地形渲染相关论文
大规模地形有着广泛的用途,其实时可视化技术一直是研究热点。从地形建模、网格模型简化与层次细节技术、地形数据的组织与调度、......
在计算机图形学领域,大规模自然景观的建模和渲染是一个重要的研究课题。大规模草丛场景作为自然场景的重要组成部分,其建模和实时......
虚拟现实(VR)技术正在蓬勃发展,图形的实时生成是虚拟现实系统的一项关键技术.该文主要研究多细节层次模型的自动生成算法,以及应......
地形模型是虚拟地理环境的重要组成部分,在数字地球、飞行模拟、电脑游戏等领域有着广泛的应用。地形模型可视化效果的好坏对虚拟......
地形数据的可视化在实时仿真、三维(3D)游戏以及地理信息可视化等很多领域占有十分重要地位。随着遥感技术,卫星技术的发展,高分辨......
飞行器飞行实时仿真系统主要利用飞行数据可视化技术,以三维的形式动态地模拟飞机飞行的实际情况,全面、综合地展现飞机飞行状态及......
随着信息化加深和军事应用的需要,实时红外地形的仿真和高速渲染成为当前红外仿真领域中的重要需求和研究方向,具有重要的研究意义,并......
三维GIS发展的早期主要追求高真实感的渲染效果。场景中的地形起伏可通过数字高程模型(DEM)直观表达,地表细节则使用高分辨率的数......
为了研究LOD地形渲染技术在使用法向量进行地形光照等渲染的时候遇到的困难,解决数据存储与动态计算法线向量的问题,在分析当前使......
地形的三维可视化在多个领域中有着广泛的应用.ROAM算法是目前使用最广泛的网格构造算法之一.本文提出了一种改进的ROAM算法实现,......
针对大规模地形渲染数据量过大的问题,采用ROAM算法进行多分辨率渲染,通过分块地形数据加载,可视区域定位,地形粗糙度和视点位置,......
针对目前基于CPU编程的游戏地形渲染技术的不足给出了基于GPU编程的游戏地形渲染技术。模型表达方面采用了稳定网格映射的方法来动......
针对Yusov等2011年提出的GPU构网的地形绘制算法中块内细节层次计算过度依赖相邻块,块内细节展现不够精确问题,提出将块内与边细节......
将地形数据均匀地划分为分页,通过基于视点的预加载方法和分页缓冲池管理技术实现海量地形数据的实时调度。沿用LOD算法基本思想,......
三维地形引擎技术的难点之一就是大规模室外场景的渲染技术,它的研究与实现,在游戏开发中,拥有非常重要的作用。地形存储问题和三......
对虚拟环境中自然场景的生成来说 ,三维地形的生成是其中的一个重要成分 ,也是虚拟现实领域中视景系统的一个重要组成部分 .文中介......
地形模型简化和多分辨率表示是当前地形可视化研究的热点领域,国内外已有大量相关研究。实时优化自适应网格算法以其简单性和可扩......
针对大规模三维地形的实时渲染问题,提出一种基于顶点法向量的模型简化算法。渲染过程中利用视图体的投影方式快速裁剪数据块,丢弃......
随着遥感技术的发展,地形数据规模越来越大,远远超过了内存处理的范围,成为急需解决的问题.通过数据压缩提高系统吞吐量是常用技术......
提出了一种基于了"宏三角形"网格的地形漫游算法(Hyper-ROAM)。该算法可以充分利用现代GPU的硬件特点,实现大规模地形数据的实时连......
在海底地形的三维可视化表达中,三维颜色渐变渲染方法能够直观、方便地表达海底地形的起伏变化。本文分析比较了颜色模型与光照模......
从地形的多分辨率显示、裂缝修补和虚拟漫游三个方面实现了一种地形渲染与虚拟漫游方法。基于小波变换和反变换实现地形多分辨率显......
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中的焦点课题,研究了基于层次细节的实时优化自适应网格动态地形渲染算法,采用了基于......
