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随着城市三维场景应用日益增多,海量的三维建筑模型数据给计算机的存储、显示、传输和实时渲染带来了巨大压力,在保证Web 3D展示质......
多边形模型是图形学中最重要的模型表示形式。它的简化和多分辨率表示有重要的应用价值。本文针对这一类模型的简化进行了如下研究......
随着图形学以及三维计算机虚拟图像技术的迅速发展,纹理合成技术已成为当今计算机图形学领域的热点之一,并在现实化虚拟仿真、机器......
随着激光三维扫描技术及计算机图形学的飞速发展,3D模型在我们的生活中越来越常见,在许多领域得到了应用,例如:机械设计、数字化制造,计......
网格简化是提高计算机处理复杂模型速度的有效方法 ,要求算法时间和空间复杂性低、简化质量高且简化结果中三角形紧致性好 .给出一......
人的视觉系统通常对模型的高曲率变化区域、尖角、边界等几何特格外敏感。本文在三角形折叠简化算法的基础上引入三角形的曲率因子......
文中利用了两种对非规则边界参数区域进行拟合的方法,对同向双螺杆挤出机四面体间隙进行了拟合,并建立了一种曲面拟合误差测量的新......
人的视觉系统通常对模型的高曲率变化区域、尖角、边界轮廓等几何特征格外敏感。基于视觉特征度量的模型简化算法,在简化过程中通......
对体育综合评价应用过程中不同阶段的误差性质、来源进行初步探讨分析,旨在从误差分析角度对提高体育综合评价过程的科学性提供理......
文章分析了多边形模型简化过程中纹理扭曲的产生原因,指出纹理扭曲是由于简化导致模型表面几何方向变化和纹理方向变化不一致造成......
为实现网络环境下道路工程的三维可视化,对其中的关键技术:顾及约束的整体模型构建及模型简化方法进行了研究。基于约束Delaunay三......
针对三维网格模型简化过程中的过简化和失真问题,提出一种利用多特征融合的度量方法引导三维网格模型的简化过程。该方法通过分析......
为进一步提高纹理合成误差图像计算中误差度量方法的选取的准确性,提出了误差度量方法的选取与图像灰度标准差之间内在依赖性关系.......
三维数字化模型复杂度和数据密度的日益增长给计算机存储、显示、传输和渲染等方面带来了巨大压力。构建三维城市的复杂场景往往需......
研究地表模型的实时绘制 ,提高绘制速度及可信度 .采用点到平均平面的误差度量和基于渐进网格的动态简化方法 ,使模型简化可随视点......
三维地形模型简化过程中存在着一系列简化误差,如何有效控制误差是保证简化模型精度的关键。在分析大量相关文献的基础上,对现有简......
根据四叉树的地形分块数据组织形式,提出一种面向图形处理器(GPU)的自适应地形渲染算法。将综合细节层次因子作为地形块节点评价函......
针对基于二次误差度量的边收缩算法在计算大度顶点误差度量时计算量大,且收缩该类顶点关联边时易使关键点发生偏移而引起模型变动......
针对道路三维模型数据呈海量,且包含大量约束边界的特点,提出顾及约束的网络道路三维模型简化方法。在服务器端已建立道路三维整体......
随着三维模型数据越来越庞大和复杂,使得图形绘制系统和网络传输的压力越来越大。为了能更好的显示和传输模型数据,需要对模型进行简......
本文研究面向大规模三维地形构建的高性能计算支撑技术。主要研究内容分为四个方面,具体内容和贡献包括:一、设计实现了一种GPU加速......
随着全球定位系统(Global Positioning System,GPS)传感器在智能手机、车辆、可穿戴设备中的广泛应用,采集的轨迹数据的规模以指数......