈平台中自身功能差异和对引擎的编写语言有限制等问题,设计实现一个通用的五子棋博弈运行平台,平台以AlphaBeta......
计算机博弈,也称机器博弈,是人工智能领域极具挑战的一个分支。计算机博弈的研究,最早追溯到20世纪50年代阿兰图灵所设计的第一个......
计算机博弈,也称机器博弈,是博弈论与计算机技术结合的产物,是人工智能领域的一个重要研究方向,同时也是兵棋推演、机器智能、智能......
以AlphaGo Zero与Alpha Zero为代表,深度强化学习在棋类游戏博弈中取得了重要的成就,但是目前的相关算法多依赖于强大的计算资源的......
现有的计算机博弈系统中多采用静态棋局评估,结合搜索算法选择着法,尽管利用剪枝等方法提高了博弈速度,但并没有实现机器的推理与......
介绍了棋类计算机博弈发展简史,分析了实现棋类计算机博弈平台的四大模块:走法生成、搜索引擎、评估函数和开局/残局库,以及各模块中的......
机器博弈是人工智能学科研究的载体,亚马逊棋作为一个相对较新的博弈棋种,走棋特点介于围棋和象棋之间,非常适合用来进行机器博弈......
寻找棋类游戏的理想解是计算机博弈研究的目标,而计算复杂性是不可逾越的障碍。首先介绍了计算复杂性类中的EXPTIME-complete问题......
以国际跳棋为研究对象,设计并实现了一个计算机博弈程序。完成了棋盘的结构布局,使用静态评估的方法对棋盘局面进行评估。采用Alph......