赛博文化相关论文
信息化浪潮从0到1、从1到无穷大,在半个多世纪里快速席卷地球的每一个角落和每一个人。中国教育信息化在这其中长期扮演着追随者和......
本研究在新媒介文化理论范畴中展开。本文考察了赛博文化与Flash动画的关系,认为赛博文化作为以计算机、网络等信息传播技术为基础......
计算机网络产生的虚拟世界使人们的思想观念.行为方式和生活方式发生了深刻的变化。从哲学研究的视角上看计算机网络产生的虚拟世......
介绍了赛博文化的效应,探讨了构建虚拟图书馆的意义和对策。...
反主流文化与赛博文化,这两种看似完全不同的文化之间却存在着紧密的联系。在弗雷德·特纳的《数字乌托邦》一书中,赛博文化的......
计算机和信息技术的迅速发展,给我们带来了一种全新的文化-赛博文化。在人类学家、社会学家及自然科学家的推动下,一门新的学科—......
随着信息时代的来临,信息时代的文化形式——赛博文化以其独特的自由开放性、虚假性、自治性等特点给社会生活各方面带来了巨大影响......
美国赛博朋克科幻小说是20世纪80年代在科幻小说内部诞生的一个新门类,继60、70年代的“新浪潮”科幻之后将科幻小说创作推向了一......
处于智能媒体时代的我们,媒介技术的更新换代时间间隔越来越短,物质世界时时刻刻都在经历着翻天覆地的变化。在此背景下,赛博文化......
基于赛博文化内涵、特征的研究,本文阐述了Flash动画的文化特征,提出Flash动画作为一种媒介艺术样式,体现了构建主体意识、感官延......
在刚刚拉开帷幕的21世纪,随着信息高速公路在全球的延伸,一种新的文化形式--赛博文化将会给人类的生产、生活方式带来巨大影响,同时也向......
随着信息高速公路在全球的延伸,一种新的文化形式-赛博文化以其独特的自由开放性、虚拟性和自治性等特点,将给人类的生产、生活方式带......