赛博空间相关论文
[目的/意义] 深入分析元宇宙源头小说《雪崩》的施引热点与引文特征,对我国学者进一步认识和研究元宇宙有重要参考价值。[方法/过程......
“云养娃”作为一种网络行为,即以“云”空间为场所进行虚拟养娃。“云养娃”流行的背后有着时代媒介技术发展的影子,也反映出云养娃......
CP粉丝诞生于互联网,活动于互联网,随互联网崛起而发展,并活动于这一物理空间、社会空间外的新型交互空间——赛博空间。与此同时,......
在21世纪初移动流媒体作为新的媒介形式在我们的生活中出现,并在全球范围内迅速发展,在信息传播方面,凸显出技术的创新,从大众传播......
后现代同人文学(阅读体、观影体、论坛体、知乎体、微信体)是一种基于媒介技术发展诞生的新的同人文学类型,它通过展示原作人物参与网......
在元宇宙方向下,空间与身体这两个在以往虚拟世界中相对缺位的对象得到强调,它们也将编织虚拟与现实的新关系。元宇宙应用会带来孪生......
赛博朋克科幻小说《神经漫游者》中的赛博空间不仅是核心叙事空间,也是主人公凯斯虚实记忆、建构记忆以及人工智能虚构记忆的表征......
元宇宙最近爆火,但对于它的含义、本质和特征等基本问题,还远未形成一致性意见,需要通过哲学反思加以厘清。更重要的问题是,元宇宙......
随着互联网的高速发展,新媒体技术的变迁普及,电影也从传统的影院巨幕到了现在的家庭影院,而媒介也转变到了手机以及电脑和平板之......
“元宇宙”是随着移动通信、大数据、虚拟现实和人工智能等技术发展而诞生和迅速流传开来的一个新概念,并在诸多领域引发广泛反响。......
赛博空间正在重塑虚拟与真实的关系,虚拟与现实的边界模糊,重构了人们理解与应对实在世界的方式.赛博空间的兴起是资本主义经济驱......
赛博空间既是一个技术概念,也是一个媒介社会学的概念.赛博空间建立在现实社会空间之上,人在其中的活动对现实社会具有一定的影响.......
随着信息技术的发展,电子战与网络战的关系越来越紧密.依托赛博空间发挥更大效能的电子战系统更易受到赛博攻击.本文对电子战系统......
在女性主义研究及其学术发展史上,身体一直都是一个重要的研究课题。数千年男权社会通过政治、经济、文化等将对身体的否定和歧视......
目的 研究新媒体交互语境下传统工艺文化IP与衍生文创产品在当下所面临的机遇与挑战.归纳并总结新媒体设计在传统工艺文化IP的传承......
作为新兴数字文化产业,电子竞技的产业价值日益受到关注;与电竞日益成为焦点的产业价值相对应的是电竞的文化属性,但目前有关电竞......
本文旨在探讨公共政治在网络时代的嬗变,由"赛博空间"中的"虚拟广场"引入,即"广场"在互联网时代的虚拟转向."虚拟广场"依......
赛博空间态势感知是赛博空间作战的一项重要使能要素.本文根据赛博空间的定义,分析了赛博空间态势的概念和特点。在此基础上,提出了......
数字技术重构了电影的制作方式与生成机制,赛博时空确立了电影新的感知模式与视听规范,进而促成了一种全新的电影思维方式、影像法......
威廉·吉布森(1948-)是当代最有影响力的科幻作家之一,是“赛博朋克”文学流派主要奠基人。他的第一部长篇小说《神经漫游者》出版......
作为实体空间的补充,赛博空间的研究为解读区域空间组织方式提供新的视角.基于百度指数信息流数据,通过分析城市出入度、城际出入......
针对我军赛博空间领域发展存在的网络化基础设施不完善、赛博态势感知能力薄弱、电子战系统能力参差不齐,以及赛博作战指挥决策和......
因为多样化的民族构成和宗教信仰、复杂的政治历史,位于欧洲南部的巴尔干半岛在一定时期内处于“分裂为众多相互对立国家”的“碎......
曾国屏(1953-2015),贵州印江人,1986年毕业于北京师范大学哲学系自然辩证法专业,先后在北京师范大学、清华大学从事自然辩证法的教......
文章阐述了赛博空间与大数据的概念与关系,以及对飞机航空电子系统发展的影响,解析了在赛博空间和大数据下的航空电子系统的特征和......
人类社会已经进入 2 1世纪。不管我们是否作好了全力迎接新世纪的准备 ,新世纪的钟声还是在全世界人民的祝福声中敲响了。2 1世纪 ......
一、联合国教科文组织全民信息计划的背景联合国教科文组织(UNESCO)多年来在科学信息领域组织了很多项目和活动。1973年,中国首次加入了UN......
根据我国刑法规定的共同犯罪,网络共同犯罪可以宽泛地指两人以上利用计算机和网络技术在网络(主要是互联网)上实施的共同故意犯罪......
目录一、引言二、进入外交政策和政府服务的捷径三、国际法——国际关系议程展望(一)人道法(二)私行为体、公共目的(三)虚拟空间的......
Cyber Dating[1]Cyberspace,as it exists now on the on-line networks,is only a harbinger of thescreenless,image- based,com......
本文试图勾勒出网络民族志这一新的书写情境。赛博空间作为一种新的书写情境和书写对象,它已经超越了马林诺斯基等人所凝视的传统......
现代科学技术的不断发展标志着虚拟时代的到来,虚拟文化的出现导致了艺术与现实关系的变化。本人以动画片为案例,以行动者的角色设......
巴赫金是前苏联著名的文学理论家,他在《陀思妥耶夫斯基的诗学问题》中提出了享誉世界的“狂欢化”理论并运用其对文学文本进行过......
鲍德里亚持有鲜明的后现代媒介文化观,他认为媒介从根本上瓦解了现代社会和现代主体,塑造了超现实的仿真文化。具体而言,他坚持技......
电子游戏与艺术的“互文”产生了电子游戏艺术,带给接受者和玩家的新体验具有虚拟美学视域下的虚拟美感,一方面,艺术具有某种游戏......
随着打造智慧城市的口号不断被提出,数字孪生技术慢慢在建筑业中得到应用。实现智慧城市的前提是实现单体建筑的数字孪生应用。本......
文章以《跨次元新星》为研究对象,从赛博空间理论角度出发,探讨虚拟偶像的身份塑造以及粉丝文化中的虚拟偶像符号的消费.新技术使......
人脸识别(俗称“刷脸”)技术已经在越来越多的场景下得到应用,既涉及公共服务场所和设施,也涉及私人服务行为.有必要超越对刷脸行......
地图与空间认知的不解之缘,连续而深化。地图的发展史就是一部空间认知的历史,空间认知的理论与方法为地图学打开了另一扇门。空间......
近年来,赛博空间中掀起了一阵用户转发幸运象征符,并诉诸心愿以求好运的热潮。本文从赫伊津哈的“文化游戏成分理论”(The Play El......
20世纪后期,在网络技术和女性主义的发展史上产生了一个重要组成物——赛博女性主义。它起源于女性主义运动思潮,聚焦于探索网络技......