针对大规模地形三维可视化系统在不同性能计算机平台上运行速度的差异,提出了一种基于帧速率的地形渲染数据量负反馈自适应控制算......
地形漫游已经被广泛应用于游戏、虚拟现实(VR)、飞行仿真和地理信息系统(G IS)等环境中。在传统的仿真中,地形采用艺术家手工建模,......
XVL技术提供了大压缩比的不规则表面高精度简化和快速渲染的方法,可提高基于Web环境三维仿真的实时性。文中描述了在下一代三维引......
地形场景是整个虚拟战场推演系统的重要组成元素。由于现代战争中融合陆海空各军种庞大的武器元素和环境元素,地形渲染可获取的资......
提出一种综合适用于室内外场景的、添加更多细节的快速漫游方法。将室外场景漫游的预处理四叉树中加入层级入口的视截体.从而可以和......
传统的注视点渲染技术采用多管线渲染,各层之间在融合过程中容易产生系统延迟,层间过度不连续,与人眼视觉结构不相符。提出一种改......
传统的地形渲染方法是GPU接收来自CPU的所有顶点,然后绘制渲染,但这样会引入大量的CPU-GPU数据传输,造成时间空间上的巨大消耗。设......
互联网带宽的增长催生了远程可视化,它有着更好的分享性、移动性和方便性.针对大规模数据的远程可视化问题,提出了一种基于Sort-La......
设计了一种基于图形处理器(GPU)的无缝地形渲染方法。该方法基于二叉树构建多层次地形网格,该网格用基于行、列号的地形模板表示。......
3维可视化是GIS、计算机仿真、虚拟现实等领域中的关键技术之一,而基于多层次细节的实时优化自适应网格动态地形渲染算法(ROAM)凭......
地形渲染算法需要处理大量的地形及纹理数据,影响三维动画显示的流畅性和性能提高。随着GPU绘制能力提高,CPU与GPU的负载失衡逐渐......
地形建模一直以来是计算机图形学中一个非常重要的课题。随着游戏、影视、军事仿真、飞行器模拟等领域的快速发展,地形生成的需求......
将地形数据分块技术、层次细节模型(LOD)技术、改进的ROAM算法和数据预取技术等相结合,提出了一种超大规模地形数据实时渲染方法.......
结合基于小波变换的渐进几何压缩和流式传输技术,设计了全新的海量地形数据组织方式,提出了一种在网络环境下大规模三维地形数据的......
大规模地形渲染在飞行模拟、基于地形的计算机游戏、地理信息系统(GIS)、虚拟旅游等很多领域有着重要应用。大规模地形的实时渲染......
基于四叉树的数据结构,提出了一种适于GPU批处理的地形可视化算法,以地形分块作为基本的处理单元,使用同一个顶点缓冲区对象实现所......
提出了一种基于q-贝塞尔近似曲面的地形渲染算法.该算法利用整个地形的数字高程模型计算最佳匹配平面,沿着匹配平面的法线方向计算......
目前,计算机图形学技术长足发展,国内外对地形渲染技术已经有大量的研究,产生了大量地形生成和渲染算法,目前所主流的有ROAM,四叉......
随着煤炭的大量开采,塌陷区逐渐增多,严重地破坏了矿区生态结构,影响了矿区及周边地区人们的生活。因此良好的塌陷区漫游系统成为......
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中关注的焦点课题。通过系统研究目前比较常用的地形渲染算法,归纳总结出各主要算法......
大规模地形作为分布式虚拟战场的重要组成部分,在非常有限的资源下,很难达到实时性绘制。针对此问题,设计了两级三层的概要四叉树......
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随着地球空间信息技术的发展,建立具有海量空间数据的大规模虚拟地形场景越来越重要. 然而,面对海量的地形数据,如何简化地形,提升绘制......
提出一种大规模地形渲染算法,对大规模地形进行分块,用三角形二叉树表示地形网格,在实时漫游中,通过强制分割和强制合并实时更新网......
根据四叉树的地形分块数据组织形式,提出一种面向图形处理器(GPU)的自适应地形渲染算法。将综合细节层次因子作为地形块节点评价函......