探討認知風格於數位遊戲式英語學習環境對遊戲行為之影響

来源 :第22届全球华人计算机教育应用大会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:tshanyf
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  近年來,數位遊戲式學習被廣泛應用在教學和學習中。許多研究指出遊戲式學習可以幫助學習者,例如提升學生的學習成效、增加學習動機等。但因每一個人的背景、需求及學習偏好是不同的,所以遊戲式學習系統並不一定能適用於每一個學習者,因此需要從人因的角度進行深入研究。本研究特別著重於認知風格,因為認知風格與學習者處理和組織資訊的方式有關。過去亦有學者指出認知風格在遊戲式學習上扮演著一個關鍵的角色,然而,缺乏研究探討認知風格對遊戲式英語學習環境中的遊戲行為之影響。在不同的認知風格中,本研究著重於場獨立與場依賴學習者之間的差異,因為此差異攸關學習者在學習歷程中的訊息處理。然而,在該領域的研究卻鮮少探討此差異對數位遊戲式英語學習環境中的遊戲行為之影響。遊戲行為包含遊戲中各種輔助工具的使用次數和使用時間。本研究結果顯示,不同認知風格的學習者表現有所不同。對於場獨立學習者而言,輔助工具的使用沒有很大的影響,因為他們善於開發自己的資訊處理結構;相較之下,場依賴學習者則依賴遊戲說明、地圖和其他輔助工具來解決問題及避免迷失於遊戲中,即場依賴學習者需要更多的輔助工具。此研究結果有助於深入了解如何發展出一個能兼顧場獨立與場依賴學習者的遊戲式英語學習環境,這些發現也可以提供設計者開發出符合不同認知風格學習者需求的個人化數位遊戲式學習環境。
其他文献
  想法產生在寫作過程中扮演重要角色。透過自然語言技術來挖掘詞彙間或句子間的語義關係,我們能推薦適合內容來引發學生產生想法。因此,本研究基於語料庫的來發展小學中文寫
  As the medium of perceiving the world,the body is the most direct way to establish contact with the technological world.With Merleau-Ponty's view in phenome
会议
  The purpose of this study was to explore the impact of self-efficacy and cognitive load on the game interest of gifted students in elementary school.To achi
会议
  In order to understand the relevance of cognitive load,student engagement and utilitarian value by different personality use videos learning transportation
会议
  大数据、云计算、增强现实、虚拟现实、4D 打印技术等新技术给教育创新注入了新活力,给教育技术协同创新与应用提供了驱动力。本文首先介绍“大数据”及相关概念的发展,其
  本研究以線上閱讀評量系統為基礎,採用協商式學習者模型的概念,設計一個協商式線上閱讀評量系統,以促進學生的自我反思與自我監控。活動包含評量與協商階段。在評量階段中,學
  本研究旨在探討教師若運用數位影片及數位拼讀桌遊於小学英語教學,並搭配教學策略對學生字母拼讀的影響。目標為藉由大量的發音韻文影片讓學生熟悉字母串的發音,並利用Get
会议
  随着人工智能的发展,近年来不少学者开始关注:如何利用计算机来协助老师评价大量的学生学术评论,以帮助学生改善学术论文的写作品质。因此,为了探索支持自动评价同侪互评的方
  Bullying in junior high schools has been more serious than other levels of schools in Taiwan.To decrease the serious problems in campus is stressed in civil
会议
  为提升学生学术论文写作的能力,本文通过借助于同侪互评系统,了解自我评估、同伴互评及修改回应对学术论文写作的影响,并进一步探讨他们之间的关系。研究表明学生自我评估的