角色类网络虚拟财产知识产权保护路径研究

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随着互联网、大数据、人工智能和AI技术的发展,多种技术进行融合交叉发展由此创造了一个全新的虚拟空间世界。人们最初体验互联网虚拟空间的是由于网络游戏的产生,从此大众的生活由传统的线下娱乐,逐渐过度到虚拟的互联网空间,为了在虚拟的空间获得贴近生活的真实感,以Q币为代表的具有“虚拟空间货币”属性的虚拟财产逐渐出现,而发展至今虚拟空间的财产属性已经发生了很大的变化。玩家在虚拟空间内有属于自己的虚拟角色,通过一系列虚拟活动可以为虚拟角色创造网络虚拟财产。由于从业者人数的增减,角色类网络虚拟财产逐渐和线下的法币接轨,通过法币对接来实现正真交易的价值,而类似的交易越来越多,网络虚拟空间创造的代币成为了商品的等价物,引发了一系列的社会矛盾和法律纠纷。目前,我国司法领域对角色类网络虚拟财产缺乏司法约束,没有明确规定,学术界对角色类网络虚拟财产存在很大的分歧,法律性质认识不一,司法界在处理角色类网络虚拟财产案件时的结果和手段不尽相同,同时对角色类网络虚拟财产的权属也产生了众多的争论,始终没有明确的权属问题,因此在处理角色类网络虚拟财产的相关纠纷时,很难从司法层面做出界定。鉴于此,本文对角色类网络虚拟财产的研究从知识产权保护的角度出发,从知识产权相关法律入手,探讨网络虚拟财产知识产权的保护路径,研究分为以下几部分:第一部分为绪论,主要阐述本课题的研究来源,说明对网络虚拟财产的研究目的和意义,对国内外学者针对网络虚拟财产的相关研究阅读后进行了综合性的概述,并指出本文的研究难点和创新点。第二部分为角色类网络虚拟财产的理论基础,对本文涉及到关于网络虚拟财产的相关概念进行介绍,对角色类网络虚拟财产从法律客体和主要特征进行定性研究描述,对学界关于网络虚拟财产现有的权属争论进行简单的分类介绍,理清角色类财产的应用范围和场景。第三部分研究的是角色类网络虚拟财产的知识产权保护制度及困境,重点从《著作权法》、《商标法》和《反不正当竞争法》的角度分析对网络虚拟财产的保护制度和困境。第四部分为角色类网络虚拟财产的知识产权司法保护实践,对现有的虚拟网络财产知识产权司法实践进行分析研究,提出针对性的典型案例进行举证,指出角色类网络虚拟财产知识产权的司法保护困境。第五部分,阐述角色类网络虚拟财产知识产权保护的国外经验借鉴,对我国以后借鉴相关经验进行可行性分析。第六部分,根据本文的研究,对角色类网络虚拟财产知识产权保护路径分别提出修订角色类网络虚拟财产知识产权保护相关法律或完善规则,优化知识产权对角色类网络虚拟财产的司法保护机制和完善知识产权保护配套机制三方面的建议,为后续司法上处理类似案例提研究建议。此外,根据本文的研究,支出相关不足和展望,以期为后续的研究提供相应的参考。
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