【摘 要】
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电子游戏相关知识产权问题一直是法学界探讨的热点,这与其泛娱乐属性以及在互联网市场经济中的重要地位相关。电子游戏规则作为电子游戏的核心部分,是游戏内涵的灵魂所在,亦是游戏的创新与商业价值之所在,理应受到合理的法律保护,但司法实践中存在着法律保护缺位的状况。随着游戏制作技术的不断发展,电子游戏侵权的手段和方式也层出不穷,逐渐出现了开发者故意规避游戏美术、音乐等受到著作权法保护的外部表达要素,抄袭暂未受
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电子游戏相关知识产权问题一直是法学界探讨的热点,这与其泛娱乐属性以及在互联网市场经济中的重要地位相关。电子游戏规则作为电子游戏的核心部分,是游戏内涵的灵魂所在,亦是游戏的创新与商业价值之所在,理应受到合理的法律保护,但司法实践中存在着法律保护缺位的状况。随着游戏制作技术的不断发展,电子游戏侵权的手段和方式也层出不穷,逐渐出现了开发者故意规避游戏美术、音乐等受到著作权法保护的外部表达要素,抄袭暂未受法律保护的游戏规则的现象。笔者发现对电子游戏规则保护问题的研究存在着一定的理论价值,并且能够回应游戏产业的现实需求,具有很大的实践价值。此外,即将施行的第三次修订的新《著作权法》中,在纳入作品定义的同时采取了作品类型开放的立法模式,在一定程度上对新智力成果的著作权保护预留了空间。基于新法框架,本文提出以“独立的电子游戏规则”方式对游戏规则提供著作权保护,对于采取该保护路径的问题主要存在于两方面:第一,游戏规则是否属于著作权客体,即能否构成“表达”;第二,若游戏规则是著作权客体,能否受著作权法保护,即能否构成“作品”。文章主体共分为五章:第一章分析梳理了电子游戏规则面临的法律问题,并论述新《著作权法》下电子游戏规则进行保护的必要性与门槛。第二章界定了电子游戏规则的专业定义,为从著作权法意义重新界定电子游戏规则提供合理性前提。第三章以“抽象概括法”分析电子游戏规则构成“表达”的可能并界定其表达实质,进一步明确电子游戏规则中作为著作权客体部分的范围。第四章主要论述电子游戏规则作品性问题,明确其符合新《著作权法》作品构成要件,能够构成新类型的作品,第三、四章共同完成对电子游戏规则进行作品救济的正当性论证。第五章解决电子游戏规则司法救济问题,包括保护权能配置的依据以及电子游戏规则作品著作权侵权司法认定方法“AFC判断法”+“整体观感法”,明确电子游戏规则作品救济的保护实效。本文结论如下:第一,电子游戏规则中的建构性规则具备表达的可能。其表达性体现在对规则内外各种游戏要素的足够具体详尽、充满个性化的选择组合、串联方式、逻辑关系以及精确具体的赋值等方面,这些总结为“结构与逻辑链”。第二,电子游戏规则满足新《著作权法》的作品构成要件,属于应受著作权法保护的新类型作品。表达性规则的独创性体现在其中各种游戏要素都是经过开发者的判断、取舍后进行的选择和组合,将意欲传递的特有情感与游戏思想传达给游戏玩家。这种安排极具开发者个性,并体现出开发者的智慧与创造性劳动。在此之上,若规则中包含一定量的增量要素,则会令规则的独创性达到较高的程度,而著作权法保护的正是具有一定高度独创性的游戏规则。希望本文的研究能在一定程度上对新《著作权法》背景下研究电子游戏规则著作权保护问题提供新的解决思路。
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